746
181 ななしのよっしん
2010/01/09(土) 19:36:03 ID: x/6Vm7PA3l
182 ななしのよっしん
2010/01/10(日) 06:53:31 ID: r40ujneQ7E
183 ななしのよっしん
2010/01/10(日) 22:12:59 ID: Zz0Mvz0xsh
ジャギと同列に並べてるって事は
マミヤを救いようのない弱キャラだという話をしているんだろうか?
ベクトル反転バグを完全に修正してバスケの無くなったver2での話だったら知らんけど。
184 ななしのよっしん
2010/01/11(月) 10:09:12 ID: 7QuJSLAKx+
>>ノーゲージ即死
これ可能なのってトキとラオウぐらいじゃね?
トキならノーゲージから投げ即死、ラオウは言わずもがな。
185 ななしのよっしん
2010/01/16(土) 19:46:52 ID: x/6Vm7PA3l
>>184
レイはブースト0.5からだしマミヤはオーラ一本必要だし たしかユダもオーラ一本はコンボ中にたまらなかったはずだから全員即死があるのがラオウサイ、トキで投げ、あとたしかキャラ限だったけどハート様のダンクループだけかな?
186 ななしのよっしん
2010/01/21(木) 00:12:22 ID: 2/ha6MNijt
トキのノーゲージ投げ即死は南斗組とラオウ限定でなかったっけ。
他にユダはケンレイ限定でノーゲージバスケがあるし、
レイはしゃがみレイ限定永パ。
サウザーも(おそらく)レイ限定でノーゲージドリブルがある。
実用的かつ全キャラにノーゲージ始動即死ならラオウのみということに。
187 ななしのよっしん
2010/01/24(日) 21:09:37 ID: NUvQfN7F8O
188 ななしのよっしん
2010/01/26(火) 03:50:58 ID: t1d90Ae6Qj
このゲームってムテキングとバグ昇竜以外バグはなくね
仕様が思わぬ形でこうなっただけで
189 ななしのよっしん
2010/01/26(火) 11:55:45 ID: NUQoGMNNma
時止めやバウンドは明らかなバグだろ、後はブーストバグ等細かいバグも多いぞ
190 ななしのよっしん
2010/01/26(火) 20:26:44 ID: Spkp/oYKsx
最近はサウザーがどんどん強くなっていくからな
191 ななしのよっしん
2010/01/28(木) 12:45:29 ID: 1wYiGL4JY4
蓄積バグを忘れないでください…
あれのせいでバスケ(特に百烈)の実用性が跳ね上がったわけだし
192 ななしのよっしん
2010/01/29(金) 02:31:20 ID: t1d90Ae6Qj
>>189
時止め忘れていた
ブーバクはよくわからないが
バスケと蓄積はプログラムの予期せぬミス
家庭用でも削除されていないし
193 ななしのよっしん
2010/01/29(金) 12:54:16 ID: NUQoGMNNma
そのプログラムの予期せぬミスって普通バグと言うんじゃないの
予期せぬミスがOKならムテキング時止めバグ昇竜全部プログラムのミスでバグは無いとかになるし
まぁ製作者が明言しない限りユーザーにはわからんことだが
194 ななしのよっしん
2010/01/29(金) 17:12:13 ID: t1d90Ae6Qj
>>193
まあそうなんだけどね
例えば80hit超えれば浮くことぐらい理論上わかっていたことだと思うんだ
まさか製作者がそこまでヒット数を伸ばすことができると
思わなかっただけで
聞いてみないとわからないけど
195 ななしのよっしん
2010/01/30(土) 18:16:07 ID: u3JPcdlvaJ
何気にステージBGMは良曲ばかり、まあ対戦中は聴いてる余裕何て無いんだけどな
196 ななしのよっしん
2010/01/31(日) 00:32:08 ID: kvpeCsvtKy
>>194
コンボ入れて起き攻めすればおきうる蓄積バグ見抜けなった人達が
ベクトル反転バグが理論的にはおきるなんて見抜けてたかなぁ
とりあえず北斗のバグの大きな原因は
自由度の高すぎるブーストシステムな気がする
197 ななしのよっしん
2010/02/04(木) 04:53:18 ID: lad5UfYbvg
>>194
バグだけど修正したらアーケードの練習にならないし別のゲームになりかねない
だからバグ昇竜とムテキングのみ修正なんだと思う
全キャラユダ様の哀しみ背負ったらいやっしょ
198 ななしのよっしん
2010/02/05(金) 12:01:18 ID: 1If8Xe0Gx5
ロケテの段階でトキのヤバさに一部のプレイヤーは気づいてたのに
ロケテに来てたスタッフに話しても鼻で笑われて
「ナギッは強いけど他のキャラにもブーストとかあるしバランスとれてますwっうぇw」
とか言われてたそうだしな、なんか作り手は演出以外投げやりだった気がしなくもない
元々家庭用すら出す予定なかったっぽいし・・・ゲーセン行って北斗ごっこしてキャッキャフフできればおkみたいな
>>180
>バウンド停止技を多くするとか
援軍ゲージを搭載しろという事ですね!
199 ななしのよっしん
2010/02/05(金) 22:23:28 ID: NUQoGMNNma
演出だって捏造技とか適当な演出も目立つしな
作れっていわれたから適当に作りましたって感じではある
200 ななしのよっしん
2010/02/06(土) 02:52:49 ID: Zz0Mvz0xsh
捏造もクソも原作だと不発で終わって詳細分かってない技ばっかだろ・・・
201 ななしのよっしん
2010/02/07(日) 01:00:49 ID: C17KlJJXW0
202 ななしのよっしん
2010/02/11(木) 07:43:41 ID: bi52ysIQ80
もう一年ぐらい新しい動画を見てないんだが、プレイヤーはかなり変わってる?
203 ななしのよっしん
2010/02/21(日) 10:26:43 ID: NUvQfN7F8O
何故トキがいるのにアミバ様がいねえ!!
あと北斗無想流舞で暴れるのって難しいんだな。トキをマスターしたらジャギ様移行かと思ったが時間がかかりそうだ。
所で皆は2Pから―とか使ってる?自分は黒トキ。
204 ななしのよっしん
2010/02/21(日) 13:38:01 ID: Zz0Mvz0xsh
そりゃトキは修羅勢に聞くと誰もが
「覚える事は少なくコンボも簡単ですぐ勝てる、ただしコマンドの連続入力精度に自信がある人のみ」
と口を揃えて言うからな
こあやさんも前実況で「トキで昇竜コマンドあんだけ連続で入力出来る人すげーわ」
みたいな事言ってたし
205 ななしのよっしん
2010/02/26(金) 19:13:01 ID: C17KlJJXW0
トキ使ってみたけど、結構使い辛かったりする。
無想流舞が安定しないというかなんというか…。
206 ななしのよっしん
2010/03/05(金) 05:02:38 ID: LXVyKLHEbA
すごくおもしろそうなゲームなのに
まったくやる気が起きんw
こんなゲームは今までもこれからも北斗唯一つだけだろう
207 ななしのよっしん
2010/03/07(日) 12:25:44 ID: 7QuJSLAKx+
208 ななしのよっしん
2010/03/24(水) 20:06:48 ID: NUvQfN7F8O
209 ななしのよっしん
2010/03/24(水) 20:57:45 ID: Zz0Mvz0xsh
そりゃバスケが無いだけでナギナギセッカッコーハァン!のトキに対して
バニコンだけのレイかコマ投げ星3のシンで対抗しようぜってレベルだから
1強とそれ以外の差がありすぎた
永久が開発されてないラオウなんて最弱候補ですらあったし
210 ななしのよっしん
2010/03/25(木) 20:02:44 ID: NUvQfN7F8O
>>209
つまりバスケが見つかったことにより革命みたいなのが起きたって事?
ほめた!
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