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1 ななしのよっしん
2016/08/24(水) 00:09:03 ID: VzfjNcl5jX
かけだし戦士3・・・防御と魔防が高い。
バーサーカー・・・高い山や水地形を進める。
どっちがお得なんだろう?
2 ななしのよっしん
2016/08/24(水) 17:42:14 ID: 0FXIjcsYf8
個人的にはパピーのが成長しやすい
3 ななしのよっしん
2016/08/25(木) 00:48:58 ID: aSwFej2p4u
4 ななしのよっしん
2016/08/25(木) 08:47:52 ID: s1jKms5atT
>>1
速さ至上回避ゲーのGBA系で
てつの斧に負ける貧弱ボディはちょっと・・・。
というか新米3種は、槍の必殺+職になる新人兵士3以外旨みが薄いから
既存職(バーサカ―・ドルイド)で良いとおもう。
5 ななしのよっしん
2016/08/25(木) 12:36:37 ID: hBMEmO1GDD
6 ななしのよっしん
2016/08/25(木) 18:29:13 ID: SO5+XMnS+M
なぜか強くなるような気がして育てちゃうけど
あんまり強くならない事の方が多い
でもたまに守備が良く伸びてくれて頼りになる事もある
7 ななしのよっしん
2016/08/25(木) 18:37:33 ID: vi+mKJYYB4
ハロルドとルッツはこの親子の元ネタな気がするな
幸運が伸びにくい親父と逆に伸びやすい息子
8 ななしのよっしん
2016/08/25(木) 23:01:43 ID: VzfjNcl5jX
>>4
すまん。クリア後のフルドーピング想定なんで、初期の体格は問題ないんだ。
9 ななしのよっしん
2016/08/26(金) 19:30:46 ID: s1jKms5atT
>>8
そういう前提条件は最初から(ry
それならもう、キャラグラとロスで何がしたいか(守備30の壁or速さ28と地形移動)の
個人の好みしか判断材料がない。
10 ななしのよっしん
2016/11/11(金) 16:14:25 ID: K8Hzd9Ek2D
ワイは断然バーサーカー派
鉄斧ですら攻速落ちする駆け出し戦士はキツいわ
ウォーリアに魅力を感じないし力上限値が低い勇者は言わずもがな
11 ななしのよっしん
2016/12/08(木) 02:54:02 ID: nP2SyHYTxU
バーサーカーは地形効果と必殺15%で攻防揃ってはいるんだよね
守備が運良く早めにカンストしたその時だけは、ウォーリアの方が良かったかもと思ったけど
12 ななしのよっしん
2017/08/15(火) 09:01:45 ID: /VWg5yLffL
きっちり育ててバーサーカーに持っていけば、黒斧ガルムを預けられる人材。
13 ななしのよっしん
2017/09/08(金) 18:38:10 ID: AFHKrAjG6a
見るからに大器晩成の最強ユニット候補っぽい顔しておきながら
実際育ててみると…なんか…意外と、結構ヘタレやすくね…?
ってのは割とみんな感じていたことのようだな…
14 ななしのよっしん
2018/01/30(火) 03:28:03 ID: +q6S3eOOpa
15 ななしのよっしん
2019/05/08(水) 17:50:41 ID: /KH22RjS0R
力とHPは順当に伸びていくから
速さが一定以上伸びるかどうかで使い勝手が大きく変わるキャラだなと思った
速ささえ吟味orドーピングすれば攻防隙の無いユニットに育ってくれる
逆にいうと吟味しないと大器晩成キャラにもかかわらずヘタレることがあるっていう…
16 ななしのよっしん
2023/07/16(日) 10:29:03 ID: +hJwhkn3GX
幸運の初期値が8だし、速さの成長率と逆なら使いやすかったのに
17 ななしのよっしん
2025/01/17(金) 18:51:20 ID: n20Jwr0oHR
聖魔の光石って「なんか思ったほど強くならないな…」ってキャラが意外といるんだけどこいつはその筆頭だったなあ
試しに戦士→勇者にしてみた時の尋常じゃない微妙っぷりは忘れられない
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