973
841 ななしのよっしん
2019/10/10(木) 20:50:52 ID: iDeOlvmMGs
基本的に免罪か敵の罠でつかまりがちよな。
そしてなんやかんやで脱出するまでがセット、
免罪でも脱走することが多い気がするけど、
敵の罠ならともかくそれ以外での脱走はどうなんだろ?って思わなくもない
842 ななしのよっしん
2019/10/10(木) 22:44:48 ID: 00lYiUjaMI
TESとかいう歴代主人公がお約束のように囚人の身になってからゲーム開始するという無茶ぶりRPGシリーズ
843 ななしのよっしん
2019/10/10(木) 23:38:53 ID: iAqpoZ0yFv
844 ななしのよっしん
2019/10/11(金) 03:25:49 ID: XHmpdxZwnm
>>836
控えなしなら4人
控えありなら6人、前衛は3か4
戦闘中控えと交代可なら8人
くらいが好みかなあ
845 ななしのよっしん
2019/11/05(火) 10:56:41 ID: 3zmfBt8R+3
コンピュータRPGの話だが何かと叩かれがちな主人公以外AI行動のJRPGはあれはあれで面白いと思うんだがな
ドラクエとかペルソナ3とかはある意味ままならなさを楽しむゲームと言うか
無論それが嫌ってやつもいるだろうから任意切り替えはできたほうがいいとは思うがな
846 ななしのよっしん
2019/11/05(火) 11:06:29 ID: MZtdbmp9b/
>>845
FCドラクエ4はボス戦で重要になるバフをNPCが習得してしまって意識的にかける手段が主人公をそいつに変身させるくらいしかない、とかNPCの学習能力に粗があって効かない呪文を優先してMP消費するみたいな問題があったからな。
学習精度が上がって最適なタイミングでないにせよある程度まともに使ってくれるならままならなさもそこまでストレスにはならないだろうけども
847 ななしのよっしん
2019/12/25(水) 01:43:35 ID: f5FySjQLu7
ドラクエならジョーカー3プロの不具合AIは酷かったな
呪文撃たないやつ
848 ななしのよっしん
2020/01/19(日) 10:19:47 ID: XDiUjQFM3J
849 ななしのよっしん
2020/01/22(水) 21:07:22 ID: JMxIXu72Pj
>>845
昔は乱数やAIに振り回されるゲームも流行ったけど
今は、もうそういうのはガチャ要素だけで十分って流れになって随分経つな
850 ななしのよっしん
2020/06/28(日) 09:43:14 ID: UJnl+kYcUb
ポチポチカードゲームにストーリーをくっつけたからロールプレイングゲームだという風潮
851 ななしのよっしん
2020/08/09(日) 21:01:53 ID: 7CSgswoZPw
寧ろレベル制を導入さえしていればRPGって呼ばれる風潮って感じもする。
実際はレベル制を採用しているゲーム=RPGではないんだが。
852 ななしのよっしん
2020/11/07(土) 20:04:49 ID: iDeOlvmMGs
AI戦闘は個人的にメダロットのローテーションが理想だと思った。行動をある程度事前に選べるやつ。
853 ななしのよっしん
2020/11/08(日) 16:16:29 ID: ERxGBEX5FE
明確にアンチドラクエなRPGってどのくらいあるだろうか
アトリエシリーズ、リンダキューブ、メタルマックス以外で
854 ななしのよっしん
2020/12/05(土) 21:12:51 ID: DUjs10i++R
グラフィックがリアルになるほど
ちょっとした段差にハシゴかける発想のないおかしな人たちの物語になる
物資の調達が多いRPGだと目立つ
855 ななしのよっしん
2020/12/27(日) 14:42:55 ID: JbgVCdQZaY
洋rpg はFPSかTPSにしかならないのかグラフィック
リアルにすると
アンテじゃなくて大手の普通の洋rpgやってみたいんだが
856 ななしのよっしん
2020/12/27(日) 17:35:07 ID: epp5yYjNdd
857 ななしのよっしん
2021/01/04(月) 00:35:39 ID: n1c43gWQH/
和製RPGにもガチ硬派なやつがそろそろ求められている感じがある
洋ゲーRPGをやればいいじゃんといわれるだろうが洋ゲーRPGはシステムが複雑すぎる
スキルだのオープンワールドだのクエストだの理解出来ないおっさんも多い
ドラクエくらいのコマンドRPGシステムでおっさんだらけにしてヒロイン不在とかでいい
FF15とかホストみたいなナヨナヨ系じゃなくてマッチョなおっさん4人組にしたら
ネットでも絶賛されるし絶対売れたと思う
858 ななしのよっしん
2021/01/04(月) 00:37:21 ID: Rtl5SNPUuV
俺は買わない
859 ななしのよっしん
2021/01/04(月) 00:42:39 ID: +up7b7fmcW
860 ななしのよっしん
2021/01/04(月) 00:49:17 ID: /fNHk3cJa1
861 削除しました
削除しました ID: EiFYLpiN/x
削除しました
862 ななしのよっしん
2021/01/10(日) 12:29:19 ID: oLTmWxCgfe
容量の関係で物量を注ぎ込めなかった昔のゲームほどそういう傾向が強いけど
ストーリー進行上フラグを立てること以外に役割のない街とか、ストーリー進行の過程で通り抜ける以外に寄る用事がないダンジョンとか、
そういうのを見るとせっかくマップを作ったのに使い捨てみたいで勿体ないよなと思う
時代が進むごとにいろんな街にクエストとかサブイベントを用意するのがRPGにおける当たり前になっていったのはそういう事例を踏まえてのことだったんだろうか
863 ななしのよっしん
2021/01/10(日) 15:28:34 ID: gynBBK/96o
同じダンジョンに何回も来させることがユーザビリティに繋がらないからでしょ
864 ななしのよっしん
2021/01/10(日) 22:26:40 ID: n1c43gWQH/
え…?おっさんRPG駄目か?システムをシンプル化すれば遊びやすくて劣化にはならない様な
>>861
ナヨナヨホストイケメンとマッチョで渋いおっさんじゃリアリティと説得力が違うだろ
どれだけ深い物語でもホストイケメンが主人公なら全部台無しだし
渋いおっさんならなろう主人公やっても強さとモテる理由に説得力が出る
865 ななしのよっしん
2021/01/10(日) 22:32:08 ID: YZVoUOdYKO
ナヨナヨホストイケメンに限らず、世で批判されてる流行物をヘイトして逆張りする作品ってそんな売れた例あるかな
866 ななしのよっしん
2021/01/10(日) 22:38:34 ID: yDwIN5jNaF
867 ななしのよっしん
2021/01/18(月) 13:29:41 ID: gynBBK/96o
RPGにおける乗り物ってどうなんだろうな
便利すぎると世界が狭くなるって言われるし
868 ななしのよっしん
2021/01/18(月) 13:37:01 ID: iDeOlvmMGs
乗り物には順序だてが大事だと思う。
昔のドラクエやFFだと
「空は飛べるが低空飛行しかできないので海は一応超えれるが山は無理」ってタイプの奴が比較的早めに出る。完全3dになってからは見なくなったけどね。
そもそも最近のRPGはマップ移動が主流で乗り物自体が「ただ金のかかるだけの移動手段」ってなりがちだけど
869 ななしのよっしん
2021/01/20(水) 23:40:54 ID: n1c43gWQH/
>>865
まさにこのRPGというジャンルならアンチRPGをうたったmoonやUNDERTALEが
世間の流行や人気のあるものへの逆張りヘイトで評価された例じゃないかな
>>866
そんなに歳なのかあれ…実年齢よりビジュアルの方が大事なのかなやはり
870 ななしのよっしん
2021/01/25(月) 05:26:39 ID: g5ktf4n+0I
オッサンRPGって龍が如く7でいいんじゃないか
売れてるかどうかでいうと売れてるわけだし、「そういう需要もある」で良かろ
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