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151 ななしのよっしん
2017/09/23(土) 10:02:21 ID: ipPulajCkY
ボス戦と地味に多い強制スクロール改善したらシリーズ屈指の名作になるやろ
152 ななしのよっしん
2017/09/23(土) 12:53:51 ID: ixWbS0IuJg
X3に強制スクロールなんてあったっけ?
153 ななしのよっしん
2017/09/25(月) 21:21:55 ID: dkuBB0UzOF
強制停止の書き間違いじゃね?
154 ななしのよっしん
2017/10/03(火) 11:11:35 ID: fAmFSEzVjM
強制停止多かったな、中ボス倒す度にモーションに加えBGMとかまで止まるのは当時からめっちゃ違和感あったな
BGMは賛否両論っぽいけど、ステージはシーフォースやビートブート、ドップラー辺りはかなり良いと思う。
でもボスのBGMは短い曲のループで抑揚なくてこれまたボス戦の地味さに拍車かけてる。
特に酷いのが2形態目シグマで本人の動きもっさり、攻撃パターンも単調、BGMも盛り上がらないで歴代1面白くないボスだった。
155 ななしのよっしん
2017/10/15(日) 19:00:25 ID: dkuBB0UzOF
X3のボスはロックマンワールドの作ってた人たちの作品というのもあって
本家ロックマンぽい少ない手数で(単調とも言えるか)退路を確実に奪いつつ
にじり寄ってくるような「いやらしさ」を感させる。カイザーシグマも含めて。
ビートブートのあのいやらしい攻撃パターンなんかはまさにウッドマンのそれだし。
ただそれがXシリーズとしてはどうかと言われると賛否あるのかもしれんな。
まぁやりごたえは損なわれていないのは確か。
とはいえナマズロスのアレやらDステージのクラゲみたいに一部雑なのがいるのがちょっとな。
156 削除しました
削除しました ID: g69TEK1sKd
削除しました
157 ななしのよっしん
2017/12/30(土) 11:59:52 ID: 98YXpHQ0Q/
PS版(又はSS版)でエレキテル・ナマズロスの登場シーンで、
ライトットが独りぼっちになっていて寂しそうに
こたつに入ってテレビを見ているところをどう思う?
後ろ姿なので分からないけど、絶対に独りぼっちで
寂しそうな感じかもしれない。
158 ななしのよっしん
2018/06/08(金) 08:08:08 ID: uSl3+xpM+k
どう思うって、そりゃあなぁ…
独りぼっちで寂しそうだなぁ、としか…
159 ななしのよっしん
2018/08/08(水) 22:10:56 ID: +4HpThWcx2
あの時代ロックは伝説になってるから既に死んでるだろうし
どうせ他の奴らは博物館だろ
博士もいないし孤独に決まってるだろ
160 聖人(藁)
2018/09/20(木) 20:33:48 ID: c56y7VqwQM
セイントシグマはチップ使って壁キック→エアダッシュ2回でシグマの頭上からスピニングブレードで楽勝(ちょっと当てにくいかも)。
161 ななしのよっしん
2018/09/21(金) 00:44:57 ID: iCLNUVszpT
いつも思うんだがセイントシグマってどこが聖人なんだろう
むしろ所業からして悪魔だろ
162 ななしのよっしん
2018/10/07(日) 21:13:02 ID: 5J1WWYGAye
163 ななしのよっしん
2018/10/13(土) 14:32:52 ID: F7TeWs+A+D
劣化ダブルチャージだと思っていたクロスチャージだけど十数年ぶりにプレイした結果、
ボス戦で壁から速射すると実質進行方向へ全画面攻撃(ボスからすると逃げ場がない)という点では
便利だし面白いということに今更気づいた
あとゆくえふめいになっていたマックの豆弾やっぱり速すぎィ!
164 ななしのよっしん
2018/10/14(日) 00:45:39 ID: 5dK6PiQZkl
ゼロのテーマがメダロット3のメダリンピックにそっくりだと思ったら
作曲が同じ山下さんだったという
セルフカバーというか流用というか
>>sm7917034
>>sm29847105
165 ななしのよっしん
2019/06/05(水) 07:48:13 ID: eq+0Nl+Qg5
パッケージのイラストは歴代トップクラスのカッコよさじゃないかと思ってる
1から洗練されて完成形と呼ばれる2と次世代機に移って大幅進化した4に挟まれた
過渡期な作品のせいで賛否両論あるのは仕方ない感じかな
BGMも似たようなのが多くて打ち込み不足が目立つのも評価に拍車をかけてる感じ
166 ななしのよっしん
2019/11/13(水) 21:28:31 ID: ixWbS0IuJg
アニコレで久しぶりにX3をプレイしてアームパーツを使ってみて分かった事がある。
これ、近接武器として使うと結構強いな。
タイガードステージの中ボスに1段目が時間差で2ヒットするのを見てそう思った。
ただしその場合、2段目のチャージショットが力不足に感じるが。
167 ななしのよっしん
2019/11/14(木) 06:42:50 ID: t8/lYeiy2c
一応攻撃範囲も広いから取り敢えず撃てば結構当たるから狙いを定めるのが苦手なプレイヤーにとっては便利かもしれない。
168 ななしのよっしん
2019/11/25(月) 11:15:32 ID: nbN93fxnZR
そんな繊細な照準を求められる場面が特にない問題
169 ななしのよっしん
2019/11/25(月) 11:28:58 ID: Kh+xgb9ZVE
色々制約があってもゼロが使えるのは単純に嬉しかったし、ハイパーチップとかエックスがサーベル(後作だとセイバーに改名したけど)を使えたりとか隠し要素も多かったから初期3作の中では1番やりこんだな
ただしナマズは許さん
170 ななしのよっしん
2019/12/10(火) 11:34:01 ID: GOPD025Eql
Xシリーズって3まで結構メトロポリタンな感じのステージ多い印象だったのが5辺りから古代遺跡とかそういう系のステージが結構増えましたよね
171 ななしのよっしん
2019/12/11(水) 09:14:52 ID: GOPD025Eql
SFCのMegaman X系てあのステージ背景で林立する超高層ビル群みたいのが印象的だったんですけどああいうのは後期シリーズでは無くて何だか洞窟とか工場みたいなステージ多くないでしたか?
あの高層ビル群はとてもメトロポリタンな雰囲気していたんですけど…そういうのは本家ではどうですか、雲の上まで伸びた塔みたいな建物もありましたけど…
172 ななしのよっしん
2019/12/24(火) 23:53:38 ID: 6awtF34wuA
173 ななしのよっしん
2020/04/20(月) 19:50:44 ID: YEKSDsrxVb
アイテムの取り方がかなり意地悪だったような…
バグホールのチャージショットでエレベーターを動かすとか、ノーヒントでは難しいでしょ
そもそもアームパーツとライドアーマーを入手してないと手に入らないパーツが多い上にアームパーツやライドアーマー(キメラ)の入手自体もそう簡単ではない
174 ななしのよっしん
2020/05/01(金) 08:44:56 ID: nbN93fxnZR
ホタルの精密操作のところとかな
失敗した時の自殺用トゲ準備するぐらいならそもそもあのアホな部屋の作り見直せよと
175 ななしのよっしん
2020/05/01(金) 08:46:13 ID: nbN93fxnZR
あーごめん上で5の話してたから勘違いした
176 ななしのよっしん
2020/06/07(日) 13:03:00 ID: 8ixIC82zPn
今更だがシャイニング・タイガードのテーマがガンズ・アンド・ローゼスのMy Michelleの
まんまなんだが大丈夫だったのか
177 ななしのよっしん
2020/08/08(土) 21:58:55 ID: 95VQiLSg4d
雑魚敵の攻撃力と耐久力がやたら高い印象
アーマー付けてるの前提というか
178 ななしのよっしん
2020/08/11(火) 14:58:31 ID: 0UOwcOYtwT
嫌いじゃないけどなんかこれじゃない感がある作品
同人ゲーやってるような気分になる
179 ななしのよっしん
2020/08/12(水) 12:35:11 ID: XbwGCCRw3p
PSとSSで追加されたOP・EDのは
福原綾香さんにカバーしてほしい
180
2020/11/07(土) 16:34:26 ID: Olildj4S4p
全体的に特殊武器が使い辛いのを覚えてる
ドリルのチャージ技とかあまりにしょぼ過ぎて愕然とした
あと連射できない仕様のせいで氷撃って外した時は最悪だった
地面に氷柱が残り続けてる内は武器変も次弾撃つのも出来ないっていう
ほめた!
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