109
61 ななしのよっしん
2017/09/13(水) 22:59:36 ID: 9py6Jba/eR
>>56
あの…うちにはモンクもいるんです…
ソードマン/モンク/シノビ/ガンナー、で第4迷宮を探索中
確かにガンナーの火力は物足りない感じだけど、各種スナイプとダブアタでの
リンク着火でカニキラーとして活躍してくれてる
まあカニ相手だと含針のほうがダメージ出るけど
あとサブクラス解禁されたらモンクのサブはソードマンにして剛腕だけとるつもり
あとの3人はどうしようかなぁ
62 ななしのよっしん
2017/09/13(水) 23:43:59 ID: 612cd44ILU
表クリア
パーティーはフウ/ケン(一刀)、ケン/フウ(二刀)、ダン/ガン(パッシブのみ)、メデ/ルン。はじめはガンナー使ってたけどサブクラス解禁のときに変えた。すごい状態異常撒いてくれる
システムはだいぶやりやすくなってて満足。ただ中盤まで難易度が低かったり町の開発がない分資金に困らなかったりとちょっと優しい気がした。
ストーリーはテキストがひどかった。町でのモブとの会話もないしクエストも背景がなさすぎる。どんな街なのかさっぱりわからない。見た目以外世界樹とは思えなかった。
とりあえずラクライウサギは滅べばいいと思う
63 ななしのよっしん
2017/09/14(木) 00:20:08 ID: Dj1DMJDefw
火力の微妙さとかサブでスキルを掻っ攫われる事だけにとどまらず何故か前作と比べてFPの減る速度を大幅に上げられるとかいう謎の弱体化を食らったガンナーの明日やいかに
いやいくらなんでも酷すぎやしませんかね…
モンクは意外と硬いからサブパラでVITをさらに上げたりサブメディで殴りメディ転向するのはありだと思う
後は低いAGIを補うサブダン、高めのTPと硬さを活かすサブプリあたりが候補?
サブフーライ…は流石にメインフーライでやれになりそうだな
64 ななしのよっしん
2017/09/14(木) 07:46:12 ID: tw7qgap0JI
街の要素を徹底的に削ってメインの冒険面を洗練させたかと思いきや、
3を彷彿させるクラス間のガバガバ性能調整でそっちも割とお粗末
最初は削るとこは削って遊び易くしてるなぁと思えてたんだけど・・・
65 何処某
2017/09/14(木) 10:39:45 ID: xiUiImXHdf
>>64
ガンナーだけは本当に救いようがないが他は色々尖ってて面白いよ。
パイレーツは能力がやたら高いけどスキルの癖が強くサブに頼りきりになることも多いクラス、
アルケミストは圧縮中級術式が低燃費高火力でLv60以降なら人によってはルンマスより使いやすいかもしれない、とか。
ケンカクもスキルが他職にかっさらわれるだけの職かと思えばそうでもなく、ダンサーのパッシブを利用してただでさえ強い通常攻撃を強化したり、とかね。
66 ななしのよっしん
2017/09/14(木) 11:15:35 ID: r6EmAWW9Zk
ざっと見、ここでパーティ見てるけど全然被ってないw
誰か石を投げて部屋の外から敵を暗殺するソードマンとかやってないんだろうか……。
パーティの自由度自体は割と高い印象なので、色々言われてるガンナーでも行けそう。武器に鍛冶で状態異常でもつけとくと先制で色々できそうではある。
ところでソードマンのチェインのBSダメージって、TEC依存だったりする?
67 何処某
2017/09/14(木) 11:51:10 ID: xiUiImXHdf
>>66
初撃はTEC依存らしい。追撃はステータス関係ないようだが。
68 ななしのよっしん
2017/09/14(木) 23:14:06 ID: CjnkcAMDPk
色々やってみたけどメインガンナーはやっぱLUC活かす方向性が吉みたいね
LUCアクセと銃に異常付与付けたら攻撃スキル無しでもやっていけるわ
打たれ弱いのはどうしようもないけど自前スキルで一通り出来るし
後はTPに負担かけないパッシブで何を伸ばすかだと思う
オートヒール系とか道具強化、プリの蘇生品格はモチロン
ファーマーもLUC伸びるしトドメ刺しやすいしで面白い
ルンマスとセブンショットで属性クリティカル狙うのも良いね、行動キャンセルもそこそこ出る
ただ、メインアタッカーや縛り役担うならサブガンナーのが良さげな感じはある
69 ななしのよっしん
2017/09/15(金) 15:04:23 ID: pKwQfM6FAr
セカダン初心者俺氏、
フーライ/ガンナー/モンク/カースメーカーでダンジョンを潜るも
3つめクリア辺りでガンナーが荷物と薄々感じ始める
4つめで思いきってガンナーをケンカクに変更したところ快適過ぎて咽び泣く
いや、ガンナー弱すぎません?
70 ななしのよっしん
2017/09/15(金) 15:18:27 ID: cL4Etq2+4V
とりあえず全職作ってのプレイで、サブは迷ったらフーライにして倍速だけ取って残りSPはメインに回す運用しているが
なんかもったいない気がしてならない
シノビとかサブ何つけると面白くなるんだろうか
71 何処某
2017/09/15(金) 16:27:36 ID: xiUiImXHdf
>>70
パラディンにモンクか二刀流ケンカクつけてプレイすると面白いかも。
パラディンは素体が硬い上にパッシブで更に硬くできて下手な盾持ちより硬くなる。二刀流=シッショーの常識が覆って楽しいよ。
あとはメディ/カスの補助専門とかソド/ケンの一刀マスラオ並の安定感、ケン/プリの属性死の門とか色々シナジー構築てきるけんね。
あとはパイ/ソドとパイ/ガンが鉄板か。
個人的に進んでフーライをサブに選ぶのは圧縮術式でサイクルを回したいアルケミと相性のいいシノビくらいかな?
72 何処某
2017/09/15(金) 16:32:57 ID: xiUiImXHdf
連レス失礼。
>>70
シノビなら一刀ケンカクとって軽業+すり足から死の門で仕事人化するのもよし、パラディンとって耐久上げるのもよし、メディックとってかさむダメージをカバーするのもよし、ね。
73 ななしのよっしん
2017/09/15(金) 19:11:10 ID: cL4Etq2+4V
74 ななしのよっしん
2017/09/19(火) 19:26:24 ID: pKwQfM6FAr
とりあえずスタッフロール見れたので記念に
パーティーは
フーライ/ケンカク(刀持ってたしこれでいいかなーって)
モンク/ルンマス(TPカット欲しかっただけ)
カスメ/アルケミ(のろいのことば以外にも攻撃手段が欲しかった
ケンカク/フーライ(各種特効と倍速欲しかった)
でした。
いやーアムリタがぶ飲みして倍速紅鳥連打強すぎワロス
75 何処某
2017/09/19(火) 22:09:21 ID: xiUiImXHdf
>>74
クリアおめでとう。
私は初めアルケミ参戦したし初代パッケ+ケンカクで冒険するも、アルケミのTECの低さからフー/メディ、パラ/ケン、ケン/ダンの3人でシレン3ごっこに切替。アムリタあんまし使わないから第9は麻痺の印石でスルー安定でしたとさ。
今はアルケミのTECも充分あるし改めて初代パッケ組で潜ってます(パラ/シノ:肉盾、メディ/カス:サポーター、ケミ/フー:アタッカー)。いやぁ、圧縮中級術式コスパ良すぎて強いお。
76 ななしのよっしん
2017/09/20(水) 20:59:36 ID: CjnkcAMDPk
パーティー作り直したりしてるけど主に操作するキャラにサブファーマーつけるの結構使いやすくて良いね
解体の回復での持久力が美味しすぎる
4のモノノフ張りに使う分のTP調達してから攻撃、みたいな運用が出来る
種のスキルはTP重いけどDOE戦の縛りくらいにしかつかわないから痛くない
不思議な種あればカオスフルーツまでは要らないから、SP は最低限の採集と解体採って後はメインに割り切って注げるのも良いね
77 ななしのよっしん
2017/09/22(金) 11:09:21 ID: i05ibwuJSE
レベルリセットダンジョンのソロ攻略中なんだが、カスメ/ルンマスが1番安定している感じ。
琥珀床で回復していたFPが今作の結晶床では回復しなくなったので腹持ちの悪いルンマス、フーライとかだと途中で餓死してしまう・・・
78 ななしのよっしん
2017/09/22(金) 22:13:12 ID: If4WFGTa70
プリ/シノのソロで99階の方のリセダン潜ったら難なくクリアできた。
50階辺りまでは部屋の一歩前でホーリーギフト→属性アームズ→(入室)→エミットウェポンで殲滅って感じで経験値稼ぎつつアムリタとか睡眠の巻物とかを確保して、その後は溜め込んだアイテムとシノビのスキルで逃げて即降りしてクリアって感じ。
クリア時のレベルは63だったがその時点で大きなパンが4つ余るくらい腹持ちが良かったり、回避パッシブと重装備でタイマンなら深層の敵にも殴り勝てたりでヤバいと感じた場面は殆ど無かった
79 ななしのよっしん
2017/09/23(土) 10:08:41 ID: nU0xM5fwJm
本作の戦闘、やたらと攻撃をスカる気がするな……前作ってこんなに酷かったっけ?
麻痺や睡眠で動けない状態の敵にもMISS連発で、戦闘が無駄に長引く印象
80 ななしのよっしん
2017/09/23(土) 10:16:49 ID: sJKRuGG+9L
まだ最初のDOEを倒したところだけど
これって状態異常の累積耐性ってないの?
ケミの電撃術式で割とハメ殺しできてしまったのだけど
81 ななしのよっしん
2017/09/23(土) 11:13:49 ID: CjnkcAMDPk
>>80
旧2以降の本家と違って無いかあっても体感できないくらいだね
その分しっかりLUC確保とスキル振っとかないと本家旧1よりも掛かりにくい印象
ただ麻痺とリンクスキルは例外的に掛かりやすいんで一人持ってるとすっごく安定する
82 何処某
2017/09/23(土) 17:22:56 ID: xiUiImXHdf
>>79
一部の敵はやたらAGIが高くて攻撃をかわしやすい。魔眼系がその代表格。
「外しやすい敵」というのを挙げてみて、そいつらは印石や印術、術式で攻めてみるといい。
あとは鍛冶でHIT印をある程度刻み付ける。特に刀(槌も?)や低AGIは攻撃を外す元なので優先的につけてる。即死鍛冶の刀はやっぱ外しやすいけど割り切っている。
少なくとも超ポケダン程外しまくる感じはしないなぁ。
83 ななしのよっしん
2017/09/23(土) 18:26:41 ID: nU0xM5fwJm
>>82
魔眼は通常攻撃ではなく飛び道具で攻めるべき相手だ、というのは体感的に分かるんだけど、
普通に地面にいる相手(サソリ、芋虫、ビックビル系etc.)にもミスる事が妙に多いように感じる
もちろんAGI低めのキャラがハンマー使ってたら当たらないのは当然なんだけど、
外しまくるのが素早さと手数を重視した突剣ソードマン(サブはダンサー)なもので……
鍛冶でHIT上昇も付けてるし、適正レベルより低いということも無いと思うんだけどね
(現在第10迷宮序盤、パーティーメンバーのレベルは60前後)
84 何処某
2017/09/23(土) 20:44:21 ID: xiUiImXHdf
>>83
ふむう、AGI約160の突剣で外しまくるかぁ…
HIT印×3×2の二刀流ケンカクの通常攻撃は割と当たってたし、レベルリセットダンジョンでフーライがメタルシザースを相手取る分には問題なかったんだけどなぁ。
HIT印の数と、外す頻度は具体的にどのくらいですか?シレンでも1割くらい外しますし手数が多い=外す回数も増える、ということですし。
とりあえずHIT印を埋めるなら私は埋め尽くします。
或いは鍛冶バグか…
85 ななしのよっしん
2017/09/23(土) 22:23:52 ID: nU0xM5fwJm
>>84
武器はミセリコルデ
自由に埋められる鍛冶枠3つのうち2つにHIT上昇を入れたものを使用
(中途半端なのは鍛冶の材料が足りていなかったため)
突剣ソードマン(サブ:ダンサー)Lv.57で通常攻撃した際、
10回刺すとして平均3回はMISSしていたような……
現在は同キャラがLv.61、使用武器は鍛冶枠4つを全てHIT上昇で埋めたエストック
>>83の書き込みをした時よりはミスが減っている感じ
素早さ重視キャラでも鍛冶枠全部HITに使わないと安定しないのかしら
86 何処某
2017/09/25(月) 01:41:53 ID: xiUiImXHdf
迅雷の谷B11階のライデンジュウ相手に含み針を当てまくって思ったんだが通常攻撃の命中率が低いのは意図的なのかもしれない。含み針の命中率はAGI210で9割だが、ライデンジュウのAGIが並程度(150くらい?)だからよく当たるのかもしれん。
ちなみに含み針はLUC検証で当てまくったのだが何故かプリンスがシノビより付与率が1割程低いし回避率も明らかに低かった。重鎧のせいかしら。
87 ななしのよっしん
2017/10/13(金) 19:43:10 ID: 9py6Jba/eR
今日やっとすれ違い通信でギルドカード1つ交換できた
単純に本家の世界樹よりプレイヤーが少ないんだと思ってたんだけど
もしかしてギルドカード作るだけ作って、すれ違いの設定し忘れてる人もいるんじゃ?
もっとみんなのギルド見せてくれよな~頼むよ~
88 ななしのよっしん
2017/10/21(土) 19:54:55 ID: 2fKqnzj4Cg
個人的な感想だがケンカクはアクティブスキルを使って戦うなら一刀、通常攻撃特化ならサブダン二刀流がオススメ。
二刀流でも死の門あると4、5匹とかまとまった数の敵が出てきた時も柔軟に対応出来るし前提の斬鉄も腐らないから取っといた方が良いと思う。
89 ななしのよっしん
2017/10/22(日) 02:17:36 ID: xe7V2wY3Jv
何故か千葉のヨドバシで、限定版が通常より安く売ってたんだよな。解せぬ
90 ななしのよっしん
2017/11/11(土) 23:47:04 ID: AdvWtREf5j
ケンカク/パラディン/メディック/フーライ
最後までこれだった
しかし、図鑑埋めるの相当骨が折れるな…
レベリセの三王三南瓜の素材とかもう結構な回数潜ってんのに全然埋まらん、特に南瓜が
そもそも南瓜二体が中々出ないんだが仕様なのか運が悪いのか
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。