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91 ななしのよっしん
2017/11/15(水) 22:35:08 ID: wnqYAMvVlQ
公式ロックマンシリーズのラインナップから流星共々外されてるな…
AのシナリオはともかくZXの出来は総合的にかなり良い方なのに
92 ななしのよっしん
2017/11/15(水) 22:54:44 ID: XtC1eHXoTk
>>91
見回してみたが「DS」の項目が無いだけだな
3DSとWiiUどちらかにバーチャルコンソールとして
配信されている場合は引っ掛かる
ついでにDASH2作のハードの名義はPS vitaとPSP
93 ななしのよっしん
2018/11/04(日) 13:13:26 ID: nuTWmnvysg
スマブラSPのスピリットでロックマンゼクスあってビックリしたわ
忘れられてなかった・・・!
94 ななしのよっしん
2019/03/03(日) 09:35:32 ID: 2u7uFGcR8C
流星といい、派生作品の派生作品みたいになるとやっぱ人気に伸びがなくなるな
ゼクスがイレギュラーだっただけで、アドベントのような扱いが妥当なのかもしれん
95 ななしのよっしん
2019/08/28(水) 09:00:21 ID: bFuhHx78SY
ついにコレクションか…これで知名度が少しは上がるか
96 ななしのよっしん
2019/10/27(日) 15:23:23 ID: G7BAmQXF3J
初期DS+Z3Z4難民はWヒーローで再現されるんだな
まぁオリジナルともできるんだが
97 ななしのよっしん
2019/11/12(火) 12:25:40 ID: R06Fy7bsg6
98 ななしのよっしん
2019/11/16(土) 04:26:39 ID: G7BAmQXF3J
一か月延期。。。
99 ななしのよっしん
2019/11/16(土) 08:59:05 ID: Ho23SU1knL
今週分株推移結果待ってからの延期発表は草はえない
移植でクオリティアップ延期なのが意味不だし、何よりそんな短時間で何ができるんだっていうぐらいの短期延期は録でもない開発環境にありがちパターンなんだが
100 ななしのよっしん
2019/12/23(月) 00:09:02 ID: FJzXWhn5VJ
eショップでジャンルがアクション・ロールプレイングってなっててRPG…?と思ったけどゼクスの方なんかな…
どちらかというと(アクション)アドベンチャー系という感じがするが
101 ななしのよっしん
2019/12/25(水) 18:52:15 ID: G7BAmQXF3J
>>93
スマブラにある人形はサクライさんが調べ上げた結果だから
102 ななしのよっしん
2020/02/06(木) 19:05:27 ID: nuTWmnvysg
そういえばコレクション化するにあたって
原作はダブルスロットでゼロシリーズのボスと戦えるのあったけど
これも収録されるんかな?
103 ななしのよっしん
2020/02/06(木) 19:08:46 ID: d+/Bi8S6SU
>>102 当然収録されてますよ。
104 ななしのよっしん
2020/02/06(木) 19:08:49 ID: DSFMaVzqXb
プラスモードだね。あるって第一報でいきなり言われてた気がする
105 ななしのよっしん
2020/02/16(日) 06:24:32 ID: DSFMaVzqXb
なんかCSの番組で初だし情報が出たけど
ゼクスシリーズが影響受けてる変身ヒーロー物ってなんなんだろうなぁ?ZXAだとそれが露骨に出てるって話だけど。
時期的に平成ライダーかな?多分、
続編でやってることはライダーバトルっぽいし。
無印の頃はクウガのフォームチェンジまるパクリなんだろう
、ZXAで変身アイテムを敵が使ってたのは多分龍騎や555意識してそうだし
106 ななしのよっしん
2020/02/17(月) 11:57:34 ID: Ho23SU1knL
そもそもテキストだかにライダーネタ仕込んでるの当時から指摘されてたからな
ググりゃ出るぞ
107 ななしのよっしん
2020/02/28(金) 01:55:06 ID: FNZBfVD+gU
ZXシリーズは未プレイだったからちょうどいいや
PCにするかSwitchにするか悩みどころだけど
108 ななしのよっしん
2020/03/04(水) 10:41:17 ID: R06Fy7bsg6
109 ななしのよっしん
2020/03/04(水) 10:50:33 ID: pqmKpOh/9A
>>107
未来の子供に遊ばせたいならスイッチ
今自分だけが遊べればいいならPC版
110 ななしのよっしん
2020/03/04(水) 21:03:10 ID: xykw7f9WPh
ゼクスとアドベントを両方プレイして思ったこと…オメガは出てるのにコピーエックス関連がなかったことが残念だった記憶がある。
一応コピーエックスもゼロシリーズでは重要な立ち位置にいたはずなんだけども
111 ななしのよっしん
2020/03/04(水) 21:21:42 ID: H3RGvLBXNf
段ボールからDSの方が出てきた
エールにつられて30分ぐらい触って放置した奴
スイッチのはプレイしやすさとか上がってる?
それともこのDSのを真面目にやってほうがいい?
112 ななしのよっしん
2020/03/05(木) 03:07:32 ID: LXzN9LHjxX
ライトやワイリーの技術力にハード面ではゼロのコピーボディを作ったエックス時代末期には追いついたが、ソフト面ではライブメタルの完成で漸くと言ったところかな
ライブメタルとコピーエックスの両方を作ったシエルの亡き後はそれもロステクと化したので、結局1000年くらいあの2人がトップ維持してそう
次点がシエルで、その下がマスター・アルバートとドクター・バイル辺りか
ロクでもない奴が大半で救いがねえな
113 ななしのよっしん
2020/03/09(月) 19:10:21 ID: K9HoENC8Xw
>>111
画質と画面比、音質以外はDSとレガコレに大きな違いがないが、
根気強くプレイできる自信がないならDS版はおすすめできない。
アシストセーブ機能使えば、トランスサーバーのところからボス部屋まで行く手間が省けるし
残機も減らないから、ストレスなく遊びたいならレガコレにした方がいい。
114 ななしのよっしん
2020/03/10(火) 06:42:10 ID: DSFMaVzqXb
>>106
当時から一応言われてはいたのね。
まあ公式で遠回しとはいえ明らかにしたのは今回が初ってことで初だし情報なんだろう。
115 ななしのよっしん
2020/03/11(水) 15:11:10 ID: 8nwrhGPRF6
クソザコだったハルピュイアがHXではやたら強化されて最強
逆に最強だったファントムは忍術が全然再現されてなくて激弱なの笑うわ
116 ななしのよっしん
2020/03/15(日) 22:50:25 ID: xykw7f9WPh
プロコンの連射機能使えばモデルFXが大分使いやすくなった。
殆どFXとHXでどうにかなっちゃった
117 ななしのよっしん
2020/03/19(木) 07:14:51 ID: DSFMaVzqXb
エリアKのサブタンク、当時どうやって取ったんだ自分
ってなってる、あそこだけむずくね?
せめてマグマ無効のチップとかありゃかわったんだけどなぁ、
あれLXで強引に突破する、方がまだ楽かも、
・・当時もそうやったような?
118 ななしのよっしん
2020/03/20(金) 06:13:46 ID: DSFMaVzqXb
連レス?かな、エリアKはとりあえずあきらめてクリア。
セルパンこんな弱かったっけ?ってなってる、
わりとごり押しで倒せたぞ、むしろプロメテの方が強い、
パンドラは、結構読みやすいな攻撃。
オメガは、2段ジャンプの隙さえわかれば案外倒しやすい、一番の敵は帰り道のブーンブロック地帯
って感じで
119 ななしのよっしん
2020/03/20(金) 06:17:39 ID: DSFMaVzqXb
追加失礼
当時ロクゼロ4買わなくて戦えなかった4のボスと戦って思ったのが、本編でめっちゃ苦戦したハチがめっちゃ弱い、って感じ、紫外線がないからスリップダメージとか気にしないでいいし、弱点属性の攻撃もHXのオーバードライブで普通に当たるしで、あのハチ
強いんじゃなくて、弱点武器の使いづらさと紫外線のせいで動きが遮られがちなだけだったんだな、ってなったよ
120 ななしのよっしん
2020/03/20(金) 06:52:15 ID: xykw7f9WPh
エリアKにはマグマの流れを遅くする装置があるから、それを試しては?
それでも難しいならクイックチャージを装備してダブルチャージメガトン
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