83
61 ななしのよっしん
2021/05/24(月) 16:26:01 ID: bU3LM+fBUe
まあ弱点ボスの有効だとしてはまだマシではあるよね。
チャージマンって5のボスとしては強い方だし。
62 ななしのよっしん
2021/05/25(火) 17:13:09 ID: rWNiWuTZal
パワーストーンは梯子の真上を敵に陣取られてしまったときにも使える。特にパワーマッスラーとかの堅い敵には燃費がいいのも相まって時間はかかるが確実に処理できるからいいぞ
え、グラビティ…?なんかエネルギーがもったいないじゃん…
63 ななしのよっしん
2021/06/01(火) 06:47:58 ID: bU3LM+fBUe
グラビティはともかくジャイロがもっと使いやすいのがね。
チャージキックは、弱点ボスにむしろ使わない方がマシっていう点ではパワーストーン以下かも
3のタップスピンは弱点ボスに当てればちゃんと使えるのに・・
64 ななしのよっしん
2021/06/01(火) 10:13:12 ID: exMnj0GwxG
難易度は全体的に低いが、軽くプレイできるゲームデザインで、FCシリーズの中では一番好き。
まあ慣れてくると、ザコ敵の無敵時間が煩わしくなってくるけども。
65 ななしのよっしん
2021/08/09(月) 15:48:51 ID: YXJ3KpW3JG
難易度低いと聞いてたけど後半ステージの難易度は普通に高いな…
1マスベルトコンベア+穴+天井棘+空中敵とか難しい通り越して理不尽だし
66 ななしのよっしん
2021/08/09(月) 22:03:54 ID: YXJ3KpW3JG
見返したら1マスコンベアと空中敵が出てくる所は別だった。勘違いしてスマン
67 ななしのよっしん
2021/10/17(日) 16:20:38 ID: +7OELchLT7
まあでも言ってる場所は分かるしあそこは結構難しいと思うよ
8ボスステージは慣れると本当に簡単だけどワイリーステージは割ときつい箇所がある
68 ななしのよっしん
2021/10/17(日) 19:24:52 ID: bU3LM+fBUe
まあ前にも言ったが5作もやってプレイヤーが慣れてるってのはあるかもなぁ、ってのが簡単に見える要因だったり。
エグゼが6が一番簡単って人が多いのと同じ
69 ななしのよっしん
2022/02/18(金) 06:34:32 ID: bU3LM+fBUe
エグゼでも本家でも思うんだが、なんで機関車のキャラにチャージマンって名前つけたんだ。ってよく思う。
車のターボマンはまだわかる。
70 ななしのよっしん
2022/06/22(水) 23:30:11 ID: Knd0KCKaE9
しかし5のボス軒並み弱いな。ワイリーもビートであっさり倒せて、
アイテムが出やすくてE缶も手に入りやすかったし、4までが難しすぎたから難易度下げようと思ったのかな。
71 ななしのよっしん
2022/06/23(木) 06:11:04 ID: bU3LM+fBUe
かといって道中がむずいかといえば、意外と苦労するのってクリスタルマンのクリスタル地帯位で道中もそこまで難しくないっていうね。
初心者向けのロックマンに5を進める人が多いがやっぱ簡単だからだよ。逆に言えば5クリアできないようなら諦めよう
72 ななしのよっしん
2022/06/30(木) 18:26:44 ID: HDiInzcwYW
73 ななしのよっしん
2023/04/24(月) 00:30:28 ID: /VMOSK5fCL
>>69
見たまんま「機関車男(ロコモーティブマン)」ではちょっと長ったらしいし、主な攻撃方法(体当たり)から命名しようってことになって「タックルマン」だとダサいから「チャージマン」になったんじゃないかと想像してる。
74 ななしのよっしん
2023/04/24(月) 07:03:37 ID: JBJRjr1E2D
>>70
当時は業界全体に「ファミコンゲームは難しすぎるから簡単にしよう」って機運があったころだな
マリオ3は2よりだいぶマイルドになったし、
低難易度アクションの金字塔である星のカービィが生まれたのもこのころ
ロックマンも例に漏れず2をピークにどんどん難易度落としていったわけだな
75 ロックマン5
2023/06/13(火) 22:38:53 ID: AhMIf2E7I0
76 ななしのよっしん
2023/09/10(日) 18:58:58 ID: 17MEzUv2+q
チャージマンの道中は8ボスの道中の中では歴代最易だと思うぐらいにヌルい。
77 ななしのよっしん
2023/11/02(木) 22:51:05 ID: aOBakzieHQ
パワーストーンは階段を上るとパワーマッスラーが待ち構えてるところで
段下に隠れながら安全に倒す(卑怯)という使い方をしてた気が
RTA的には時間が掛かって話にならないが…
78 ななしのよっしん
2023/12/26(火) 02:07:55 ID: KleKGiU3E1
今更だけど某氏の動画でチャージキック最適解のステージがよりによってチャージマンステージと言うのが悲しすぎる・・・。
しかもここ、他のステージと違ってクリア後に再走する理由がない唯一のステージでもある。
他ステージはクリア優先でプレートをあえて見逃して再走で取る事があり得る。
(ミスの危険がある、取るチャンスが1度きり(=再挑戦には要ミス)、順路から隠れてる)
あるいはE缶集めの為に周回することもある。どっちもないのはここだけ。
Bボタンが空いてるんだから、せめてバスター位撃ててもなあ・・・。
79 ななしのよっしん
2023/12/29(金) 14:28:05 ID: qU/rO0XTYj
PSリメイク版のナビモードではDr.コサックが務めているけど、前作はワイリーに脅されてロックマンと戦うことになったことから、その罪滅ぼしもかねているのでは? ビートを開発するなど少なからずロックマンを支援していることも含めて。
80 ななしのよっしん
2023/12/31(日) 18:03:40 ID: 0AKeaCzWcT
パワーストーンの使い所はやっぱ道中決め打ちだな。そういう配置になっている箇所がいくつもある。ナパームとかね。
雲隠れ中のジャイロにも当たるが、あれジャイロ視点だと無茶苦茶怖いな……
81 ななしのよっしん
2023/12/31(日) 18:09:44 ID: bU3LM+fBUe
チャージキックは、3のタップスピンが意外と強すぎた反動かなぁ・・。3のタップスピン、効かない敵はそのまま使い切っちゃうけど、逆に効くボスなら瞬殺でその瞬殺がやたら強いのよ。
であれこれ弱体化させた結果、
こっちも食らう、空中で使えない、威力もない
っていうね
82 ななしのよっしん
2023/12/31(日) 18:14:51 ID: yzSM+AMauZ
ガンマさんがポンコツ呼ばわりされる原因だしなぁ(タップスピンで瞬殺)
83 ななしのよっしん
2024/10/23(水) 23:12:00 ID: LIo2KMwRmf
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