523
481 ななしのよっしん
2019/09/21(土) 13:24:46 ID: yTWO1na2ns
ネットが普及して、YouTuberたちの人気もあって厳選とかやる子供も年々増えてるんじゃね
それにしてもきそポイントって解りづらいよな
482 ななしのよっしん
2019/09/21(土) 13:27:02 ID: 3gBU5WB5uu
483 ななしのよっしん
2019/10/20(日) 08:59:09 ID: 1Fv6f+sUZM
サンムーンまでやってもう一度各世代最初からやり直してるんだけど、RS以降努力値のせいでポケモン育てる楽しみが10分の1にはなってるってのが個人的な感想
何も対策しないと戦えば戦うほど努力値が無駄になるリスクが増すって欠陥でしょ、倒せば倒すほど純粋に強くなれよって思う
484 ななしのよっしん
2019/10/20(日) 09:08:43 ID: 9j44dPTZLl
BWまででポケモン引退してるから今システム周りがどうなってるか知らんけど
無駄なくステ強化しようとすると同じ敵を延々と狩る羽目になったり
努力値リセットに特定の木の実必要だったりで手間なのが一番のネックだったと思う
入った努力値が全ステで共通のポイントとして管理できて
後で各ステに気軽に振り直せる仕様ならそうはならんかった
485 ななしのよっしん
2019/12/02(月) 23:10:55 ID: Atmv6drOVh
金銀までの全てのステータスに努力値振れる仕様だと、試合のペースすっごい長引くぞ
RS以降の仕様と好みは別れると思うけど、10分の1は盛りすぎ
逆に今のポケモンの10倍、金銀環境を楽しいと思えるならば、是非とも金銀環境の考察をしてほしい。
まだ少なくとも人口もいるしね。
486 ななしのよっしん
2019/12/10(火) 22:16:57 ID: Me59haumcs
剣盾はタウリン系のアイテム使用10個制限がなくなったので
金さえあれば極振りなら数十秒で終わる
487 ななしのよっしん
2020/05/05(火) 01:25:28 ID: /Km/qz/ldS
8世代でドーピングの上限無くなったのは嬉しい チマチマ何百匹も狩るの面倒だったし
488 ななしのよっしん
2020/07/08(水) 23:03:31 ID: NIGVJlrYTN
>>485
>>483は対戦環境云々じゃなくて、シナリオ中ユンゲラーでゴーリキーを相手にするのがもったいなく感じるみたいな話かと
金銀までならその辺気にしなくていいし
489 ななしのよっしん
2020/07/08(水) 23:07:57 ID: 3gBU5WB5uu
>>484
引退して知らないことに口挟める厚顔無恥さはすごいと思う
490 ななしのよっしん
2020/07/09(木) 10:10:57 ID: oZNpXktHCW
>>484は>>483で触れられた、RS以降のゲームの仕様(知っていること)に限定して述べるために
「今システム周りがどうなってるか知らんけど」と前置きしただけで
知らないことに口を挟んではいないと思うよ。
491 ななしのよっしん
2020/07/16(木) 20:43:14 ID: AT9LDCSGp4
VC初代やってるけど倒す相手をあまり気にせずに済むのは育成環境において代え難い優位点だと思う。
ポケモンによっては得意な能力を伸ばしたいのに、倒すべき野生が半減無効相性ばかりで占められてるケースも有る。
極振り仕様だと他の野生で妥協しても倒す数さえ十分あれば埋め合わせが効くし。
(以下スルー推奨)
結論:極振り出来ないRSE以降はクソ環境
492 ななしのよっしん
2020/08/11(火) 08:33:01 ID: 7cbBgjvcDF
初代や金銀は努力値を振るのクソダルかったし、ゴミみたいな育成環境だったよ
それに耐久たちの天国だったし1試合が長引く長引く
剣盾のDLC解禁以降の環境は文句ない
努力値リセットは簡単。ドリンクも半額。252振りならもはや野性を相手にする必要はない
493 ななしのよっしん
2020/08/11(火) 08:48:12 ID: DaZTtrkqP4
494 ななしのよっしん
2020/12/05(土) 09:46:35 ID: YBB5Wi+LLw
495 ななしのよっしん
2020/12/22(火) 11:20:42 ID: f3MU/fFwx5
496 ななしのよっしん
2020/12/31(木) 15:07:13 ID: f3MU/fFwx5
努力値ってhpとか攻撃とかで分けずにひとまとめにして510ポイントまでたまる(そして自由なタイミングで振り分けられる)スキルポイントみたいな仕組みでもいい気がしてきた
一つの能力には252まで振れるみたいな感じで
これならストーリーでもどこに振り分けるか考えることができるし、分かりやすくなると思う
まあドーピングアイテムが1種類になるのはちょっと寂しい
497 ななしのよっしん
2021/03/03(水) 23:47:13 ID: 8989Zxjd3I
ジャッジの判定もだけど、いつになったらきそポイントを数値表示する気になるんだろうね
もしかして「はじめてポケモンをやった子」たちへ向けた伝統の隠し要素だと思っちゃいないか?
498 ななしのよっしん
2021/03/19(金) 15:10:42 ID: 3tFg4eiExx
よく言われる個体値についてだが 持った生まれた才能に差があることは事実だから仕方ない
しかし 綿密に管理されたエリートのトレーニングには
相手を選り好みせず戦うような 泥臭い努力では絶対敵わないのはな
弱い敵を沢山狩るよりか 強敵に挑んだ方が遥かに成長できる。と思うじゃないか?
この仕様は生き物というよりか、機械工業製品のソレなんじゃなかろうかな?
(旅パを対戦で使いたくても どうしても限界あるな。ファミリーカーでレーシングカーに挑むようなもんで)
499 ななしのよっしん
2021/03/21(日) 10:14:59 ID: WgWxd8jAAb
>>自分でレベルを上げたポケモンの方が野生やトレーナーの使ってくるポケモンよりも強い
プレイヤーがスムーズにストーリーを楽しむための隠し味を、対人戦に利用すると修羅道と化した訳かな
500 ななしのよっしん
2021/04/24(土) 07:48:50 ID: NIGVJlrYTN
>> 弱い敵を沢山狩るよりか 強敵に挑んだ方が遥かに成長できる。
その辺の表現は経験値とレベルが担うところじゃないか?
対戦だとここは差が付かないようになってるけど、レッドのピカチュウですらレベル88だから、レベル100なんか世界観的には「チャンピオンになった後秘境の山奥で一人修行してるトレーナーの手持ち」を超える経験を積んできた化け物みたいな感じじゃ
501 ななしのよっしん
2021/07/02(金) 17:48:28 ID: MK7Ih2q4Yj
4世代以前もボックスに入れればステータスに反映されなかったっけ?
つまりアルセウスレベル100でも努力値降って一度ボックスに戻したら反映されてない?
502 ななしのよっしん
2021/07/02(金) 17:59:41 ID: OSiH69m6Og
>>501
第4世代では経験値が加算されてないポケモンには努力値がそもそも入らなくて
レベル100のポケモンは経験値マックスなので加算されない≒努力値が入らないため
反映されないのではなく、タウリン系以外ではそもそも振る事が出来ないのが問題だった記憶
503 ななしのよっしん
2021/08/17(火) 16:08:02 ID: DX34T/utvW
504 ななしのよっしん
2021/09/01(水) 23:27:47 ID: tW047cZzzY
>>497
例え努力値気にしない旅パでも失敗作の烙印なんか見せられたくない
505 ななしのよっしん
2021/09/14(火) 06:19:50 ID: mPqejQ+y8V
小学生の頃に知ったけど
いざ努力値振りしてみると
目に見えなさすぎて
これほんとに入ってるのか不安になった
506 ななしのよっしん
2021/09/16(木) 19:21:14 ID: WJUb82M2RJ
正直努力値反映のタイミングは昔の方が好き
努力値の存在を知って初めて試してみた時にレベルアップで攻撃20とか上がったの見て興奮してた
努力値でこんなに変わるんだ!ってプレイヤーに視覚的にわかりやすい成功体験を与えるのにすごい効果的だったと思う
507 ななしのよっしん
2021/09/20(月) 17:31:12 ID: HujuYioXqf
初代がブームの頃親の知人が攻略本作ってて出来た本をくれたんだけど
弱いポケモン倒しまくった個体の方が強いと書いてあって当時は疑ってたな
508 ななしのよっしん
2021/10/24(日) 10:32:12 ID: 1Fv6f+sUZM
とりあえず、努力値は戦闘で獲得するかしないかを選択させてほしいと思う
もちろん1戦闘毎に選択肢表示させるとかめんどいのは無しで、がくしゅうそうちのオンオフみたいな感じがいい
509 ななしのよっしん
2021/11/09(火) 23:36:47 ID: tW047cZzzY
>>496の仕様のほうが良かったと思う、というか大体のゲームは普通そうなってる。
変わった仕様を目指すならFF2みたいに行動で変わるほうがまだ育成ゲームの仕様として理解できる。
現状の仕様は全くわからん。
キャタピーを倒すとHP、ビードルを倒すとすばやさが上がる…2匹の違いは何?
途中余計なポケモンを倒してはならない…なんで?
誰かこの仕様の面白い所と、キャタピーでHP、ビードルで素早さが上がる理由を教えてくれ
努力値の努力ってなんの努力だ
510 ななしのよっしん
2022/02/17(木) 13:05:02 ID: os/8hvAN8T
今の仕様上、両刀配分のポケモンがあまりに恵まれないので攻撃と特攻の努力値はひとまとめにして同時に上がるようにしてほしい
ほめた!
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