34
1 ななしのよっしん
2009/03/17(火) 17:39:00 ID: g/15YI8/6z
2 ななしのよっしん
2009/04/21(火) 23:41:15 ID: mMSAvGI/Zn
特に、って書いてあるだろ。それだったらギタドラにだってあるしな。
つうか関連動画がイミフ。
3 ななしのよっしん
2009/06/18(木) 19:36:02 ID: 21UcVnuj+l
ポップンて80%以上だったっけ?
3分の2くらいだった気がするが
4 ななしのよっしん
2010/02/21(日) 09:03:13 ID: s4cwnUTH5R
一応動画とか変更しておきました。
何か問題があればレスなどお願いします。
5 ななしのよっしん
2010/08/18(水) 05:22:20 ID: Lz12D7ty2h
初代ラス殺しはSKA a go go かな。
6 ななしのよっしん
2010/08/18(水) 07:34:10 ID: mMSAvGI/Zn
>>1
遅レスだけど、ぶっちゃけ太鼓でラス殺しって中々ないんじゃ?
最初から超ムズイか、ラストでムズくても大抵ゲージは残ってるしな。
7 ななしのよっしん
2010/09/19(日) 15:36:03 ID: Eu+jcevAW2
指は得点制なので、そういうのは見られないが、
シャッターボーナスを稼がせないという意味でこういうのがありという話が。
8 ななしのよっしん
2010/09/30(木) 16:51:48 ID: zjBkYGOsQC
これとかひどいな
最後の最後に殺しにかかってくる
>>sm10005173
9 ななしのよっしん
2010/11/24(水) 01:48:30 ID: imp/XID2w3
指や太鼓のゲージは上りも下りも重いから、殺し云々よりもそれ以外でいかに稼ぐかの方が問題
ポップンの多ノーツ譜面は上りだけ異常に重いからどうしようもないが…
そういやDIVAのラス殺しってあんまり聞かないよね、どうしてこうなったぐらい?
10 ななしのよっしん
2011/01/04(火) 01:43:20 ID: hT0i4OZwI0
関連項目にSLAKE入れてもいい気がする
SLAKEといえばラス殺し譜面って印象が強いし
11 ななしのよっしん
2011/02/25(金) 23:05:28 ID: vZQr9C0YRo
なんかさ、譜面製作においてとりあえずラス殺しさえ入れときゃいいとか思ってない?
12 ななしのよっしん
2011/05/11(水) 08:33:45 ID: nbfsZiKXuh
13 ななしのよっしん
2011/06/07(火) 23:10:41 ID: prpjRgqwo2
ミュージックガンガン!もラス殺しは結構ありますね。
まぁ、なんというかミューガンの場合全体のノート数少なめで上がりも下がりも軽いので逆にラストだけがんばればクリアはできる曲もかなりありますがね
14 ななしのよっしん
2011/07/02(土) 20:12:33 ID: D0a4jU8Z2B
最近はDDRやギタドラでも残ゲージ全てを削りきる用のラス殺しが増えている
この記事のラス殺しの意味とは微妙に違うが
15 ななしのよっしん
2011/09/22(木) 14:55:08 ID: QMGi1icfdS
>>14
DDRの場合はリアル体力が減ったところに『普通の』発狂をまぜるだけ
16 ななしのよっしん
2012/01/15(日) 23:21:38 ID: 7rMP50jIou
17 ななしのよっしん
2012/02/16(木) 15:47:42 ID: TuRsfU2aN/
18 ななしのよっしん
2012/02/29(水) 02:40:13 ID: wUCO887/zL
> 動画の最後の最後にとんでもないネタを持ってきた音ゲーMAD等がラス殺しと表現される場合がある。
こういう事ですね、分かります。
>>sm15937433
19 ななしのよっしん
2012/03/11(日) 06:59:02 ID: hPSTqgYPvL
これだろ
>>sm8012072
20 ななしのよっしん
2012/03/16(金) 22:26:38 ID: 4i4f6Y6jFm
公式ラス殺しがまた増えたんだなあ、サウンドディレクターって大変なんだなあと感じられ
>>sm17246120
21 ななしのよっしん
2012/03/28(水) 12:53:24 ID: zyAGeWOa77
22 86=93
2012/04/07(土) 15:08:38 ID: 67g/FNhdNb
>>sm16536080
Lv.7ではCAT'S EYE型の初見殺しのラス殺し
23 ななしのよっしん
2012/05/07(月) 22:07:39 ID: bzETEOW7Gz
>>sm11920663
ポップンのラス殺しの代表的例
24 ななしのよっしん
2012/05/27(日) 18:00:57 ID: TkiwGJmpRR
>>23
>>sm17527426
仲間がふえるよ!やったねドラムンフライちゃん!
25 ななしのよっしん
2012/06/20(水) 09:45:44 ID: 9Wy/mlCgQK
26 ななしのよっしん
2013/07/02(火) 00:14:17 ID: MW8/sGUzDJ
アルバムCDの曲構成で最後に激しい曲を持ってきた時に使ってる人いるんだけどそれって正しい用法なの?
27 ななしのよっしん
2015/04/02(木) 13:48:48 ID: J7rKi5iXc1
ビーストも高難易度になるとゲージの伸び方に対してミスによるゲージの減りが重いのもあって結構ラス殺しになりうる譜面がそこそこある気がする
28 ななしのよっしん
2015/06/24(水) 23:09:00 ID: 8JvXrtPv3y
29 ななしのよっしん
2016/04/23(土) 15:55:42 ID: uzmlJmzxyN
30 ななしのよっしん
2017/05/17(水) 23:04:35 ID: C2hhXnNEpe
ポップンのノマゲはそもそも許容BAD数が少ない(1025~1536ノーツの曲で総ノーツの3%強くらい?)し、
フルゲージから5個同時に見逃してもクリアゾーンは維持できるからまだマシ
ラス殺し曲でも、地力不足でラス殺し直前までにフルゲージに届かない事がよくあるから序盤~中盤も結構大事
弐寺のノマゲの場合、許容BAD数自体はかなり多いのに、
フルゲージから4個見逃すだけでクリアゾーンを割るからラス殺しの影響が非常に大きいんだよなぁ…
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