44
31 ななしのよっしん
2017/04/04(火) 17:05:07 ID: SsA7icypic
>>27
なら連続二歩だけを禁ずればどうでしょう?(将棋素人並感)
32 ななしのよっしん
2017/04/12(水) 21:14:22 ID: jW8P/lyjk1
死ぬほどの過ちか?とは思う
33 ななしのよっしん
2017/08/16(水) 02:42:31 ID: Ax67owHJMP
たしかに反則即負けってのほメチャクチャ重いな
部外者の意見であれだが、例えば競技麻雀だと「即負け」になる反則って、牌すり替えたのがバレたとか対局者に殴りかかったとかそんなレベル。
…と思ったけど、麻雀はポイントの概念があるから、勝敗以外で落としどころがあるんだな。将棋は勝ちか負けしかないから、反則のケリをつけようと思ったら即負けにするしかないのかもしれん
34 34
2017/09/19(火) 11:25:01 ID: Ffk7DVos1L
八方桂みたいにあえて二歩アリで遊んでみるとなんで無しが原則なのかわかるかもしれないな
考えてみるだけでも中段の歩に底歩打ったら簡易版金底みたいになって悪くなさそうだし、攻めでは歩を取った瞬間に拠点が生産出来て中盤戦が無くなるかもしれん
35 ななしのよっしん
2018/02/04(日) 23:03:47 ID: W56yG1xQkU
36 1910
2018/09/30(日) 13:50:58 ID: eJviBaEnIY
攻めにも守りにも強いのが原因なんだよなぁ。
自駒の強い駒を守れるし、相手駒の強い駒をとるのにも使える。
自陣の守りにも相手陣の崩しにも使える。
千日手になる可能性のあるものだし。
歩を駒台から盤上へ置く場合歩の初期位置から上においてはいけないという
ルールを作らない限り無理でないかな?
37 ななしのよっしん
2019/06/10(月) 18:03:39 ID: EVTGBX7kmt
二歩OKにすると歩兵が物量作戦で攻めまくってきたり
大量の歩兵で防備を固めたりと戦場シミュレーションっぽい盤面になって見てる分にはなかなか面白いんだよな
実際に指す分には泥沼なんだけど
38 ななしのよっしん
2019/06/10(月) 18:18:45 ID: D26iOh+CuP
39 ななしのよっしん
2019/08/15(木) 01:16:09 ID: AH5o50luEu
先崎学を追加してくだされ
40 ななしのよっしん
2020/07/10(金) 07:50:00 ID: 99YJ6bdNoR
反則手が打てないコンピューター将棋に慣れてるとやっちまうというのは当たってるな
一色手の多面待ちをナビしてくれるコンピューター麻雀のデメリットと似てる
41 ななしのよっしん
2022/01/27(木) 20:02:09 ID: RaCt0lYDhc
「秒読み、記録係は審判の役割を果たさない」について
確かにそうなんだが、「反則の指摘」はできるよ。
日本将棋連盟対局規定8条6項見てみ。
42 ななしのよっしん
2022/02/19(土) 01:52:20 ID: jvVmitnEqn
クレージーハウス(持ち駒ありのチェス)の駒を大局将棋の駒に置き換えてバランス調整してるブログあったけど、犬兵(ポーン)重ねがあると守りが固くなりすぎるって考察してたな
43 ななしのよっしん
2022/02/20(日) 11:32:21 ID: jvVmitnEqn
盤面に反則由来の変化があるとそれが有利でも不利でも読み直しになって問題がある
即負けでないなら、指し直しにして持ち時間でペナルティ調整するのがいいと思うが気づかず数手進んでしまった場合を考えるとそれもややこしいか
44 ななしのよっしん
2022/12/25(日) 23:40:11 ID: hP5+ueaIYe
棋譜が残る棋戦だと投了していても反則優先になる。そんな所で二歩が放置されて投了まで指すとは思えないが。
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