2,004
1981 ななしのよっしん
2025/03/09(日) 09:16:04 ID: sLupOOda5A
『異世界ではレベルが高い人ほど危険らしいのでレベルゼロで冒険者やってみました』
1982 ななしのよっしん
2025/03/09(日) 10:29:54 ID: ROQwAju2mw
何?天照大神の召喚制限に関するカードテキストは、
「このカードは召喚・特殊召喚できない。」
ではなく、似たような前例として実在するドドドボットのように
「(このカードは特殊召喚できず、)このカードを通常召喚する場合、裏側守備表示でセットしなければならない。」
ではダメだったのか!?
1983 ななしのよっしん
2025/03/09(日) 11:24:27 ID: z/w/J5mzpF
何?レベルを持たないならレベルnull...................
1984 ななしのよっしん
2025/03/09(日) 12:04:37 ID: 0nBeReT7NJ
とある関連のセリフと思ってたら違った
1985 ななしのよっしん
2025/03/09(日) 12:44:01 ID: ijIi81Tzc/
双方のプレイヤーが処理を理解しないと進まないカードゲームで目立つだけで
コンピュータゲームでも似たようなことは多いんだろうな
ソシャゲでも「○○を無効化するスキルを無視できるスキルへの耐性スキル」みたいなややこしいことになってるゲーム多いし
1986 ななしのよっしん
2025/03/09(日) 14:35:00 ID: O762VO4dHX
>>1985
自分が言った>>1967の「FE紋章の敵は幸運の値を持たない(幸運0ではない)」もそうだし、もっと簡単なのだとDQ1・2の敵のMPもそう。
敵は「MPが設定されてない」けど「MP0で呪文が出せない」のではなく、呪文使用時に残りMPを参照したり減らしたりの処理が適応されないので「無限に呪文を使える」。
1987 ななしのよっしん
2025/03/09(日) 15:53:41 ID: tdq8XJ4dqs
遊戯王は元々あったレベルって概念にランク、リンクマーカーと増築していってややこしい事になってる感じはある
後レベル制限B地区とかレベルを参照する他のカードはエクシーズモンスターも恩恵や効果を受けられる前例もあった
違法増築を繰り返した長期コンテンツなら大なり小なり多い問題だけど「なりきりグッズ」「TCG」両方の要素を持った最初のカードゲームだから手探りと尻拭いが多いのかもね
MtGでもヴィンテとかレガシーで意味わからない処理とか裁定があって説明されないと勝鬨君になる
1988 ななしのよっしん
2025/03/09(日) 16:35:59 ID: s8UCVL1E9O
>>1987
昔からややこしいことになってた
対象にならないとかダメージステップ終了時とかのコンマイ語や調整中
テキストに書かれてない効果とかは遊戯王の伝統
1989 ななしのよっしん
2025/03/09(日) 17:19:52 ID: HNgWdVQMnH
>>1983
何も持たず空(から)であることと0であることが別扱いされている的な
なんかプログラミングっぽいややこしさがあるよね
1990 ななしのよっしん
2025/03/10(月) 07:15:23 ID: XT5JStg3ZX
>>1987
これ上がった理由もヤミーはチューナー不在のリンクシンクロテーマでレベルがないリンク1をレベル1チューナー扱いにするルール介入系だからで、リンク2ならギガンティックスプライトのエクシーズ素材にできたりと例外も増えてきたもんなあ
1991 ななしのよっしん
2025/04/01(火) 05:51:13 ID: zgIUCGIZ2B
1992 ななしのよっしん
2025/04/02(水) 21:13:44 ID: fTppIdFCHx
最近知ったコンマイ語
1ターンに1度しか発動できない。
1ターンに1度しか適応できない。
1ターンに1度しか使用できない。
はそれぞれ無効にされた時や効果のみコピーする時の挙動が異なる。
1993 ななしのよっしん
2025/04/04(金) 00:48:32 ID: caxa5f5qR7
ぶっちゃけ一言で言ったらこれだよな
「遊戯王OCGで遊ぶなんて馬鹿馬鹿しいぜ!どうしても遊戯王OCGで遊びたいならマスターデュエルやろうぜ!」
いやマジで、常に完璧なジャッジが付いてくれてるのと同様の状態じゃないとまともに遊べないカードゲーム過ぎるんだよこれ
ルールが複雑すぎて自分と相手の双方が完璧にルールを把握して、かつ互いの使用するカード全ての細かいルール(特殊裁定含む)と把握してないとまともに遊べないから、それを機械的にしっかりとしてくれるゲーム版じゃないと楽しめないんだわ
1994 ななしのよっしん
2025/05/28(水) 13:10:18 ID: WL+X7u1h8m
1995 ななしのよっしん
2025/06/09(月) 18:15:19 ID: 7kKVU5Y3fD
ステータスそのものが設定されてないから参照もできない
魔法カードに攻撃力の数値を問うのと同じこと
1996 ななしのよっしん
2025/06/23(月) 10:09:15 ID: WL+X7u1h8m
デュエマでは、コストを持たないということはコスト0として今まで扱われてたけど、ついに変更になりました
https://
1997 ななしのよっしん
2025/07/08(火) 00:55:44 ID: 0Y72NyvWDw
>>1993
亀レスだが、友人同士でアニメキャラのデッキ再現して決闘する分にはマスターデュエルは基本必要ない
どのカードがどう動くかはアニメ見てればお互い大体頭に入ってるし
1998 ななしのよっしん
2025/07/08(火) 01:14:26 ID: ZcGyqxqNUn
youtubeのZEXAL一挙配信のテラバイト戦の影響か急上昇ワードに上がって草
しかもレベルを持たないならレベル0になっちゃうならテラバイトに奪われちゃうし
1999 ななしのよっしん
2025/07/13(日) 15:54:37 ID: l90v/6f+Uh
何?フィールド魔法はお互いのフィールドに影響を与えるものではないのか!?
↑《伏魔殿-悪魔の迷宮》を初めて見た時の自分
2000 ななしのよっしん
2025/09/10(水) 22:58:29 ID: SOa8K++chA
何?相手プレイヤーが効果を発動したなら
「相手プレイヤーが発動した効果」ではないのか!?
→そのように裁定が変わった
つい先日YouTuberの質問で裁定変わりおった
重大な問題が発生しなさそうなら、マスターデュエルの挙動に合わせるとなると、古いカードに裁定変更の芽がまだまだ残ってそうな予感
2001 ななしのよっしん
2025/09/20(土) 07:07:00 ID: S3X+7VKFkX
俺はバカすぎてこのルール理解できなかったけど、算数のテストで「5-5=?」の回答に0と書いたら正解だが空欄で提出したら不正解になるだろう と言われてなんとなく理解できた
2002 ななしのよっしん
2025/10/19(日) 19:43:49 ID: l90v/6f+Uh
連続で発動した効果の処理を「チェーンを組む」で説明したり(場合によっては「チェーンを組む」だけで済んだり)
テキストの違いによる差を「墓地に捨てる/送る」等で把握したり
ルールが複雑な遊戯王だけど別のゲームでの仕様を遊戯王に落とし込むと途端に理解できるようになるの不思議
まあ相手に説明する場合はその相手もある程度遊戯王を知ってないといけないのだが
2003 ななしのよっしん
2025/10/20(月) 22:18:44 ID: l90v/6f+Uh
他にも「なんでこれ発動しないの?」みたいな挙動も「タイミングを逃しているから」みたいに言われるとすんなり理解できてしまうのはなぜだろうか
こういう現象もデュエル脳と呼んでいいものかね
2004 ななしのよっしん
2025/10/28(火) 21:31:41 ID: vZCetfEKcf
一挙放送で生の「何?レベル~」をたくさんのデュエリストと一緒に堪能できて満足できたw
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