630
601 ななしのよっしん
2021/12/01(水) 18:34:02 ID: Rl50irlGRr
BDSPだと過去伝説みんな夢特性みたいだけどプール少ない分マルスケルギアがだいぶヤバい気が
一撃技当てるしかない気すらする
バグ抜きだとどうなるやら
602 ななしのよっしん
2021/12/17(金) 00:14:33 ID: ssgeSQSuS+
マジギレするまでバリアや海流で体当たりしかしないの相手への配慮が伺えて好き
暴力でノックアウトするんじゃなくてあくまで3匹を宥めようとしてるんだよな
603 ななしのよっしん
2021/12/19(日) 10:27:33 ID: BIKAh+8Xqv
ポケモンエボリューションでルギアの掘り下げがされたけど、なんでエンテイライコウスイクンは焼けた塔に身投げしたのか、そしてそいつらの元になったポケモンは一体誰なのか掘り下げてほしいな
604 ななしのよっしん
2021/12/19(日) 15:23:37 ID: TunyZfLzUP
>>603
いや、別に身投げ(自殺)したわけじゃなくて、
逃げ遅れて焼け死んだだけだぞ?
605 ななしのよっしん
2021/12/23(木) 03:07:07 ID: PpiQDqoZrW
606 ななしのよっしん
2022/02/09(水) 12:37:53 ID: P/Jq1fXiJT
個人的にはルギアみたいな配分は楽しい。
力を抑えてるって設定を活かしてるし、ただの火力バカじゃないから使ってても面白いし。
まぁ実際に使うと姑息な耐久合戦にならがちだけど。
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削除しました ID: muBDXayQzr
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608 ななしのよっしん
2022/04/23(土) 00:22:26 ID: 5cyk8gcDp2
火力が寂しいけど、マルスケのおかげでバトンの受け手としては使いやすい。
ポットデスのからやぶバトンで使ってるけど、自己再生かギガドレインでマルスケ再発動から弱点保険の発動チャンスも伺うことができる。
609 ななしのよっしん
2022/07/27(水) 09:42:22 ID: H3ok0NuY8/
耐久寄りの能力をした禁止伝説ではザマゼンタとかギラティナよりよく見る気がする
やはりじこさいせいがある点が理由だろうか?
じこさいせいとマルスケを駆使してめいそうを積んだりじゃくてんほけんを発動させたりするイメージが強いが
その二体はフォルムチェンジの為に専用アイテムを持つ必要がある割にフォルムチェンジしてもあまり強化されないというのも使用率を下げている気がするな…
自分がそう思っただけで実際のところどうなのかはわからないが…
610 ななしのよっしん
2022/08/22(月) 16:34:27 ID: 5EFDatbMw9
>>609
強力な積み技、回復技、マルチスケイルが合わさることで抜群の行動保障を得ることができる点。弱点保険の存在とダイマエース適性の高さもそれを後押ししていて、相手はルギアの処理を急ごうとすればするほど術中に嵌る。
まとめるとルギアの強みは対面性能であって、ザマゼンタやアナザーギラティナとは耐久数値の活かし方が違う。
611 ななしのよっしん
2022/08/22(月) 16:46:02 ID: 5EFDatbMw9
>>609
ダブルの話になるが、ルギアに似た方向性のポケモンを挙げるとすれば、ソルガレオやルナアーラが近い。
こういったポケモンへの対処方法は、何を置いてもまず放置すること。彼らの利点は高耐久の弱保エースとしてのみであるから、ダイマが切れるまで放っておく。まともに戦おうとすると殴り負けてしまう。
逆にザマゼンタ(遠吠え、ワイガ択)や
アナザーギラティナ(ルギア以上の耐久、プレッシャー+要塞化)、
ジガルデ(超耐久+ウェーブロック)
はそれぞれ強力なサポート性能で盤面を支配する力を持つ都合。放置は一番の悪手という点で、ルギアとは真逆といえる。
ちなみにオリジンギラティナもダブルではちゃんと強い(対グラードン・カイオーガ性能、シャドーダイブ)ので、皆さんダブルバトルやりましょう!
612 ななしのよっしん
2022/10/02(日) 07:00:24 ID: yCkob12qXs
昔はマルスケ自体無かったりマルスケ実装後もダブルが主流だったりして最弱禁伝の筆頭だったけどxyくらいから評価されだしたイメージ
クレセリアの下位互換扱いされて禁伝の中でルギアだけ入賞してなかった時代が一番面白くなかった
613 ななしのよっしん
2022/10/15(土) 23:00:45 ID: TunyZfLzUP
パルデアに入国できれば、海の神だけに水タイプになれる可能性があるのか
614 ななしのよっしん
2023/01/16(月) 16:01:48 ID: 1FVvG8jM7F
Aから10〜20くらいをCに割り振ればかなりエグいポケモンになってたやろなあ
なんだかんだいまだに禁伝枠で一番すき
615 ななしのよっしん
2023/04/20(木) 04:46:07 ID: KcVb8XXSEB
強いタイプの象徴としてエスパーをフェアリーにしようぜ
どうせまともなエスパー技無いし唯一のアレは取り上げ食らったし
タイプ的にも見た目的にもナシじゃ無いやろ
616 ななしのよっしん
2023/04/20(木) 04:49:56 ID: KcVb8XXSEB
617 ななしのよっしん
2023/05/20(土) 19:23:05 ID: f4+tXciVSd
ルギアを呼び寄せアイテムは銀色の羽なのに特性はマルチスケイルで鱗なんだよな
618 削除しました
削除しました ID: c68H1QVZv1
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619 ななしのよっしん
2023/09/14(木) 01:23:05 ID: gmIMHQFNLL
禁止伝説だからってのもあるがカイリューと違い4倍弱点があるわけでもないからテラスタル適正も普通じゃない?
むしろ流行り次第じゃ地面無効格闘1/4がなくなるし
仮に剣盾みたいに解放されたとしてもそれはそれでマルチスケイルの耐久より高火力アタッカーが採用される気がするけど、テラスタルで化けるとしたらやはり4倍弱点持ちだと思うから黒馬バドレックスとかじゃね?
あとはマルチスケイルと同じ特性のルナアーラも4倍切れるから
と思ったがどうせ合体前提だし4倍がなくなる月食ネクロズマもあるかもしれない
620 ななしのよっしん
2023/10/31(火) 22:21:13 ID: uTuFyGW0gC
映画の設定やゲームの小ネタを踏まえるとジョウトとは勿論だけど
カロスとも縁の深いポケモンなんだとか
もしかしてZで海神の洞窟に登場した可能性あったのかな
621 ななしのよっしん
2023/12/16(土) 02:34:32 ID: OhtBL/Nbrv
でんじは没収された、まひるみ耐久がしづらくなったな…
でもシンクロ操作が楽しすぎるからセーフ。というかめちゃくちゃエロい
622 ななしのよっしん
2023/12/23(土) 17:40:40 ID: mmxhqtoBJo
電磁波没収されたの今知ったわ
同じ特性のカイリューがそれで暴れ回ってるからしゃーなしか
623 ななしのよっしん
2023/12/24(日) 01:16:20 ID: 9Ur6rMtcgm
ルギアって生物としては一応ドラゴンなのか…?
鳥ではないのは確かだがマルチスケイル=ウロコ持ちだから爬虫類かな
624 ななしのよっしん
2023/12/24(日) 02:13:37 ID: oaMhT2BZ7F
625 ななしのよっしん
2023/12/24(日) 02:30:44 ID: HuFlcRt3uA
確か旧作だとホウオウがブレイブバードを覚えるタイミングでドラゴンダイブを覚えたんだっけ?
でもホウオウ共々ゴッドバードも覚えるんだよな
626 ななしのよっしん
2024/01/15(月) 18:23:19 ID: Jh48lYv9dO
映画の所為でみずタイプだと思っていた人が多いと思う(だからゲーム内で違う事を知ってショック受けた人も多いんだけど)
映画では強ポケモンみたいな印象受けるけど、実際のゲーム内ではそれ程でも無いというのがな(技構成の微妙さもあるけど)
ポケモンXDのダークルギアも格好良いんだけど、ポケモン本編には持ってこれないし、持ってきても性能が微妙なのがな・・・
627 ななしのよっしん
2024/01/15(月) 18:30:16 ID: Jh48lYv9dO
当時の環境なら確かにエスパーは最強だったけど(バランス調整の問題とかミュウツーが映画で起用されたというのもあるけど)、今はそうでも無いから何だかこのタイプ構成に違和感を覚えるのも無理は無いと思う
説明文とかからしても「エスパー」よりも「みず」の方が相応しいと思うんだけどね
628 ななしのよっしん
2024/02/18(日) 11:10:44 ID: TunyZfLzUP
市場撤去は良いとして、
視聴可能な関連動画4つを公式と関連のうっすいポケミクとやらに差し替える意味が全くわからんのだが・・・
なんでこんな編集した?
629 ななしのよっしん
2024/02/18(日) 11:15:08 ID: teOJUh9Kj6
追加するならまだしも動画全部差し替えはやりすぎだな
元の動画も別にわざわざ削除するような必要は無さそうだし
630 ななしのよっしん
2024/02/23(金) 16:40:29 ID: UfEBo4E9Vx
剣盾のダイベンでコイツを捕まえるのには相当苦労した記憶がある。何と言っても硬い・・・硬過ぎる・・・。
何せ一致技で弱点を突いてもHPがちょびっとしか減らない。(ダイマックスしてやっとそこそこ入る程度)
その為嫌でも長期戦に持ち込まれてターン数オーバー(所謂時間切れ)にされたり、ダメージを与えている間に高威力の技でバンバン味方を落とされて敗北したりと散々な目に遭わされた。お陰で何度Switch本体をぶん投げたくなったか・・・。
強いて救いがあったのは特性が通常特性で固定という事。これでもし夢特性のマルチスケイル個体だったらマルチなら兎も角、ソロだとまず無理ゲー化してただろうな。
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