93
61 ななしのよっしん
2016/01/29(金) 10:59:51 ID: UbUKkIyW9H
難易度が低くてコツを覚えるとスイスイ進めてしまった
ロックマンなのに
62 ななしのよっしん
2016/03/23(水) 20:12:11 ID: T0Er/MPxP1
そういえば、任天堂がコインの音を商標登録した模様だけど、
ロックマンワールド2の1uP音の「コイーン」は著作権の侵害に当たるのだろうかw
63 ななしのよっしん
2016/03/29(火) 16:28:19 ID: 2kCJ+YFo0J
64 ななしのよっしん
2016/04/12(火) 19:43:25 ID: T9RcuANPq+
Youtubeに「Quint's Revenge」というRW2のリメイク作品・・・というか後日談(?)のようなファンメイド作品のプレイ動画が上がっていたのを発見。システムは3の流用っぽいですが、BGMはRW2のアレンジでした。RW2ファンの方は必見です。
65 ななしのよっしん
2016/12/23(金) 22:25:20 ID: e1Ff3Tbm4d
>>54
>むしろ1の方が違和感を感じる。中間地点にザコが配置されてたり
ファミコンの元祖1の悪口は…
あれはスコアボールとか色々実験的だったからだしな
66 ななしのよっしん
2017/01/09(月) 11:53:56 ID: E5Pm7gsilD
経済的な都合で昔はゲームなんて買ってホイホイと貰えなかったから、何とか買って貰えた
ロックマンワールド2を猿の様にやりまくった思い出。だから自分の中でのロックマンと言えば
ワールド2って位に思い出深い。
それ故に後年ネット上で酷評されてるってのが凄いショックだった。
ところでワールド2版クラッシュマンの弱点武器って何だったの?
メタルブレードもリーフシールドもエアーシューターも弾き返されて、結局ロックバスターで
チクチク削るしか無かったんだけど(行動パターンと適切な対処が分かれば一番楽に倒せるけど)
何故ああ言う仕様になってたんだろう?
67 ななしのよっしん
2017/02/01(水) 22:19:43 ID: vvMARXIWAs
>>66
普通にエアーシューターが効くはず
撃ってくるクラッシュボムにこっちの攻撃弾かれるから
それと勘違いしているのでは
エアーマンとハードマンの曲はFC版より断然こっちだな
68 ななしのよっしん
2017/02/01(水) 22:28:34 ID: eJPjS4xcKe
バーチャルコンソールで買ってクリアしたけど、時間が経つと
また最初からやりたくなる
69 ななしのよっしん
2017/06/26(月) 09:48:31 ID: 7rt+Lvq5tX
2000年頃にマンガ倉庫で買った。難易度が低かったからGBのゲームとしては最高だった。オリジナルの音楽もロックマンの中で一番思い出深い。いまだにファミコンの音楽にはなれないくらい。
70 ななしのよっしん
2017/08/24(木) 22:32:13 ID: uHE9kKpM+C
BGMが全然違う件については実はボスと曲の対応間違えたんじゃないかと勘繰ってしまう
この曲○○マンステージとしてだったら程々のアレンジなのになーって曲が複数あるよね
71 ななしのよっしん
2017/09/29(金) 08:59:18 ID: J+CpFxxyEr
賛否両論あるけどBGMは本当にいい。
本家BGMとリミックスとかないんかな?
72 ななしのよっしん
2017/10/16(月) 14:42:39 ID: 6W5YWuIefV
武器回復アイテムを取った瞬間にポーズ使って
他の武器に切り替えると変えた方も回復出来たり
梯子で移動してる時にダメージ受けても他の作品と違って
落下しなかったりとか作り込みが浅かったりする
73 ななしのよっしん
2018/01/20(土) 13:55:33 ID: Wpb7H5YoHg
メタルマンを耳コピしようとしてもよく分からんAメロに困惑
あれ音源変えたら化けるのは分かってるんだけど・・・
74 ななしのよっしん
2018/06/08(金) 19:53:00 ID: Z41KvCSLNt
そう言えばこの作品のパスワード/ゲームオーバーの曲ってもしかして本家2と3のアレンジか?
>>65
FCの1の方じゃなくてGBのW1の方だと思う。
75 ななしのよっしん
2018/06/11(月) 00:41:35 ID: wciLxkxjUS
公式じゃなくても海外のファンとかがBGMのピッチとかワイリーの大きさとか直してFC風リメイクしてくれないかな〜
あとつべにもこのゲームのBGMのアレンジ結構あるよね、個人的にはTpcool氏のアレンジが好き
76 ななしのよっしん
2018/08/20(月) 04:45:46 ID: RBCPlPvi71
ロックマンワールド2のボスの弱点ってもしボスラッシュが存在したら
ウッドマン→エアーマン→クラッシュマン→メタルマン→マグネットマン→ハードマン→タップマン→ニードルマンの順でループしてたんだろうな
しかし改造ロックマンだけでなくパロディ作品でもロックマンワールド2の世界観は人気なのだろうか?
ロックマン3とロックマンワールド2を融合させたような同人ゲームが存在する模様
77 ななしのよっしん
2018/10/13(土) 10:13:19 ID: E5Pm7gsilD
ロックマンが逃げるワイリーにミサイルを撃つのが賛否両論だけど、その時のワイリーって生身じゃなく
ワイリーカプセルに乗った状態だったんだよね。そう考えると何時もやってる事の様にも思えて来る。
ワイリーマシンにせよワイリーカプセルにせよキャノピー部分しかダメージ受けないから、
必然的にワイリーの姿が見えるキャノピー部分に攻撃を集中させざる得なくなるわけで…
78 ななしのよっしん
2018/12/05(水) 00:36:29 ID: RBCPlPvi71
ロックマンワールド2は簡単って言うけどメタルマンステージみたいにFC版より難易度上がってるステージも存在するのは意外と知られてない
道中が簡単になった代わりに強くなったボスの方が多いよねワールド2は、逆に続編の3は道中が難しくなった代わりに弱くなったボスの方が多い
ロックマン12出すならワールド2みたいに道中が簡単で代わりにボスが強いステージを多くして欲しいわ、11は道中だけ難しくし過ぎ
79 ななしのよっしん
2019/01/09(水) 05:44:01 ID: rEEvUxvei0
>>77
全然違うぞ、あくまで普段はワイリーが攻撃してくるから止めるために反撃しているのであって殺そうとしてる訳ではない
でもこのロックマンは明らかにその一線を越えてしまっている
80 ななしのよっしん
2019/01/09(水) 06:29:41 ID: 5dF9sdlvJ4
爆撃されて大破した宇宙船で大気圏突入する程度で死ぬようなじいさんじゃないからセーフ
81 ななしのよっしん
2019/01/17(木) 21:57:01 ID: 9R5NC9dYnO
ロボット三原則なんて初めから守ってワイリーと戦ってないだろ
守ってたらコクピット狙いで攻撃なんぞしないわ
まぁ死なないならOK程度のガバガバ三原則の可能性もあるけど
82 ななしのよっしん
2019/01/19(土) 19:10:52 ID: YKqfksP8JC
83 ななしのよっしん
2021/01/14(木) 13:25:16 ID: e1Ff3Tbm4d
マグネットマンはともかくニードルマンステージって3の原曲って明るいか?哀愁を感じる曲調だったと思ったが…
84 ななしのよっしん
2021/02/02(火) 13:49:49 ID: 2YZtcq6Lmq
>>83
同意
3どころか歴代の8ボス曲の中でトップクラスに哀愁あると思う
ワールド2で悲壮感溢れる曲調になったのもそれを意識したのかと思ってた
85 ななしのよっしん
2021/02/07(日) 12:38:59 ID: KaDLsUkGXZ
>>78
ボスも総じてFC版より弱体化してると思うが…
エアーマン…エアーシューターを受けてもダメージ2しかない上、スライディングが出来るため避けやすくなった。
ウッドマン…リーフシールドで守っている時でもバスターが通るうえ、リーフシールドを喰らってもダメージ1しか受けない。
メタルマン…ベルトコンベアの向きが変わらなくなったうえ、メタルブレードのダメージはわずか1。
ハードマン…ハードナックルは避けにくくなったが、こちらもダメージ減少。
ニードルマン…ハードマンみたく、ニードルキャノンは回避困難になったが、喰らってもダメージ1のみ。
個人的にFC版より強く感じたのはクラッシュマンかな。
体当たりダメージはFC版同様でかいうえ(画面が狭くなったせいで喰らうリスクが上がった)、
FC版では弱点武器なら瞬殺できたのが、GB版ではエネルギー全部使いきっても倒せなくなった。
タップマンとマグネットマンは強さがFC版と大して変わらない感じだったな。
86 ななしのよっしん
2021/02/07(日) 12:40:56 ID: AK3UPcA7QM
元からそこまで強くないタップマンとマグネットマンはGBでも変わらずよなぁ。タップマンは一見よけにくいがワンパだから見切りやすい、マグネットマンもミサイルの仕様に気づけば弱いし
87 ななしのよっしん
2021/03/22(月) 23:04:10 ID: sH/gANHHiu
>>83
>>84
軽快な音調だし、曲の中盤辺りは明るいって表現でも違和感はない気もする
でもメロディ自体は哀愁系だよね
88 ななしのよっしん
2021/03/24(水) 12:12:23 ID: wciLxkxjUS
自分はW2嫌いじゃないけど「ロックマンとして見ると」ところどころ雑なつくりなのが目に付いちゃうなぁ
着地の効果音がチャキッじゃなくてテロッって感じだし
回復アイテムとった時の回復の仕方がなんか違うし
ダメージ食らいながらはしご登れるし…
あとハードマンとニードルマンのグラフィックにうまく言えないがなんか違和感を感じるんだけど自分だけかな?
89 ななしのよっしん
2021/06/20(日) 08:39:30 ID: gXnOPmZz/0
>>88
そういう部分こそが『ロックマンを分かっていない』と公式側から言わしめた所以なんだろな。
しかし、過去レスにもあったけどロックマンを分かっていないのにも関わらず結構良いレベルのアクションゲーム作れる辺り、ロックマンへの理解が無い事以外は優秀な製作会社だった可能性もある。
90 ななしのよっしん
2021/06/22(火) 03:42:10 ID: fgFj5qxd5Q
・1人分の小型機搭乗中にミサイル直撃
・そのまま大気圏に突入して地球に墜落
・宇宙からドクロ雲が見えるレベルの大爆発
改めてみるとワイリーよく生きてたなあ
ほめた!
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