2,183
151 ななしのよっしん
2010/04/24(土) 06:16:31 ID: TKpFjglZy6
今試しに廃村へ進軍してみたが酷いなw
結局奪えた資源がall24でヒーロー死亡
やっぱ人口2のとこ攻めたのがいけなかったんだろうけど
下手に人口が10~とか攻めると報復が恐いんだよね
152 ななしのよっしん
2010/04/24(土) 07:49:46 ID: xSNoky3ymy
みんなツノツキが強いって言ってるみたいだが
たしかにヒーロー単体なら強いけど
ステータスの統率力による補正効果の程度が分かってない現状
そうとは言い切れないんじゃないか?
153 zekusu
2010/04/24(土) 11:07:47 ID: UZ0CdFJppi
>>152
それもたいしたこと無い
ヒーローだけでなく兵士も極悪です
単体だけではなく、攻撃力の割りに明らかに安すぎるコストバランス
ニンゲンではコスト高でナガミミなら攻撃力不足
明らかに、欠陥です
154 ななしのよっしん
2010/04/24(土) 11:15:53 ID: 45Tn4ZVBFd
今日のメンテナンスに伴う調整で何がどんな風に変わるか、結構気になる
155 zekusu
2010/04/24(土) 11:21:44 ID: UZ0CdFJppi
つーか、リセットを一時間にして欲しい
ツノツキでやり直したいぜ
156 zekusu
2010/04/24(土) 11:24:13 ID: UZ0CdFJppi
>>151
大抵は相打ち、ツノツキ姉御&赤髪で一部に勝てるため強キャラ
兵士同士の激突となり兵士が取れるだけ取るようになってる
157 ななしのよっしん
2010/04/24(土) 11:54:27 ID: Tb15UZqUtQ
市壁を改造してたら完成まで0秒で完全にストップして、ずっと改造が終わらなくなった
違うのが建築できない
メンテで治るかな・・・
158 ななしのよっしん
2010/04/24(土) 13:13:55 ID: 45Tn4ZVBFd
>>155
遊園地の方のスレに書いてあったことだけど、
リセットにかかる時間が短くなりすぎると、
良い立地条件が出るまでリセットを繰り返すやつが出て、困るらしい
個人的には6〜9時間くらいでいいと思う
あと、ツノツキは兵士のコストをニンゲンと入れ替える方がいいかも
159 ななしのよっしん
2010/04/24(土) 16:26:47 ID: RiNS8N27uS
まだ序盤だからな
騎士あたりになるとツノツキpgr出来そうだが
160 ななしのよっしん
2010/04/24(土) 17:45:05 ID: 22OVumna3M
そろそろメンテが終わると思ったらまた延長の件について
何をやってるんだろう?
ここで仕様変更はないよな?
161 ななしのよっしん
2010/04/24(土) 19:05:52 ID: +Ka3mMWEu8
というかこんなに手間隙掛けてバランス調整するくらいなら
さっさと鍵付き倉庫導入すればいいのにな
ツノツキの強さが際立ってる一番の原因なのに
現状のまま調整しても鍵付き倉庫が使えるようになったら全部無意味になると思うんだが
162 ななしのよっしん
2010/04/24(土) 19:06:28 ID: IPyplgR1Ko
163 ななしのよっしん
2010/04/24(土) 19:06:35 ID: nL7l8D0Doa
やはりツノツキ万能説なのだろうか?
164 爆ラk斬☆風雪
2010/04/24(土) 19:37:14 ID: 5XPHcc7CfV
>>163
都市を襲えないならランキング上位者を見る限りナガミミが一番ですが
都市を襲うことができる現在ツノツキが万能
そしてコストにが高い人間が一番使いにくい
165 ななしのよっしん
2010/04/24(土) 19:38:28 ID: 8LE5tCJeGE
何もしてないのにアーチャーが4人から24人になって
食材が追いつかないんだがバグ・・・だよな?
166 ななしのよっしん
2010/04/24(土) 19:42:54 ID: Tb15UZqUtQ
公式サイトより変更点
・スカウト/オラクルの作成条件を緩和しました。
・オラクルの性能を調整しました。
・散策によるエレメントの取得量の基本値を調整しました。
・散策によるエレメントの取得量についてニンゲンとナガミミがボーナスを
受けるようになりました。
・殲滅戦、襲撃戦での戦闘計算を調整しました。
・闘技場での戦闘計算を調整しました。
・アカウント登録制限数が変更されました。
※現在、新規登録ができなくなっております。
新規登録につきましては、第2ワールドの新設までお待ちいただけますようお願いいたします。
・ヒーローのレベルアップに必要な経験値量を調整しました。
・第2ワールド新設のための準備作業を行いました。
・ログイン処理のレスポンス向上の調整を行いました。
また、ゲームバランスの調整につきましては、今後も継続的に行う予定です。
167 ななしのよっしん
2010/04/24(土) 19:53:19 ID: kFRPSnXy1V
>>165
ウチも増えた。
なんか一つの隊に対して帰還報告が2回同時に出てるからそのせいで分身してるような。
168 ななしのよっしん
2010/04/24(土) 19:56:11 ID: 45Tn4ZVBFd
とりあえず、仕様に関しては公式発表によると
・ニンゲンとナガミミの偵察兵が研究しやすくなり、性能も変化した
・ニンゲンとナガミミのエレメンタル散策にボーナスが付くようになった
・その他、さまざまな数値や計算の調整
つまり、ニンゲンとナガミミは兵士のコスト差を収入の差で補ってくれってこと?
169 ななしのよっしん
2010/04/24(土) 19:58:40 ID: 45Tn4ZVBFd
あれ?5分くらい前までは更新しても掲示板の書き込み内容が変わらなかったのに…
170 ななしのよっしん
2010/04/24(土) 20:27:27 ID: kTDIsEFaza
( ゚д゚)っ < さっさと村に帰ろう
(彡ηr
. i_ノ┘
⊂( ゚д゚)<誰? (゚д゚ ) っ <お前だよ
. ヽ ηミ) (彡η r ≡=- サッ
(⌒) | .しu ≡=-
.. ''';;';';;'';;;,.,
''';;';'';';''';;'';;;,.,
;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
vymyvwymyvymyvy、
お前だよ> ヽ(゚д゚)vヽ(゚д゚)yヽ(゚д゚)v(゚д゚)っ <お前だよ
⊂( ゚д゚ ) と( ゚д゚ ) 〃ミ ( ゚д゚ )っ ( ゚д゚ )つ<お前だよ
ゝηミ ( ゚д゚ )っ ミ) ⊂( ゚д゚ ) .(彡η r
しu(彡η r⊂( ゚д゚ ) .ゝ.η.ミ) i_ノ┘
. i_ノ┘ ヽ ηミ)しu
(⌒) .|
三`J
171 爆ラk斬☆風雪
2010/04/24(土) 20:49:24 ID: 5XPHcc7CfV
>>170
マジか!?
肉の生成が少なくなってきたから兵士潰しといてよかった
さすがに兵士0なら増えないぞ
172 爆ラk斬☆風雪
2010/04/24(土) 21:07:04 ID: 5XPHcc7CfV
あと12経験値でヒーローレベルアップだったのに
闘技場今から経験値の調整だと!?
私の苦労はなんだったんだ!?
173 ななしのよっしん
2010/04/24(土) 21:11:21 ID: /pcd0irprM
メンテナンス中って出てるんだが、公式サイトではもう終わったような事が書いてあるんだが、どういうこと?
174 ななしのよっしん
2010/04/24(土) 21:15:37 ID: QjKq7bpVTM
>>172
レベルアップ時のPPでのステ振りで異常に強くなるらしい、頑張れ!
175 ななしのよっしん
2010/04/24(土) 21:15:52 ID: nL7l8D0Doa
おいおい、ニンゲン選んだら、もはや詰みみたいなもんかよorz
176 爆ラk斬☆風雪
2010/04/24(土) 21:51:20 ID: 5XPHcc7CfV
>>174
情報ありがとうございます
やはり攻撃に振った方がいいのかな?
でも防衛するには防御が・・・
防御高ければHPに振る必要はない気がする・・・
回復量っていつ回復してるんだろう・・・
考えた結果
攻撃、防御の二つにしぼってパラメーターふって行こう!!
177 ななしのよっしん
2010/04/24(土) 22:08:05 ID: 45Tn4ZVBFd
>>176
>防御高ければHPに振る必要はない気がする・・・
βが終わって、正式サービスが始まったら、
購入可能アイテムに防御力低下の効果を持つのがあったりして・・・
178 爆ラk斬☆風雪
2010/04/24(土) 22:39:40 ID: 5XPHcc7CfV
>>177
そこは攻撃力の高さでカバーするしかないでしょう
そんなことよりメンテが終わらなきゃ
パラメーター振り分けることすらできないOrz
メンテ終了はいつになることやら・・・
179 ななしのよっしん
2010/04/24(土) 22:46:22 ID: WHqYTVFime
貯蔵庫の中がパンパンだぜ
次から長期メンテに備えて資源より貯蔵庫レベルを上げとこうかな
180 ななしのよっしん
2010/04/24(土) 22:50:45 ID: k3hXwCd38l
ほめた!
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