1,933
1921 ななしのよっしん
2021/12/18(土) 16:01:55 ID: GP/Uy8S2Xu
敵にとどめを刺す瞬間が快感、そのためにやってるみたいなプレイヤーは一定数いるのかもしれない
かと言って、負けるのがわかってる耐久戦を最後までやる義務ができてしまう降参廃止はありえないけど
1922 ななしのよっしん
2022/03/11(金) 10:15:09 ID: czFv89KUxS
負けそうになると怒って盤面をひっくり返すのは幼稚園児を見てるみたいで微笑ましい
1923 ななしのよっしん
2022/05/29(日) 19:13:19 ID: 3lqjbV22kw
まぁソロ対戦に限って言えば褒められた行為ではないが目くじら立てるほどでもないって感じだな正直
切断ペナ設けられてないゲームなら腹立つけど、そんなもん昨今ほとんど無いだろうし
1924 ななしのよっしん
2022/08/17(水) 13:14:58 ID: dVZCKXGkwe
現実的に考えればどれだけ情けないかってわかると思うけどなあ
サッカーや野球などでもう勝てないって思ったら急にいなくなったりするのと同じレベル
1925 ななしのよっしん
2022/08/18(木) 20:32:37 ID: oCaumuGa12
1926 ななしのよっしん
2022/11/03(木) 11:21:02 ID: PE8LLR0HpA
そばにいないだけマシじゃない?近くのゲーセンでも聞いたことあるけど小学生の頃はそんなに仲良くない友達の友達とプレイしてたりすると殴り合いなんかしょっちゅうだったし、まあゲームより周り盛り上がってたけど
1927 ななしのよっしん
2023/05/08(月) 16:19:53 ID: cTGZXJT7QW
モンハンサンブレイクとかいう
公式が切断行為を推奨しているゲーム
いい加減、ナメ腐ったホストやプレイヤーを「参加者」が蹴れるようにしろや
あと検索ももっと細かくやれるようにしろ
これらをやらない限り、そう馬鹿にされても文句は言えんわ
1928 ななしのよっしん
2023/06/16(金) 01:25:34 ID: oKylyRluyl
チームゲーの切断はアカウントごと削除にして欲しいわ
だいたい回線弱いのは言い訳にならんよ
迷惑かけてることに変わりはないんだから
1929 ななしのよっしん
2023/06/26(月) 14:49:15 ID: zrPl7xJfB9
1930 ななしのよっしん
2023/10/03(火) 01:01:45 ID: tUzumXUajB
切断はそれが容易なゲーム設計自体が悪いって意見聞いて、それも一理あるけど、こういうことするやつは平気で他の嫌がらせ行為もするからな
煽り、放置、遅延、場合によってはグリッチ使用とかの半チートとか
この前見たMTGAで放置する理由を自己正当化してる記事見て(運営が悪いとか)、こういうモラルの欠片もないやつが頻繁にやるんだろうなって思ったわ
1931 ななしのよっしん
2024/05/08(水) 02:19:58 ID: clv+jfirQv
現実なんだが、思考実験としてちょっと付き合ってもらいたい
1.多人数のバトルロイヤル
基本的にどのタイミングであっても切断が発生すると残った相手の順位が繰り上げられて勝ち星が付く
対戦格闘ゲームのように無効試合にはなったりはしない
2.推奨環境、推奨回線を過剰に満たしていても
アプリ要因の切断が割と起こる
ただし個人差は相当にでかくて他プレイヤーに証明するのは難しい
3.完璧に勝ち確定状況で対戦が〆られて結果報告画面に移行するそのタイミングでも切断が起こる、そして勝ち星が付かない
逆に残った対戦相手には1.の通り繰り上げで勝ち星が付く
4.完璧に負け確定状況で対戦が終了したタイミングで切断した場合負け星は付かない
残った対戦相手は1.の通り繰り上げで勝ち星が付く
以上の前提で、3.で勝ち確定が無効になった回数だけ
負け確定時に4.のように任意切断をして
不当に無効になった勝ち分を補填する行為は許されるかどうか。
1932 ななしのよっしん
2024/05/27(月) 22:54:09 ID: FNgb2DnToj
実際、対戦ゲーでは良く見るよね(勿論、任天堂系のゲームでも見かける)
実際マナー違反行為だし、切断を繰り返すと要注意人物のマークか何かが付いたりするから、他のプレイヤーには切断厨だって分かるようになっている事は多いんだけどね
1933 ななしのよっしん
2025/07/06(日) 10:41:49 ID: vCPyoAqxyH
>>1932
>切断を繰り返すと要注意人物のマークか何かが付いたりするから、
>
それなら、ニンテンドーDS『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』の対戦モード時、
切断を繰り返すとリンク(ゼルダの伝説)の顔が険しくなっていく。
逆に最後までゲームを進めて行けば、リンク(ゼルダの伝説)の表情が笑顔になっていく。
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