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1 不明 ◆LD/Mo133GA
2008/12/19(金) 14:23:58 ID: YMTCmBJmsS
ついにこの項目もできたか…
折角なので美坂栞の記事をちょっと修正してくる。
2 ななしのよっしん
2009/01/26(月) 03:08:58 ID: qmyBZLcDUY
sm5950047で刹活孔の検証あったけど無敵は一種類らしいです
これが周知される?信頼に足るなら
プレミアムの方修正お願いします
3 ななしのよっしん
2009/01/26(月) 03:16:52 ID: qmyBZLcDUY
4 ななしのよっしん
2009/01/26(月) 21:20:22 ID: 0h8nmrZ5dp
ユダのバニもAC版と家庭用で差が見られないんで、
刹活孔も同じ可能性はありますね。
AC版でも壁ダウン後のリバサ刹活孔にボウガンを10回も
重ねてみれば、無敵時間が複数あるのかどうかは分かるかと。
5 削除しました
削除しました ID: 90B1T6icxc
削除しました
6 ななしのよっしん
2009/03/06(金) 12:47:21 ID: DFJkkRqUOn
無敵時間自体が無いってのは、少なくともAC版では違うんじゃない?
ブー刹活で飛び道具すり抜けてた事あるし。
7 ななしのよっしん
2009/04/05(日) 17:15:01 ID: +vYEylXVfv
少なくとも暗転前に無敵があるのは確かだから暗転前ならブーセッカツですり抜けられるはず。
今よくわかってないのは暗転後の無敵なわけだしさ。
8 ななしのよっしん
2009/04/29(水) 23:23:31 ID: 52pvYt8BN1
小技で潰される事もあるけど、ジャギのグレイブ・・てめぇはダメだ
9 焼肉
2009/07/29(水) 21:57:06 ID: C7ffh6/kVd
相手の回復を無効化する効果もあった気がするが・・・、どうだっけ?
10 ななしのよっしん
2010/02/08(月) 22:23:44 ID: PrxcZWVzK3
11 ななしのよっしん
2010/04/27(火) 16:42:50 ID: ZaWDC/ozdZ
暗転前8F+暗転後0Fだっけ?
12 ななしのよっしん
2010/06/27(日) 16:32:32 ID: AgjMq4mnM0
>>9
HITしたら相手のヴァイタルソースを0にするから大きな回復は無くなる
ただし、刹活孔のダメージからのヴァイタルソースは蓄積されるので
厳密には「蓄積されたヴァイタルソースをリセットする効果」でいいと思う
13 ななしのよっしん
2010/07/12(月) 21:50:45 ID: PB8GqrshjO
>>9
ヒットさせた後、画面上の、相手の顔アイコンのところに
緑色の玉が出てる間は
ヴァイタルソースの自動回復がなくなる、という
効果だった気がする
14 ななしのよっしん
2010/12/17(金) 17:40:32 ID: ihounrhWkx
15 ななしのよっしん
2011/07/19(火) 23:59:21 ID: lzGlWKXvjM
界王拳やスーパーサイヤ人みたいに寿命減らすけど…ってぐらいのもんでないw
16 ななしのよっしん
2012/02/10(金) 15:20:30 ID: i0avZoWoIT
AC北斗最大のチート技ってのは言いすぎだな
もちろん最強クラスの技ではあるがダムには流石に負ける
17 ななしのよっしん
2012/03/06(火) 17:39:06 ID: KukvunUaRm
ダムは別の意味でチート的な……
つかダムがクソ技な事に異論はないが
見てからでも一応対処できない事もないし読むしかない刹活よかマシじゃね?
まぁ他にもクソ技沢山ありすぎるし刹活が最大のクソ技かどうかは微妙だが
18 ななしのよっしん
2012/03/07(水) 20:31:00 ID: 9aPBW+vFza
19 ななしのよっしん
2012/05/22(火) 13:10:46 ID: WorbOfYm9S
説明文のとこ、細かいけど無想転生じゃなくて夢想転生表記になってるな
20 ななしのよっしん
2012/07/14(土) 22:28:23 ID: /3FQsWfgze
ただでさえクソ技なのに砕覇があるせいでもっとクソ技になってるというね
21 ななしのよっしん
2012/08/18(土) 14:30:29 ID: MkdFCxxNCM
22 削除しました
削除しました ID: Z59X86lHOJ
削除しました
23 愛子
2012/09/05(水) 20:14:45 ID: RRxV2J5YkL
紅の豚さんありがとう見てきたよー。
トキ相手に第一ラウンド落とすって時点で負けたようなもんだったんだね。
24 ななしのよっしん
2012/09/12(水) 17:19:00 ID: /gT4L2cAwT
25 ななしのよっしん
2013/01/22(火) 13:16:54 ID: 9cJkk5Q1GB
原作でも死の直前に立ち上がるために秘孔突いてるよね
名前出てないけど効果や場所や数からして刹活孔だろこれ
26 ななしのよっしん
2013/08/16(金) 20:09:49 ID: cOT1L7G7Qg
注釈で紅の豚さんありがとうのネタは本人が快く思ってないで書いておこうよ
こんな粗末な記事にするから通常セッカッコー→テーレッテーだけで紅の豚さんありがとうっていうバカが増える
27 ななしのよっしん
2013/09/07(土) 05:15:04 ID: fYy4o/Zh+O
>>26
これは単なる刹活孔の記事。KBAの記事は別にある。
神経質すぎ
28 ななしのよっしん
2014/11/12(水) 23:48:36 ID: Kxqe66RUZ5
検証動画もあって無敵は無いってのが通説になってるが未だに釈然としないんだよな
無敵がないとしたら、刹活打ち合ったときに先出し側のがスカって後出し側が勝つ理由が説明できないと思うんだが
29 ななしのよっしん
2015/04/06(月) 12:11:38 ID: Ee+ChWpK5u
JUSでは自キャラの背後にトキが現れおもむろに秘孔を突いてくれる
「それ心霊台じゃねーの!?」と思われる諸兄も居られるだろうが待ってほしい
いくら聖人君子たるトキといえど婦女子達の太股に手を突き入れる行為は決して許されぬ
彼を変態浮浪者などという誹りから守るためのスタッフの苦渋の決断なのだ
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2015/04/11(土) 21:00:31 ID: 9yO43dWYGK
無敵はあるけど発生と同時に切れるというのが通説じゃないのか
AC北斗のゲージ技は1F目に暗転するわけではないから予備モーション中が無敵
そして暗転と同時に発生&無敵切れして、
技がお互いにヒットした場合は相打ちにならずどちらかが勝つシステムなので勝ったり負けたりする
当然先に出した側は相手の無敵時間中にスカる
検証結果は「無敵も発生も一定だが同時ヒット時はお互いの技レベル及びランダム要素(偶数Fか奇数Fか)でどちらが勝つかが決まる」と読み取れる
多くのゲームでは相打ちや相殺になるかゲージ技が一方的に勝つからかなり特殊だと思う
ほめた!
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