945
931 ななしのよっしん
2025/01/29(水) 23:36:57 ID: QiW8qI4+Oi
>>928
あそこの人か。
あの人が言ってたけど12にもパワーギアが欲しいよね。
932 ななしのよっしん
2025/02/03(月) 18:04:51 ID: SE+yd5issh
販売数が200万本を突破したダス~
ヤケクソセールによる積土成山だろうけどここまで売れれば十分元は取れたと思うし12を期待したいなぁ、せめてロクロク移植を…
933 ななしのよっしん
2025/02/04(火) 00:45:56 ID: QiW8qI4+Oi
12もそうだけど9と10の11風(8からの延長路線)アレンジもやりたいなぁ。
934 ななしのよっしん
2025/03/02(日) 11:10:53 ID: 2b8pUv802i
ステージが長くてダレるのと即死トラップ多めで1度やったら2度目はいいかな…って
周回してナンボのロックマンで1周しかしなかったのは11だけだわ
特殊武器も個性がある反面性能が尖ったものが多くて、かつ燃費悪いの多いから使ってて楽しくなかったなぁ
935 ななしのよっしん
2025/03/02(日) 11:14:54 ID: RHCie2XUhv
ステージは短くてもいいけど
8みたいな前半後半分かれているタイプも復活してほしい
11は8のステージをぶっ通しで進んでいるような感じ
936 ななしのよっしん
2025/03/02(日) 11:22:13 ID: RWQKgh0bVF
7や8みたいなステージ分けってあまりいい評価されてなかったイメージあるが…
937 ななしのよっしん
2025/03/02(日) 14:28:05 ID: QiW8qI4+Oi
3や8みたく弱点サイクルが2つ分かれているなら前半後半方式は良いけど7みたく大きなサイクルなら1つで最初から全て出ている方がやりやすいね。
結果バーストマンに弱点が2つある訳だし
938 ななしのよっしん
2025/03/02(日) 18:34:05 ID: fT0WtWaH1G
8ボスを4,4で分けるんじゃなくてドクロボットステージみたいな感じで中盤ステージ増やすとかのが良いかな
どうしてもボリューム不足気味な印象になるのからかさ増しが必要なのもあるし
939 ななしのよっしん
2025/03/02(日) 21:25:31 ID: 2b8pUv802i
長いステージを8+4ステージ用意されるより、
ロックマン3~6みたいに、程々の長さのステージを8+4+4くらいの方が嬉しいんだよね
チャレンジモードみたいなのはやらんからなぁ…
940 ななしのよっしん
2025/03/09(日) 16:52:54 ID: PRxM70Xc4z
941 ななしのよっしん
2025/08/15(金) 12:39:40 ID: IUYgsT0hco
>>934
これで尖ったものが多い?前作とかやったら一度もそんなこと言えないレベルだろ
942 ななしのよっしん
2025/09/08(月) 18:50:58 ID: 2b8pUv802i
>>941
過去作でもっと使いづらい武器があったのは事実だけど
別にそこを指摘したところで俺が感じた「ロックマン11の武器は使い勝手悪いし燃費悪いわ」って意見は曲がらねぇぞ
もっと雑に特殊武器使って、適当に回復アイテムで補給して遊びたいんだよな
943 ななしのよっしん
2025/09/08(月) 21:57:29 ID: pTCeKx1jiG
特殊武器の性能自体はまあ高めではあるんだけど、
バスター含めて全体的に発射音とヒット音がショボくて爽快感に欠けるとは思ってる
そこに引っ張られて実際の性能よりも地味な印象になってしまっている、という話ならまあわからなくはない
944 ななしのよっしん
2025/11/06(木) 22:43:33 ID: glowthmahx
エグゼと流星は無条件で買うけどこのゲームは結局買ってないや
完全にエグゼ流星と別物っぽくて食指が伸びない…
945 ななしのよっしん
2025/11/07(金) 08:07:08 ID: XFVRnlsCfm
>>936
あの時期のステージ分けを発展させたのがロクゼロだと思う。
といってもステージ分けは2と3だけで、
1はいくまでボスがわからない
4は最初から8ボス選べる
なんだけどさ
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