85
61 ななしのよっしん
2019/12/12(木) 21:25:59 ID: zo/Kq/hTn/
>>47
悪のエネルギーというダークな要素に加えて
ワイリーの実家が地底洞窟に引きこもってることもあってか結構ダウナーな印象あるんだよね
歴代一通いづらい実家だと思う…溶岩の流れる洞窟にあるから熱気対策の空調とか大変だろうし
62 ななしのよっしん
2020/02/17(月) 22:38:16 ID: qoWwT9kAZs
コレクション2で8遊んでる甥に「8のロックマンの中の人はしずかちゃんのママ」って耳打ちしたら声上げて驚かれたw
63 ななしのよっしん
2021/01/14(木) 13:06:50 ID: UnFvCeTLhG
無印の8もXの8もどっちも強制ミニゲームステージが8ボスステージで強制されるのでそこが足を引っ張ってるのは皮肉。
無印8に到ってはワイリーステージでまでやらされるし。
64 ななしのよっしん
2022/01/15(土) 16:33:29 ID: FxruQCvQWD
スノボみたいなのは完全に暗記と反射神経だけで決まるからダメな人は徹底的にきついってのがね
アクションゲームなんて究極的には記憶と反射神経ではあるんだが直接的すぎる
65 ななしのよっしん
2022/03/02(水) 12:17:18 ID: C2SVM4JOp+
即死だらけの高速強制スクロールって楽しくないしなぁ
少なくともロックマンには求めてない
同じ強制スクロールでも、今作のラッシュジェットや5の水上バイクみたいな、敵を避けてバシバシ撃つ内容なら何度でも遊ぶんだがな
66 ななしのよっしん
2022/03/02(水) 12:25:12 ID: yep3WSTlCh
ワイリーステージのスノボはボスのアテテミーノが面倒くさいってのもキツイ
ロックボールで反射角度調整しながら当てて倒すってのが難しいし
残機なくなって失敗したらまたスノボってのがメンタル削ってくる
67 ななしのよっしん
2022/03/06(日) 20:38:18 ID: MUzBR69aLv
はっきりいってめちゃくちゃぬるい
敵が多いといっても特殊武器と強化バスターが強すぎる
スノボとアテテミーノの強制周回を考慮してもロックマンシリーズでは一番簡単
スノボのワンミス即死が理不尽と言うが、ロックマンに即死ギミックはほぼ毎回つきものだし
どのステージも即死のオンパレードで死んで覚える前提の9なんかプレイできない
先の地形が一瞬でも見える、ジャンプとかスライディングをわざわざ警告してくれる点を考えても
X5の糞ライドチェイサーに比べたら遥かに良心的
68 ななしのよっしん
2022/07/18(月) 16:39:37 ID: uMbO63vFJ+
9に匹敵するレベルの特殊武器の強さなんだけどあんまり話題にならないよね
9のバスターが弱すぎて特殊武器を使わざるを得ないからなのか8のバスターがパーツありきで強いからなのか
69 ななしのよっしん
2022/08/25(木) 21:35:27 ID: giVpllzF5s
例のランキングが来たのでざっくりと
ボール:移動手段としては勿論だがバスターとの併用で輝く
グレネード:環境がキツいとは言えどやっぱり単純に火力がヤバい
クラウン:使い所は局所的ながらテクニックで化ける
テング:移動手段としてもボールの下位互換、攻撃面でも他の特殊武器の方がいい、前半の産廃
フロスト:ガビョールを倒せることも含めて地走系ではマシな部類
サーチ:ダイブから尋常じゃないくらいパワーアップした誘導系武器
アストロ:超火力の全画面攻撃が弱いわけないんだよなあ
アクア:流石に他の武器が強すぎて厳しい
ソード:スラッシュから何も改善してねえ!後半の産廃
フルカスタム:バスターも強くできればここまでやれることの証明
70 ななしのよっしん
2022/08/25(木) 21:42:16 ID: IfSWLzj4LF
7と違って後半の武器がまあまあ強いのね
71 ななしのよっしん
2022/08/25(木) 22:40:55 ID: VzdED01hxI
子供時代クソお世話になった岩男、そして自分にとっての原典である作品。BGM死ぬほどかっこいい
72 ななしのよっしん
2023/02/22(水) 17:07:54 ID: hvLe/IrJVW
ホモの風評被害を受けた神曲(8のOP)か・・・
どうしてイレギュラーは発生するんだろう?
73 ななしのよっしん
2023/03/13(月) 12:24:55 ID: UnFvCeTLhG
ライト博士の飯塚昭三さん…ワイリーもライトもこのゲームの声の方はいなくなってしまった
74 ななしのよっしん
2023/03/16(木) 00:33:19 ID: zo/Kq/hTn/
>>69
あえて加えるならばトルネードはまじでロックボールのジャンプが出来ない人用の救済だとは思う
特にアストロステージでの迷路のショートカットとか
そこに行く前にボールジャンプをマスターしようって方が早いかもしれないけど
ウォーターバルーンって歴代の特殊武器の中でもかなり地味だよね、水風船を飛ばすだけっていう
そのシンプルさゆえに弾数と連射速度はすごいけど
75 ななしのよっしん
2023/06/13(火) 09:59:33 ID: 58kbscG/io
前半ボスの武器はギミック用で
後半ボスのは戦闘用みたいな調整だよな
それでも前半ボスの武器の方が強いんだけどね
76 ロックマン8
2023/06/19(月) 22:36:15 ID: ZXatH3vW8A
77 ななしのよっしん
2023/06/20(火) 10:21:06 ID: zo/Kq/hTn/
8のボスはエグゼ未登場が半数いるんだよね
アストロマンはある意味プラネットマン、
クラウンマンはサーカスマンっぽいけどあっちは公募だからどっちかというと腕部に共通点あるカラードマンとして
78 ななしのよっしん
2024/01/02(火) 00:30:12 ID: BoRRUQSFQS
79 ななしのよっしん
2024/02/08(木) 11:45:18 ID: zo/Kq/hTn/
地底の奥深くに基地があるのかと思ったら
どうも公式では活火山の火口内(マグマ溜まり)のところにいるらしい
エグゼ5のネビュラ本拠地もそうだけどよくそんな場所に作ろうとしたな…
80 ななしのよっしん
2024/04/03(水) 02:51:24 ID: oGWXmAtd3t
個人的に今でもナンバリングだと一番好き
やっぱこれくらいストーリーの導入と導線に力入れてくれた方が楽しい
81 ななしのよっしん
2024/05/12(日) 18:52:44 ID: yqGr1bquvg
82 ななしのよっしん
2024/05/28(火) 12:24:08 ID: pRB5Upw7vR
>>75
フラッシュボムと最強アローショットでほとんど何とかなっちゃって
アストロクラッシュがそこを補える武器として使える程度なんだよな
まあどれだけ優秀でもスケボーとSTGでワイリーステージの半分終わっちゃうから活躍の機会少なくなるんだけどさ・・・
83 ななしのよっしん
2024/10/21(月) 14:34:16 ID: ZO51mA/MP9
当時psもssもなくプレイ不可でアーカイブになってワクワクしながら遊んだけど、こう……なんか……シリーズの中でももさっとしてるというか……
容量が増えて演出とか出来ることが増えたのはいいけど、そもそもps初期って2Dが弱いって言われてたからアクションゲームとしてはかなりハード的な手探り感があるよね
7がキャラがfcに比べたらゆったり傾向だったけど、ロクフォルはX路線でかなり軽快に動いたし環境の差はあったんだろうなと
84 sage
2025/06/01(日) 19:48:26 ID: IVz7/30iqO
最初に他ゲーに触れるけど、怒首領蜂っていうシューティングゲームは開発がクリアして不可能ではないことを確認した後、弾幕の速度上げてリリースすると聞いたことがある。
要は弾の速度などゲームスピードは難易度という要素で重要ということ。
で、ロックマン8は発売前からE缶なしでクリアできる難易度と謳っていたし、調整の一環として全体のゲームスピードを下げてると自分は捉えている。(自分は遅いと感じたことがない。見やすいって感じ)
確認したけど、その後SFCで出したロクフォルはゲームスピード早いけど高難易度だし、氷ステージのペンギンは描画枚数が違ってた。(描画枚数はPSでのきれいな描写→ヌルヌルさのために8は数多めなのかもしれないが)
ゲーム上手くない自分がスノボー以外はゲームオーバーせずにワイリーステージクリアできてるし、技術や環境じゃなくて意図したものだと思うよ。
85 ななしのよっしん
2025/09/26(金) 18:01:43 ID: qNnTQgGrID
>>83
同時期に発売したX4がキビキビ動くから尚更気になるよね
ちょうどシリーズとして世代交代の時期だったし本家は子供向けにスピード落とした動きにしてXと差別化しようとしてた試みでもあったのかなと思ったり
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