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1 ななしのよっしん
2016/04/22(金) 07:24:14 ID: 9Yrr3T2+2r
2 ななしのよっしん
2017/01/27(金) 13:48:36 ID: rMHgwxxhbe
海外で妙に支持されてる人
3 ななしのよっしん
2017/02/24(金) 22:19:45 ID: ywZ1rdhMP2
メインシナリオに関わるユニットがロスト時も設定上死ぬことが少なくなったGBA時代において、
設定の割りに死ぬときはあっさり死ぬ珍しいキャラ。
4 ななしのよっしん
2017/08/30(水) 15:08:56 ID: jIrtm5/EON
5 ななしのよっしん
2017/10/18(水) 17:59:00 ID: rMHgwxxhbe
世間話したあと死合いって腐れ縁の傭兵っぽくて好き
親の仇ではあるが結局はカーライルが言うように何もかも国を放っておいたヨシュアの責任だからな
6 ななしのよっしん
2017/11/25(土) 15:21:26 ID: ruTIxiHUqg
fehで実装されたが昔の仲間(恐らくケセルダ)は死んだと言ってるな
つまり少なくともケセルダとの決着を付けた後の時系列ってわけだ
7 ななしのよっしん
2018/06/10(日) 00:57:57 ID: tuypSFQlG0
ソドマスにしたけど評判ほど悪くなかった
そりゃあ封印やった後だと、キルソード常備必須なのは悲しいけど
8 ななしのよっしん
2018/12/10(月) 08:12:39 ID: rMHgwxxhbe
この話の救いのないところは、おそらく戦争が始まらなきゃまだヨシュアは帰って来なかっただろう事だな
9 ななしのよっしん
2019/02/11(月) 18:57:21 ID: xXcm4leZSy
本編では王子って設定がほんと活かされてないよなあ
エフラムルートでは王子という設定すら明かされないというね…
10 ななしのよっしん
2019/04/21(日) 19:31:06 ID: xM0zMESXUY
>>9
帰郷するのが割と終盤で仲間になるのが序盤だから、設定を生かすようにするとゼトみたいに撃破されても離脱扱いでないと話が作りにくくなる気がする
組織の長でもいない1傭兵がいきなり前に出るのも何か変だしそのままのシナリオじゃ難しいかな
11 ななしのよっしん
2019/04/22(月) 11:29:43 ID: IJFvo2wNqd
寝返り組だからなあ
敵として殺しちゃった場合が面倒くさいししゃーないべ
12 ななしのよっしん
2024/05/13(月) 06:14:17 ID: FNjH4UGKnx
ナターシャで説得するのがめちゃ大変だった
13 ななしのよっしん
2024/05/13(月) 23:43:59 ID: LvDiIEUs7c
14 ななしのよっしん
2024/05/14(火) 20:46:05 ID: ahbbMILcTJ
王族なのにあまり強くないのも薄い理由かなって
15 ななしのよっしん
2024/05/14(火) 22:34:11 ID: 7XKWein9vP
>>12
ヨシュアの左下の戦士だったかを残しておけばいい
その状態で左側の村へ訪問前にヴァネッサでナターシャを置く
こうすると戦士のほうが先に動いてナターシャを殴る
そんで戦士は体力最大のナターシャを倒すことができない
なのであとは戦士さえ倒せば普通に近づいてキルソードも新品でゲット
ユニットの確認画面で上下に移動すると次のユニットが見れるが
敵はボスを中心に上だったか下だったかのリスト順にユニットを動かす
なので順番的にヨシュアはあの戦士らの後なんで必ず後で動く
このプログラムはアドバンスの三作で共通
16 ななしのよっしん
2024/05/14(火) 22:39:52 ID: 7XKWein9vP
しかし聖魔が封印の剣ぐらい凝った作品であれば・・・
ヨシュア生存でヴァルターらを撃破→外伝発生で双聖器を入手
・・・ぐらいのイベントは用意されていたかもしれんな
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