8,991
8971 ななしのよっしん
2023/06/24(土) 12:30:14 ID: 7cJQC+d1sD
滅茶苦茶久しぶりに来たけど、やはりこれが論争になっていたのは純粋な倫理観の相違が主ではなかったという印象
公式の対応により乱数調整の優位性が低くなることで問題解決を図るべきとした当時の自分の主張が叶った形で嬉しい
外部ツールの利用絡みで当時から考えていたんだけど、今後はパーティ構成や立ち回りの最適化にAIを使用することの是非が議題になると推測する
8972 ななしのよっしん
2023/07/23(日) 12:43:42 ID: 8og8ajyU9u
結局厳選の敷居が高すぎたのが全ての原因だったんだなって。
8973 ななしのよっしん
2023/08/14(月) 12:41:11 ID: Py/KcPHTwe
8ヶ月かけて2万個くらいタマゴ割り続けて頭おかしくなって乱数始めた
最初はとうとう悪魔に魂売ってしまったみたいな気分だったけど、やり始めたら中々難しい
しばらく格闘してついに出た色違い、報われたよ。
これは8ヶ月の成果なんだよ、乱数に救われたよ俺は
8974 ななしのよっしん
2023/08/30(水) 23:39:26 ID: H5VI046Wyj
別に対戦勢でも色厳選勢でもないから他人がやってるのはずるいって感覚はわからん。けど乱数調整をするためのツールを作るときにデータの吸い出しが必要な時点で一般プレイかっていうとモニョる
8975 ななしのよっしん
2023/11/06(月) 03:19:40 ID: OMMiTJu6jg
うおおおお
8976 ななしのよっしん
2023/11/07(火) 06:01:47 ID: UHFYPq89Hm
今は対戦用ポケモン作るのがめっちゃ楽になったから乱数調整なんてのに頼る必要も薄くなってるね
8977 ななしのよっしん
2023/11/26(日) 17:16:29 ID: 7cJQC+d1sD
8978 ななしのよっしん
2023/11/26(日) 17:45:54 ID: W/FOSl0Wkm
引退した身からすると4世代辺りの厳選作業は時間の無駄にしか思えないなぁ 楽しんではいたけど苦行が無ければもっと楽しめてたわ
8979 ななしのよっしん
2024/01/30(火) 17:02:20 ID: tNPMYvv7HL
まあポケモンって普通のゲームだったらまずありえないようなマゾ仕様とか残ってたりするんだよね(それでも面白く作れてしまうため)
乱数調整がここまで議論になるレベルであーだこーだ言われてる時点で善悪以前にゲームのバランス自体がどっかおかしいという
今はだいぶまともになってよかった
8980 ななしのよっしん
2024/01/30(火) 17:24:48 ID: oC6sj+nucq
最近4世代でタワー登れる環境を作ろうと孵化乱数やったんだけど、フカマルのタマゴ1個孵すだけでダルく感じてしまってな
昔はこれを何百個とか孵してたのか俺…?って思った
8981 ななしのよっしん
2024/02/05(月) 05:34:44 ID: GX+Hagx3Fj
今更プラチナで色違いミロカロスに心を奪われて色違いヒンバスを釣るために乱数調整してみたけど、まあ大変だったな
タイマーで0.1秒台を目押しするのは数時間である程度できるようになったけど、裏IDやらseed値やら乱数消費やらとにかく乱数調整を理解するのになんやかんや20時間くらいかかった
それでも普通にプレイして釣るよりも遥かに現実的ではあったけど
8982 ななしのよっしん
2024/04/16(火) 11:46:04 ID: EwZrlfoax4
正規は現実と同じ日の設定で遊び公式の攻略方法で入手した物
乱数調整は低い確率ではあるが存在し得る物を時間設定を弄って狙って出す物
バグは仕様の穴を突いた物(4世代産コンペボールヌケニン、なぞのばしょ産、VCバグ個体など)
改造は非正規外部ツールを"直接"使い作った物
こういう認識で良いのかな
8983 ななしのよっしん
2024/04/16(火) 11:57:25 ID: EwZrlfoax4
道具プリンターが出す道具を乱数調整で狙って出せるようになったらしいね
8984 ななしのよっしん
2024/12/14(土) 05:57:10 ID: GVgpsa4xvI
昔の大会とかの動画観てみてもキラキラキラリン光ってるのばっかりで
そういうことするのが前提な時点でしょーもなってなるわ
大会出るくらいポケモン好きなら、厳選くらい手動で頑張れば良いのに
8985 ななしのよっしん
2025/02/17(月) 12:08:04 ID: /2ysc7YhoJ
>>8984
五世代とかは乱数調整なしで理想個体出すのが事実上無理
厳選して完全劣化個体出してる間に、乱数調整してる連中は実戦積んで差をつけられる
相手が理想個体使ってくる以上、こっちも使わないと不利になるから、勝ちたいなら使わざるを得ない状況だった
事前準備の時点で差がつく仕様をなかなか改善しなかった公式も悪い
8986 ななしのよっしん
2025/03/10(月) 16:19:16 ID: RKs9vZGjf0
金銀環境を解説してる動画見てると
乱数調整が出るまでは第三世代の方が難しかったが
乱数調整が出来るようになると第2世代の方が難しくなるって言ってて笑った
8987 ななしのよっしん
2025/04/27(日) 02:08:14 ID: RK5odRXmkq
この掲示板の議論も今思い返すともう全てが懐かしいな…
当時の厳選で主流だった同じポケモンを何十何百匹と捕獲したり孵化を繰り返したりする行為って、別に誰もやりたくてやってたわけじゃない、「そうするしかなかった」からやってただけのはずなのにね
いつの間にか手段と目的が入れ替わって「厳選をやってこそポケモン。乱数調整には手動の温かみが無い」みたいなこと言う人たくさんいて頭クラクラした思い出
戦うための厳選だったはずなのに、厳選のために厳選してる謎の人たちが当時はたくさんいた
8988 ななしのよっしん
2025/06/11(水) 02:10:55 ID: yPae08/aG5
ダイマックスアドベンチャーのパターン固定
道具プリンターの狙ったアイテム生成
この辺も乱数調整の一環だな
前者は乱数調整というか乱数固定だし、狙ったパターン引くまでは再試行繰り返すしかないが
8989 ななしのよっしん
2025/06/11(水) 02:20:57 ID: GHcvsCGn3x
>>8987
後の世代で理想個体のポケモンが乱数調整なしでも簡単に手に入るようになったから、乱数産の優位性が薄れたのでそうなってるだけ
貧すれば鈍するという言葉があるように、厳選行為というのは苦痛以外の何物でもないはずなのになぜか固執しちゃってたのよな
8990 ななしのよっしん
2025/10/27(月) 20:24:30 ID: 8YKbBRN9kW
女性は乱数オッケー、男性は乱数ダメ。なぜなら女性は男性より弱い生き物だから
8991 ななしのよっしん
2025/10/27(月) 20:31:25 ID: EMSbnduuMs
ほめた!
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