584
451 ななしのよっしん
2020/08/29(土) 11:57:53 ID: Sr38A7QYVo
ローグライトのゲームに「ローグライクとは何かわかってない!」とか言い出す人いるけど
じゃあもう最終的に何と呼称すれば気が済むんだよ
452 ななしのよっしん
2020/08/29(土) 20:54:27 ID: qqU+OgR2YU
453 ななしのよっしん
2020/10/09(金) 01:37:44 ID: 4VTEESh6d2
Steamで「ローグ」が出るらしいね
https://
454 ななしのよっしん
2020/10/10(土) 13:42:34 ID: zfDucdBq38
>>453
ソース復元の方じゃなく「IBM版(市販レトロゲーム)の移植」という形をとったわけか
IBMのPC-Rogue1.49と、ソース復元で配布されてるオリジナルRogueの最終版の5.Xでは画面以外のシステムにも細部にかなり違いがある
(ただし違いを把握していれば、日本語配布サイトではオプションでPC-Rogueのシステムを再現できるけど)
新しいことができるようになったわけじゃないけど
とりあえずこれをきっかけに、オリジナルは行方不明だの、クローンをオリジナルと言い張ったり
クローンを根拠にオリジナルRogueのバランスは糞だの言いふらす輩が減ればいいけど…
455 ななしのよっしん
2020/10/12(月) 18:24:46 ID: Ux44ScDkK7
不思議のダンジョン系でオンライン要素があるゲームってなんかあるかな?(救助依頼以外で)
例えば他の死んだプレイヤーのアイテムを拾ったり、他のプレイヤーと協力して戦ったりとか
ターン制バトルとオンライン要素はいまいち嚙み合わせが悪いせいかなかなか見つからない
456 ななしのよっしん
2020/10/12(月) 18:26:16 ID: nRAIllHv/A
片道勇者はどうだろう
同じ世界で死んだプレイヤーの霊と話すと装備くれたりする
457 ななしのよっしん
2020/10/12(月) 18:27:46 ID: nRAIllHv/A
と思ったが不思議のダンジョン系とは違うのかな、その辺曖昧ですまない
458 ななしのよっしん
2020/11/03(火) 16:03:13 ID: Q9G/Y5OQMc
ローグライクか否かの話題になるのって
ターン制RPGやグリット&ドット等こそがローグライクだ!って言う見た目重視派と
PDL要素が大事、なければターン制RPGだろうとローグライクじゃない!って言うPDL派がいるからだよね
ローグライク自体を定義付けるんじゃなくて、この両者を別ける分類を作ればいい話なのに
自分は思いっきり後者派だからPDL要素の薄い不思議な系(特にポケダン)が純粋なローグライク扱いされてることが正直違和感しかない
459 ななしのよっしん
2020/11/03(火) 18:24:34 ID: ehPSx+Dlcz
>>458
前者が詰将棋のように一手一手をじっくり考えることを重視している派で後者がランダムやパーマデスによる一期一会の緊張感を重視している派だろうか
永続強化の救済措置が強すぎてPDL要素が薄くなったゲームだと最初は縛りプレイ状態だし進むとランダムもパーマデスもあったものではないので本当に虚しい
不思議のダンジョンシリーズはもっと不思議のダンジョンが最もローグらしいというかPDL要素が強いというかそれまではただのチュートリアルなので……
ポケダンのもっと不思議のダンジョンのPDL要素はどの程度の強さなんでしょうかね?
460 ななしのよっしん
2020/12/11(金) 18:24:50 ID: p9XIjSIgDL
STGとコレって、どっちも根強いファン層は常にいるんだけど、それ以上に増えなくて、毎度売上が振るわないってイメージが有る。
461 ななしのよっしん
2020/12/12(土) 15:30:27 ID: iJGJ8zlqsz
印を剥がす敵は多いけど印を付けてくる敵ってレアだと思う
パッと思いつくのは呪印つけてくるシレン2のワラドール系とディアボロのブラックサバスくらい
462 ななしのよっしん
2020/12/16(水) 11:05:09 ID: lEfcIsgLt3
>>454
>クローンを根拠にオリジナルRogueのバランスは糞だの言いふらす輩が減ればいいけど…
オリジナルローグは、暗い部屋がバランスのすべてをぶち壊してる気がするんだが、
どのバージョンやればクローン並にマシになるのかご教授願いたい。
463 ななしのよっしん
2020/12/28(月) 10:42:27 ID: XWJ9+I6AiY
ローグライクにバランスなんてないでしょ
所詮はRNGなんだから(ヘイトスピーチ)
464 ななしのよっしん
2021/01/01(金) 10:16:21 ID: lEfcIsgLt3
ローグクローンIIは、戦略とアイテム効果をメモるか頭に叩き込めば、
10%程度の確率でクリアできるからバランスいいと思います。
ドMに片足突っ込んでる気がするけど。
オリジナル?無理ゲーでしょアレ。
465 ななしのよっしん
2021/01/15(金) 18:35:08 ID: 4cqPghJcAp
バランス良い作品ならイージーモードが知識がないとクリア困難だけど知識あれば9割クリア可能
ハードモードが知識が万全であった上で1割クリア可能って感じ
何度もプレイするって考えるとヌルゲー過ぎてもRNGガチャが楽しめないからね
466 ななしのよっしん
2021/02/03(水) 16:00:42 ID: RIdkLrMEQi
>>461
ナナカ~不思議の迷宮録~にクソ印を付けるバグストーン系がいる
印溢れが起こると全能力が消える仕様があるからいかに有用でもクソ印付けられるのは結構ウザい
467 ななしのよっしん
2021/02/05(金) 15:12:40 ID: 7CK+NndpOo
switchのローグライクゲームいくつかやってるけど大半がアクションゲームなのが多いなぁ…
シレンやトルネコみたいなのはそこそこだし
468 ななしのよっしん
2021/02/05(金) 15:51:06 ID: vgaZbqVQw0
アクションのほうが難易度調整楽なんだと思うよ
シレンみたいなレベルアップ式だとバランスが難しい
定数ごとにステータスアップしてもやりすぎだとヌルゲー 少なすぎると無理ゲー
そこにアイテム 敵の特殊能力が足されると…
製作者とプレイヤーとの目指すべき目標の乖離は起こるべきして起こる
シレン系の上級者でも事故が起きるのがその証拠
如何に綱渡りなバランスなのかわかる(だがそれも大きな売り)
アクションなら初期装備で相当上手い人がクリアできるレベルなら(プレイ総数の0.01%ぐらい)
あと無双系アイテムを確立でフロアに置いとけば難易度下げられる
あとはプレイヤースキルの上昇も付与される
やればやるほどプレイ難度は下がると見ていい
つまりハードルをほどよく上げるのがレベルアップ式
(そのフロアまでにレベルや能力が届いてないとどうあがいても苦戦する)
ハードルを最大から下げるのがアクション式
(ゲームを進めると基礎アクションを楽にさせるオプションが充実する)
作り手なら最大から下げるほうが楽なんだろうなあ
469 ななしのよっしん
2021/03/16(火) 21:53:26 ID: /n/ersVsfk
エストポリス伝記2作中のいにしえの洞窟もローグライクになるのかな?
遊んだ当時の記憶を考えると「トルネコライク」と言った方が近いんだろうけど。
その後もアークザラッドの遺跡ダンジョンやペルソナ3のタルタロスみたいに、ローグらしさは薄くなりながらも何らかの形で「延々もぐるダンジョン」の系譜みたいなのがあった気がする
470 ななしのよっしん
2021/03/23(火) 15:38:31 ID: GgaCC9OYLl
ローグライク要素を盛り込んだ登山アドベンチャー「Insurmountable」が4月29日にSteamでリリース
https://
471 ななしのよっしん
2021/03/26(金) 18:43:00 ID: GgaCC9OYLl
ローグライクなアクション「Dandy Ace」のPC版が本日,Steamでリリース。10%オフのセールを実施中
https://
472 ななしのよっしん
2021/04/01(木) 07:42:09 ID: GgaCC9OYLl
新作ローグライクアクション「Loot River」が発表に。ハードコアアクションとパズル要素を組み合わせた2Dダンジョンクロウラー
https://
473 ななしのよっしん
2021/04/20(火) 03:03:12 ID: 04iardAZ6W
474 ななしのよっしん
2021/05/07(金) 13:41:59 ID: 5NfXIVNyyt
日本のメーカーはローグライク≒シレンだからなぁ
elonaみたいに脱却してくれれば幅も広がるのに
今の時代高難度固定主人公一本とか頑固にも程があるわ
それでいてかたつむりのようにシレンですらぬるいと感じるガチの需要にも合ってないし
固定概念酷過ぎる
>>455
資源のやり取りができればな
近接メインなので弾薬売るぜ!とかできるだろう
キャラメイクできればNPCとしてやり取りできる(不思議世界樹の強化版?)
475 ななしのよっしん
2021/05/25(火) 20:09:34 ID: syAW9kQFqP
どんどん細かい区分、ささいな違いについての話が増えていく…誰向けに書いてるんだ?
記事読んで興味持ってやってみたいと思うプレイヤーなんてあんまりいないとは思うけどさ…
476 ななしのよっしん
2021/06/25(金) 20:49:55 ID: doS/T685O9
477 ななしのよっしん
2021/08/06(金) 14:28:32 ID: 5NfXIVNyyt
・小ぢんまりダンジョン
・あまりにも少ない荷物
・デスペナきついのにちょっとのことで即死仕様
何で有料国産ゲーはこの辺絶対条件になってるんだ?
拾えるアイテムの効果に罠まで代り映えしないし
手抜き過ぎやろ
478 ななしのよっしん
2021/08/10(火) 13:05:59 ID: mLyovz8p1o
言われ尽くしてるだろうけどぶっちゃけこのジャンル分けに意味はないと思うんだよね
トルネコとFTL並べて同じジャンルですなんて言われてなるほどってならないし……テトリスですらかなりの要素を満たしちゃう
メーカー側がシステムの着想としてローグライク的要素から出発するってのは良い手法だと思うけど、「新しいローグライクゲームが出たぞ」って言われても好みにあうかどうかの判断に対してほとんど何の情報にもならないし、プレイヤー側は結局ローグライクを名乗ってるかどうかはさておいて一つ一つのゲームを精査するしかない……
479 ななしのよっしん
2021/08/10(火) 13:10:19 ID: mQpmZkyqDZ
いやこれほどぴったりなジャンル名もないよ
メトロイドヴァニアやソウルライクはまず本当にメトロイドヴァニアかソウルライクか調べなきゃいけないけど、ローグライクはまず間違いなくローグライクだもん
480 ななしのよっしん
2021/08/18(水) 10:12:17 ID: kTtHE2M9iN
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。