126
91 ななしのよっしん
2016/07/10(日) 14:07:09 ID: upfG9p7GM4
スーマリ3のサブフレーム入力は結局7-1バグ利用なのか?
それともサブフレーム特有のもっと強力な制御を可能にしているのだろうか
92 nの3乗
2016/07/29(金) 09:06:19 ID: ygHFkehtLV
>>90
この世の真実が明らかになってしまったからね
アノニマス(ハッカー集団)は裏で失笑しているだろうね
93 ななしのよっしん
2016/09/08(木) 18:26:09 ID: ifnfCNk9fs
94 nの3乗
2016/10/20(木) 21:56:03 ID: ygHFkehtLV
95 ななしのよっしん
2017/02/08(水) 18:32:09 ID: VzFfyv2j4E
96 nの3乗の化身
2017/02/08(水) 18:39:05 ID: Qs6QB1Drmj
97 ななしのよっしん
2017/02/09(木) 04:01:36 ID: cwOgonAJmL
内部ではどうなっってんの?
特にピカチュウ版のπダンスや、テトリス実行等々、コードだけじゃなくグラフィックスにも影響するような操作はどうやって実現させてるのだろうか
RAMの中身書き換えるといっても、バイナリレベルで記述してんのかね
自由にプログラミングするには、ゲーム機のCPU命令で動くようなコードを機械語で書かなきゃいけないだろうし
もっと単純?
98 ななしのよっしん
2017/03/04(土) 17:50:15 ID: upfG9p7GM4
GooniesⅡのつり橋ステージで左上下入力+ブーメランでバグらせるとマイキーの天井ワープや唐突なデモ画面突入を確認しました
リセットも頻繁に起きるし、どこかのMAPへ飛ぶとかはできそうな予感
99 ななしのよっしん
2017/03/12(日) 14:53:13 ID: aXZZix5FNM
100 ななしのよっしん
2017/06/20(火) 00:17:36 ID: wLQXRmFa4S
>>97
基本的には機械語の書き換えだな。いわゆるノイマン型のマシンはデータとプログラムの間に区別がないから、データの読み書きに使うつもりの領域をうっかり実行してしまうような穴がある場合に、実行コードをぶち込めばCPUには好きなことをさせられる。そうなればグラフィックデータの書き換えだろうとプログラムの書き換えだろうと容量が許す限りはできるんで、エミュレーターのような真似もできるわけだ。
ノリとしては往年のスイッチによるハンドアセンブルみたいなもんで、バグを使って欲しいデータを蓄積していく。
101 ななしのよっしん
2017/09/14(木) 00:42:08 ID: gnOC92urDT
102 ななしのよっしん
2018/10/13(土) 19:18:38 ID: QR8mEK0a/2
時間かけて解析して誰も理解できないような糞動画を量産する暇人
103 ななしのよっしん
2019/03/04(月) 01:26:24 ID: LbJUlx2HVu
104 ななしのよっしん
2019/08/08(木) 17:10:40 ID: 7u0amqrh1Z
105 ななしのよっしん
2019/08/09(金) 20:54:15 ID: VzFfyv2j4E
>>101
>>96は出来の悪いなりすましだけど、本物はとっくに消え去ってくれてるようでよかったよかった
任意コード実行してくれた神に感謝やで
106 ななしのよっしん
2019/10/02(水) 22:06:08 ID: k7YX5w9ou+
107 ななしのよっしん
2019/10/14(月) 20:08:16 ID: jb+TE2o23l
>>102
時間をかけて解析して動画化までしてくれたのに理解しようともせず糞みたいな書き込みをする暇人
108 ななしのよっしん
2019/10/14(月) 20:09:20 ID: jb+TE2o23l
↑ 1年前の書き込みにわざわざ反応する暇人
109 ななしのよっしん
2019/10/14(月) 20:14:31 ID: IA/kcqytai
110 ななしのよっしん
2019/11/23(土) 16:34:57 ID: nX7vKYWZNX
ワザップの裏ワザネタとか「こんなのあるわけないじゃん」って思ってたけれど、任意コードの存在を知って考えが改まった
やっぱり常人では理解できないバグや現象があるんだなぁ
111 ななしのよっしん
2019/12/15(日) 21:13:50 ID: //UoqyJaZG
最近では64ゲーにも進出して時オカでも任意コード実行ができるようになったらしい
ムジュラのデバッグモード呼び出し技とかの応用で
動的メモリとかを調整してプログラムを組むのだとか
人力ではまだ無理だが子供でミラーシールドとかホバーブーツ装備とかが理論上は可能らしい
112 ななしのよっしん
2020/02/07(金) 00:11:13 ID: qvYakyQ7Q7
時オカの現実的な人力任意コード実行が可能になりました、ただ時オカのspeedrun国際コミュニティ内でルールをどうするかの議論がされてる(Any%のカテゴリ分けとか)のでコミュニティに参加しているorしたい人は今後の動きを注視すること
あと人力ではほぼ不可能っぽいがムジュラでも任意コード実行ができるようになったようで
113 ななしのよっしん
2020/02/12(水) 12:09:30 ID: Lf1qa1QMDD
これ、SQLインジェクションみたいなもんなのかな
ゲームのシステムに値が入力されるような場面で特定の手順を上手く実行すると、入力値が値ではなくコードとして解釈されてしまう?
114 ななしのよっしん
2020/03/28(土) 16:42:23 ID: +IA1AVewYO
任意コード実行とかもろCTFやハッキングの手法だから、TASで思い付いたり普通に実行出来る人はやっぱセキュリティが周りの知識あるんだろうか。
115 ななしのよっしん
2020/04/08(水) 23:09:25 ID: tAMLaqLyTe
ゲームでよく起きてるような設定値の積み木でプログラミングする任意コード実行はゲーム独特のもの
116 ななしのよっしん
2020/05/16(土) 18:27:36 ID: gz8HBhMeQG
昔のゲーム機の任意コード実行は結構特殊だよね
OSは存在しないしCPUもそれに対応する機能を持ってないことが多いから
セグメンテーション違反とか気にせずにメモリの読み取り・書き込みが出来る
一方で特にSFC以前はメモリが少ないのをはじめ、カートリッジの仕様によって
バンク切り替えに制限あったり画像データが固定だったりするんで
乗っ取れば何でも出来るってわけでもない
117 ななしのよっしん
2020/10/10(土) 13:08:13 ID: QJyQI7mDNk
Wiiのトワイライトハックとか3DSの時オカハック的なものかな
118 ななしのよっしん
2020/12/11(金) 23:32:29 ID: Y/hBbulsF+
極めるとデータの海でスイカ割りする変態になるという。
>>sm37925954
119 ななしのよっしん
2021/06/09(水) 18:37:23 ID: +EHilHLujB
『DQ4』で8回逃げると必ず“会心の一撃”になる理由が明らかに。当時のプログラマーがYoutubeで明かす
https://
120 ななしのよっしん
2022/03/15(火) 16:47:52 ID: p3gQ8C5L+z
【任意コード実行】 ポケモン赤緑青黄でバイナリディタを起動させてみた
>>sm40171004
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