乱数

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  • 1ななしのよっしん

    2011/12/14(水) 22:55:54 ID: ce+5upem3y

    乱数P関連項目

  • 2ななしのよっしん

    2012/02/11(土) 21:25:18 ID: 4uy6yodUqA

    本来の乱数の意味と関係ない気がするが・・・

  • 3ななしのよっしん

    2012/03/01(木) 02:39:33 ID: cQ1ZOgtNB/

    概要の、プログラミングにおいては~の部分、そういう使い方もくはないだろうけど例としてはあまりに特殊すぎないか
    後その下の例?の部分は何を意図して書いたのかわからん
    乱数の説明にはなってないし、おまけ日本語としてもおかしい
    もしかすると「ランダム」の記事の>>1で言われているような認識をしてる?

  • 4ななしのよっしん

    2012/03/11(日) 18:05:27 ID: Y7ySlZAoBR

    新約禁書4巻に乱数というキャラが出たわけだが

  • 5ななしのよっしん

    2012/11/19(月) 23:59:36 ID: hqydCZS15L

    >>sm1331242exit_nicovideo

  • 6ななしのよっしん

    2012/11/20(火) 00:00:37 ID: hqydCZS15L

    上に付け足し
    乱数に詳しい人解読よろ

  • 7ななしのよっしん

    2013/01/09(水) 18:35:14 ID: IXqJMPwiTL

    もしかして乱数調整(ポケモン)

  • 8ななしのよっしん

    2013/01/11(金) 01:39:43 ID: sq59CpI67e

    最近はポケモンで使われることが多いな
    乱数調整とか乱数1発とか

  • 9ななしのよっしん

    2013/02/10(日) 22:21:52 ID: cC9T6ag4ut

    ポケモン乱数どうにかして欲しいよ…
    5V色違いとか…

  • 10ななしのよっしん

    2013/03/10(日) 17:44:09 ID: DYEjZWZWNc

    >>9
    >>7

  • 11ななしのよっしん

    2013/09/11(水) 22:23:07 ID: gRgtt8IKe6

    ポケモン乱数該当記事でやれと言いたいところだがあそこ議論にならない

  • 12ななしのよっしん

    2013/12/04(水) 22:28:34 ID: w4JVZKgu/L

    乱数というのは結構難しくて…

    293840973952820374928198093740583650419364029382538208474639
    とか、適当に数字を打ってみる。

    適当に打ったので乱数かと言うと、実はこの並びは自然に出たものとしてはかなりおかしくて、
    これだけ数字を並べて、連続数(12とか45とか)も同数字の連続(222とか)が全然ない。
    意図的に外さない限り「いくつか」は発現するので、これは不自然なのだ。

    こういった並びの発現数も自然にありつつ、自然バラバラと言える数字の羅列を作るのは、人間の手ではかなり難しいのだ。

  • 13ななしのよっしん

    2013/12/28(土) 23:34:55 ID: K2LpHNDUwx

    さいころを12回投げたら123456123456と出たからといって、13投が必ず1になるとは限らない。

    これまでに出てきた数が、次に出てくる数の選択に一切影を及ぼさない(次の数が予測できない)
    っていう状況で数を出していく手法・過程が重要なのであって、その結果は11111111111111になっても、
    123456123456123456になっても問題ないんだよね。

    だから>>12の数列も、全な乱数だからこそ連番が一切出ないしいパターンにもなりえる、って考えでいい。
    (連番がないのは不自然だからそろそろ連番を出そう、みたいな調整は
    次に出てくる数がそれまで出てきた数に影を受けてることになる。)

    トランプのたとえ話は、同じカードが連続で出にくいから乱数なんじゃなくて、
    1回で何のカードを引こうが戻してシャッフルした段階で
    2回の結果への影がなくなるから乱数って説明が正しいかも?

  • 14ななしのよっしん

    2014/10/17(金) 17:07:32 ID: BH/oxcMTL2

    >>13
    >>12が言いたいのは、人の手でやるとどうしてもその人の癖や、自然と避けてしまう並びが出てくるって話じゃないの

  • 15ななしのよっしん

    2015/11/27(金) 16:00:05 ID: VEfFcyLEJJ

    >>lv243150138exit_nicolive

  • 16ななしのよっしん

    2016/01/24(日) 23:22:05 ID: TpnHxdV/Fz

    乱数modを取る多すぎぃ

  • 17ななしのよっしん

    2016/01/28(木) 20:31:58 ID: 3QvcWTdmdL

    >>12
    60個の連続しない数字が出る確率は(9/10)^59=約0.2%、で合ってるかな
    ゲーム実況でいきなり0.2%レアドロップ一発ツモ、と考えるとかなり不自然かもねw
    一部の視聴者様が不正を確信するレベル

  • 18ななしのよっしん

    2016/01/28(木) 20:42:53 ID: WJ2S16n6FS

    乱数という名前からイメージされる分散・散乱をすものじゃなくて
    次のの予測不可能したものと言えば済む

  • 19ななしのよっしん

    2016/05/07(土) 22:28:18 ID: 9oQWMefctb

    一様乱数と正規乱数均の近くが高くなる乱数)はサイコロ1個のと2個ので説明するとわかりやすい。
    サイコロ1個だと1から6まで同じ確率で出るけど2個だと7付近が出やすくて2や12はあまり出ない。

  • 20ななしのよっしん

    2018/07/28(土) 04:19:53 ID: G3XB0bxVub

    >>13
    >>これまでに出てきた数が、次に出てくる数の選択に一切影を及ぼさない(次の数が予測できない)

    次に出てくる数字を含め、すでに結果が固定した後であれば正しい文言だが、
    1つサイコロを振るたびに判定する場合、次に1が出てくる確率1/6とは限らず、
    それまでに出てきた数字の影を受けているとしか思えない確率が現れる。
    東大入試問題になったぐらいに、あまりに直感的ではないが確かに実在する
    確率統計計算の妙。

  • 21ななしのよっしん

    2018/09/30(日) 14:11:09 ID: 7L0ynlOi3o

    よくわからんが、集団の確率分布が未知の時に最推定量出すとかそんな話?

  • 22

    2019/08/04(日) 16:54:57 ID: QmIcN/3DiP

    >>19
    ボードゲームのキャントストップやんけ

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