256
211 ななしのよっしん
2015/01/28(水) 15:34:44 ID: 8N+8eWS+26
まあ13は狂言回しがなしだったのはまずかったと思う。
それで造語だらけじゃストーリーもわかりにくいし。
15は果たしてどうなるやら
212 ななしのよっしん
2015/03/03(火) 16:09:46 ID: 7IX9uK9FJk
>>211
ルミナかホープをそこに据えるつもりで大失敗した感じだったな。
15は脚本と演出とプロデューサーが総入れ替えにならないと未来はない。
213 ななしのよっしん
2015/03/31(火) 17:47:17 ID: ULMgJr6YGG
214 ななしのよっしん
2015/04/09(木) 21:42:41 ID: PbdQmeWNH9
カオスの万能っぷりがいただけなかった。何においてもカオスカオスの影響だったのがなぁ・・・。挙句の果てにカオスから食料作るファルシがいるとかもう。
でも戦闘楽しいし、初めてオープンワールドっていうの面白いと思えた(スカイリムとかは全然ダメでした)サブクエもおつかい作業みたいなのじゃなくてよかったし。
215 ななしのよっしん
2015/04/27(月) 05:44:40 ID: FVsqeKyZ43
13て始めから三部作にするつもりだったのか? そこが疑問だな。
作るたびに何かしら評判落として、言いわけみたいに作り直して、三度目の正直でようやくゲーム的にもシナリオ的にも評価できるレベルの作品になった。
そういうイメージだな。 15もそうならなきゃいいが。
216 ななしのよっしん
2015/06/22(月) 05:19:26 ID: peesoZYZf0
>>215
FF13を三作作るつもりがあったかは別として、そもそも三部作構成だったと思う。
第一報の時点で、FF13、ヴェルサス(のちのFF15)、アギト(のちの零式)の三本セットだったしね。
初期案ではFF13ー2やLRでやった展開をヴェルサスやアギトで舞台を変えてやるつもりだったんじゃないかな。
FF13発売当初、ヴェルサスのイグニスとFF13のホープのお父さんがどう考えてもそっくりだと話題になったけど、LRのラストとか、アギトやヴェルサスがFF13の過去に存在した世界だったと解釈できる作りになってるし、インタビューで語っていた神話が共通してるだけってのは開発の長期化による紆余曲折の結果に思える。
217 ななしのよっしん
2015/11/12(木) 07:10:41 ID: lvHfpwfrsG
闘技場にもっとやり込み要素ほしかったな
敵は雑魚の使い回しだし賞品はしょぼいしで思ってたのと違った
218 ななしのよっしん
2016/02/02(火) 01:23:15 ID: 18di/SS/mt
制限時間の概念がなかったらめちゃ良かったのになぁ
ルミナがかわいいから許す
219 ななしのよっしん
2016/04/03(日) 11:31:21 ID: 8Tt1ECP9eJ
主題歌を演歌にすれば良かったのに
(他作品との差別化アプローチ)
220 削除しました
削除しました ID: HyTGdN36KE
削除しました
221 ななしのよっしん
2016/07/08(金) 22:10:04 ID: L9ZQ+turSP
時間概念とかもう初プレイの途中であんま気にしなくていいって気付いたわ
まあ最初に時間制限ありって聞くと尻込みする気持ちは分かるが
222 ななしのよっしん
2016/10/28(金) 10:51:52 ID: W7u4+Uq4F+
何時だかの発表会で薔薇出て来たけどあれも横スカ事変で咲いたアナルローズの事らしくて、あの前口上がFNCシリーズのマスターマインドがその一部始終を見てた感想らしい。
223 ななしのよっしん
2016/10/28(金) 10:57:40 ID: FUayCBTgHU
コンフュでもかかってんの
224 ななしのよっしん
2016/10/29(土) 20:25:01 ID: W7u4+Uq4F+
コンフュっつーよりドンムブからの極太asspillでハメ頃すのが竜騎士朋満の得意パターンらしいよ
225 ななしのよっしん
2016/12/31(土) 11:31:37 ID: qwpHG5SrFS
アウトワールドシステムが完全に止まった以上、PS3/PS Now版と360版はおすすめできない
アウトワールド接続特典のウェア(体験版バトルスコア特典の緩和)は序盤が少しだけ楽になるし
エラーメッセージも起動毎に最低2回出てしつこいからね
今からやるなら、セーブデータ連動特典と含めてPC版かGクラスタ版を勧める
226 ななしのよっしん
2017/02/13(月) 00:35:15 ID: yszQRknpa7
>>214
俺はスカイリムもこっちも楽しめてるわ
スカイリムはMODありだと自分だけのゲームに近い状態になるのが素晴らしい
MODなしだと微妙だが…
こっちは戦闘が楽しいのとライトニングが好きだわ
酷評されているようだけども…
227 ななしのよっしん
2017/02/13(月) 00:54:17 ID: yszQRknpa7
あぁあと凄いいまさらだけどようやくハードアイロネート倒せたわ
エーテルさまさまだわ本当
228 ななしのよっしん
2017/02/25(土) 18:39:30 ID: wbTj7/jYSp
世界が狭い
デッドデューンでは良いところでもあるのだけど、
ユスナーンではマイナスに働いている
特に高さ方向に街が伸びていないせいでマップを楽しめない
アップデートでユスナーンの拡張があれば周回を楽しめたろうに…
229 ななしのよっしん
2017/03/02(木) 11:28:33 ID: MmHSOI4G43
Steamだと非常に好評なのが結構嬉しかった
評判悪いFF13シリーズだったからPS3の頃はそもそも誰も買ってくれなくて
結構面白いよと言ってもスルーされがちだった
230
2017/03/02(木) 11:40:07 ID: Cw5QS5KBFV
FF13が人を選ぶ出来なのに、その選別を潜り抜けると
今度は-2という別ベクトルの選別が行なわれるからな。
(批判を真摯に受け止めた故の方向転換ともいえるんだが)
-3までに辿り着く人が少ないのもしょうがないっちゃしょうがない。
13はそれ自体で完結してるけど-2と-3は話が繋がってるから
どうしても-2から薦めなきゃいけないのがネックだなぁ。
13シリーズで(PC版での話しだけど)-2が一番苦手だ。
231 ななしのよっしん
2017/03/02(木) 14:10:44 ID: MmHSOI4G43
>>230
とてもわかる、自分もFF13-2が一番苦手だなぁ
FF13-2<FF13<FF13LR って感じ
PC版FF7やFF8みたいな倍速やオート回復みたいなブーストモードがあれば勧めやすいんだけど…
232 ななしのよっしん
2017/03/03(金) 07:02:36 ID: dGHessXkE5
何気今でも2000円強するからな
233 ななしのよっしん
2017/06/11(日) 21:46:55 ID: cVRIP3xdHe
>>230
正直な話LRFF13はFF13三部作で一番シナリオが良かったわ。
ちゃんと話の筋や目的が追えてかつ各キャラに感情移入もしやすいのと、
ライトニングの苦悩を乗り越える部分が良く描かれてた。
ただ、本来なら無印FF13でやるべきだったんだよね・・。
難しいと思うが、最初から話がまとまってたら今よりも良い評価になってたと思う。
234 ななしのよっしん
2017/08/18(金) 19:38:42 ID: Xdj/OZiY/a
連作にすることでこれだけ評価持ち直すんなら問題作のFF15も軌道修正可能なんじゃないかと思ってしまう。
といっても、本当は15の前身は最初から連作設定だったのに
逆に13の3部作化が決まってスタッフ持ってかれた挙句シリーズ化が廃止された、って噂だけどね。
235 ななしのよっしん
2017/09/03(日) 21:08:32 ID: lvHfpwfrsG
難しいだろうけど最初から三部作ですよって宣伝しとけば批判も減ってただろうにな
13-2のエンディングなんてリターンズありきだし発売当時は批判されても仕方ないと思う
236 ななしのよっしん
2017/09/03(日) 21:18:17 ID: UtAdVaBuNI
結局3Dモデルとか作るのにかかるコストが増えちゃって
使いまわさないとなかなか元が取りにくい状況だったのが原因だろうからな
その辺の判断も手探りでやってたろうから
結果としてはこうなったんだろう
13-2はぶっちゃけやらなくてもリターンズの大半の話はわかるから
やらなくていいと思ってしまう
13-2好きな人には悪いけど
237 ななしのよっしん
2017/09/05(火) 12:44:20 ID: Xdj/OZiY/a
ゲームに限らず中間の作品って一番中途半端になりがちで評価も上がらないよね
238 ななしのよっしん
2017/10/02(月) 05:28:53 ID: MmHSOI4G43
>>234
別に連作だから評価上がってる訳では無いかな
FF15-2が出たとしてもゲームが面白くならなかったら大して嬉しくもないし
コレは元のバトルシステムが良かった中そこが変化しつつも面白いままだったから良かったと思えるのであって
15は結構プレイしたけど操作でのストレス部分やバトルシステムの課題点が多くて
仮に続編作るとしてもこれをブラッシュアップするとして、どういうゲームにするんだろうって思っちゃう
グラディオDLCとかのがきっちり纏まってる分操作してて面白かった
239 ななしのよっしん
2017/12/17(日) 21:32:58 ID: QnZAZ/YW6C
今更だが 13-2にあった
移動、戦闘、イベント速度2倍みたいなの欲しかったな
条件はhardの強化ラスボス倒したらとか
240 ななしのよっしん
2018/11/22(木) 22:02:37 ID: jvMNNkTHlo
FF13を触る機会が出来たから序にコレもやったけど、バグ動画だらけだなこのゲーム。
シナリオとかアビリティ合成とか大体遊び終わってTA動画とか見始めたけどまあバグ利用者塗れ。
他ウェアを利用してのアルテミス発動とか、異常上乗せとか、双剣返し?とか、難しいらしいけど、結局はバグ利用やろ。
「普通」にTAしてる動画が殆ど見つからない。
13や13-2なんかはかなり練られてるなあって感じの良質な動画多かったけど、このゲームそういうのやたら少ないしバグとその利用者のせいで廃れた感じだな。
ほめた!
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