801
121 ななしのよっしん
2010/10/28(木) 10:06:27 ID: nPVKCYBIhR
PT名を決めるような大きな出来事がまだないってPTが多いですよね。
ティダーンズもサンライズ隊も死天王も、セッション中のロールやネタで決まってますし。
PT名は、卓での大きなイベントやネタ、あとはコメントでの盛り上がり次第だと思います。
2~3回のセッションでPT名がつくなんて稀ですから、他の卓のPTの活躍はこれからこれからっ!
おまけ あの有名PTたちの使用名誉点
「自由奔放ティダーンズ」20点(自由:10 奔放:10)
「釘のサンライズ隊」5点(隊:5)
*合計名誉点と所得名誉点から算出
「ルーフェリア死天王」45点(死:5 天:10 王:15 ルーフェリア:15?)
*高いのでまだ名乗っていない
122 ななしのよっしん
2010/10/28(木) 10:29:00 ID: nPVKCYBIhR
>>121
全員にある用途不明の5点分の名誉点は称号に使ったんだな、とか勝手に思っていましたが、セッション3でフォールさんとのコネクションで5点得ていたのを書き込んでから思い出した今日この頃。ウボァー
釘のサンライズ隊は、卓でもネタにしているだけで、実際に名誉点を消費して名乗っているわけではなさそうです。
あと、地名を称号に使いたい時の使用名誉点がどこに載っているのか見つからないorz
いかころ本編で45点とGM(律子)が言っていたので、ルーフェリアを15点で換算しましたが、実際のところどうなんでしょう。
GM自らの判断で必要な名誉点を規定した(Ⅱ-57)のかも?
123 ななしのよっしん
2010/10/28(木) 10:47:54 ID: fenivi7azV
ところで、現段階で死亡者を出したパーティってどれくらいありますかね?
ティダーンズ アイ2回とマミとユメコそれぞれ1回ずつの計3回。
律子のいかころ ミキ1回。
今のところ、私の知っているだけではこれだけなんですが、他にもいました?
124 ななしのよっしん
2010/10/28(木) 10:58:14 ID: k/C4mqC6aB
>>123
グララン卓でリョウが死んで今は二人目
つ「次のグラランはもっとうまくやってくれるでしょう」
125 ななしのよっしん
2010/10/28(木) 19:06:56 ID: fenivi7azV
それにしても、ティダーンズとリャナンシーアサシンのエンネとの戦いなんか殺意の塊のような戦闘だったな。
今回の邪竜の眷属はLv13だったからデスクラウドが使えない状態だったけど、変わりにエンネの指揮があったから余計に凶悪になってた。
キュアインジャリーで41回復してたアイが邪竜の眷属の強化魔力撃3連発に耐えられないとか。マルチアクションでアシッドクラウドが来る事を考えると、どう考えても一回気絶したら死亡確定だった。
126 ななしのよっしん
2010/10/28(木) 21:08:18 ID: nPVKCYBIhR
>>125
デスクラウドしか使ってこないお馬鹿な眷属だから勝てたんです。
頭のいい操霊? はははご冗談を!
……冗談じゃすまなくなった(´・ω・`)
実は、あれでもGMは手加減をしていたっぽいんですよね。
ユメコじゃなくマイが狙われていたら、完全に詰みでしたから。
範囲魔法をずっと乱戦エリアにしか撃っていないのも大きいです。
デリンジャーを使っているマミを、アシッドクラウドやブリザードに巻き込むことができたんですよね。
それにしても、AD(強)がえげつない。
今回のリャナンシーアサシン(防護点16)のAD(強)だと、
魔法Dで25、物理Dなら41まで無効ですよ。
プロテクⅡかかったら魔法D28、物理D44。
マイの切通(魔力撃&熊の爪マッスルベアー)
マミのシャダムガン&レザパレでダメージ通そうと思ったら
クリティカルしなきゃいけないとか。
攻撃魔法が完全に腐るのも痛い。
LV15魔力25でメテオストライク撃ったところで、抵抗されたら出目11か12でなきゃ無効と言えば、その規格外な防御性能がよく分かります。
(ほらそこ! グラランでも同じことできるよ! とか言わないww)
127 ななしのよっしん
2010/10/28(木) 21:51:21 ID: fenivi7azV
>>126
計算間違いかな。
邪竜の眷属がプロテクションⅡを全体にかけてるよ。
マイの切通は特殊効果で相手の防護点を0にするから別として、普通にマミのレーザーバレットは通ってたし。
128 ななしのよっしん
2010/10/28(木) 22:48:29 ID: uw0IyQ3OWa
操霊の高レベルがスタン・クラウドやらヘイストなり、バインド・オペレーションで詰めて来ると全く完封されるしなあ。こればかりはGMが自重しないとデスシナリオになるよね。
前に高レベル練技持ちのグラップリャーの敵を出そうとして試算したら、フェンリルバイトとバルーンシードショットで毎ターン3〜6連撃になるんで慌てて弱体化させたことがある。
高レベル帯だと行動に手心加えるなり、PL側に不利な条件入れて弱めの敵出すなりしないと死人が出まくるか楽勝かに傾くね。
ノーキンズ出すのも相当シミュなり作り直ししたんだろうな。
129 ななしのよっしん
2010/10/28(木) 23:43:40 ID: nPVKCYBIhR
>>127
ですから、あの戦闘でのエンネは物理D44、魔法D28まで無効にできていたんですよ。
アーマーライトSSで、物理Dは34まで下がりましたけど。
ちなみに切通は命中で自動成功すれば敵の防護点を無効化です。
常時敵の防護点無効だったら、最低ダメージ33(追加D21+魔力撃9+マッスルベアー2+熊の爪1)から切通の威力表を振ることになります。
マイの攻撃がC無しで30点通ったのは、アーマーライトSSの防護点-10のおかげだったり。
マミのレーザーバレットはC*1で29ダメージ。
魔力14+魔法のデリンジャーで追加D15、レザバレ威力表30なので、
出目が10~12と7で、AD(強)を突破しています。(15+10+7-3)
130 ななしのよっしん
2010/10/28(木) 23:56:34 ID: nPVKCYBIhR
>>126 >>129
言い方が悪かったかもです。
ダメージ44,28までを無効ではなく、ダメージ算出の攻撃側の合計44,28までを無効にする、が正しいですね。
ダメージを44までとか、どんな鉄壁だよorz
物理攻撃の合計が44だったら、防護点16、プロテクⅡ3で19減らされて
最終的な算出ダメージが25、AD(強)で無効です。
勘違いのもとになってしまって申し訳ないです
131 ななしのよっしん
2010/10/29(金) 00:04:10 ID: fenivi7azV
>>130
ふむ、なるほど。
GMピヨちゃんに一言言いたい。
お~い、戦闘テストちゃんとしてるのか~~~?
一体この戦闘、勝率何割だったんだろう。
132 ななしのよっしん
2010/10/29(金) 00:10:32 ID: fenivi7azV
今後AD強を持った敵が出てくることを考えると、ユメコもアーマーラストを使えるようにカードを買わないとダメだろうなぁ。
ティダーンズの火力でもダメージが通らないってのは一体何なんだ。
133 ななしのよっしん
2010/10/29(金) 02:45:30 ID: idBH4cmdri
ピヨータが「こんなご時世だから冒険者が来ない」と最近の話で言っていたけど、
AD持ちの蛮族がダーレスブルク周辺をうろうろし始めたのならそれも頷けるなあ。
たとえAD(弱)だったとしても中堅冒険者で抜けるかどうかの恐ろしい防御力…。
他の動画のPT達でも対応できるPTは少なそうだし、ダーレスブルクから他の国に逃げる冒険者が大量に出ても全くおかしくない…。
公国は剣の欠片の献納も少なくなりそうだけど、当分はカシュカーンに貯めておいた分でなんとかなるのかな?
134 ななしのよっしん
2010/10/29(金) 08:11:10 ID: fenivi7azV
新人冒険者用にゴブリン討伐の依頼を出したらゴブリンがアブソリュートディフェンスを持ってましたでござる。
う~ん、嫌過ぎるwww
135 ななしのよっしん
2010/10/29(金) 18:04:38 ID: nPVKCYBIhR
>>134
初期作成PTでゴブリンやボガードをどうにかする手段がスリープやララバイ以外に考え付かないwww
LV5あってもC無しでボガードのAD(弱)を突破できないとかw
筋力B3のキャラが威力表30以上の武器で全力攻撃すれば、さすがに期待値7で倒せるとはいえ、これはひどい。
グラップラーやフェンサー、威力10の攻撃魔法じゃどうにもならない。
威力20の攻撃魔法&バレットですら、知力B4のエルフやタビットでも9以上出なきダメージ0。
無尽蔵の脅威と呼ばれる妖魔1匹でそれですよ。そんなゴブリンが10匹も20匹も出てきたらどうにもならんわww
136 ななしのよっしん
2010/10/29(金) 19:20:08 ID: nPVKCYBIhR
>>133
スリープで眠らせるならともかく、倒せるPTともなると限られてきますね。
LV5のマルチスキルでPT人数18人というブレウザPの【レガリア戦記】ならいくらでも対応できそうではありますがww
そんなわけで、LV5までの卓で、アブソリュートディフェンス(弱)装備のボガードを期待値(7)で突破できるキャラを探してみました。
これを機に、色々な卓やPTに興味を持っていただければ幸い。
○1ゾロP【アイドルたちのソード・ワールド2.0!】765残念トリオと変態アイが織り成すドタバタ卓
・リョウ(LV5フェンサー/ライダー)
ご存知ツッコミ要員。765残念トリオと変態アイに振り回される毎日。騎乗時全力攻撃を使えば突破
・マコト(LV5ソーサラー)
765残念トリオの一人。ブラスト(距離接触/威力30)を使えば突破。弱点(魔法D+2)をつけばライトニングでも突破可能
○ブラマトP【ルキスラで輝くアイドルたち】涼が色々と酷い卓ww 良識人なPLばかりだと思ったらこれだよww
・タカネ(LV3神官戦士)
まともな貴音さん。四条さんじゃないヨ? バトルアックスを2Hで全力攻撃、リョウ(操霊)の支援で突破。
・マコト(LV4グラップラー/エンハ)
魔晶石を借りてマッスルベアー、ドラゴンテイル×3(生やして強化)、リョウのエンチャント、タカネのセイクリッドで突破可能。
○羅刹機P【素人GMとアイドルたちのラクシア冒険記】ハーレム卓。和気藹々と修羅場ロールを楽しんでますw
・エコー/響(LV4ファイター/ライダー)
天然太陽娘。うん、凄く可愛い恋するお馬鹿キャラ。マッスルベアー込み2Hフランベルジュで突破。騎乗していれば振り下ろしで1Hでも突破可能。
○愛眼P【脳筋と行く同盟放浪の旅】愛の眼鏡! 愛の眼鏡!! 愛ちゃんの眼鏡っ!! 脳筋の愛と律子が可愛いです
・リツコ(LV3ファイター/スカウトレンジャー)
珍しく脳筋。でも違和感無し。律ちゃんだもの。フランベルジュ2Hの全力攻撃で突破。
・アイ(LV3ファイター/エンハ)
脳筋。知力はリツコとお揃いの7。あと涼愛。リョウ(操霊)、ハルカ(神聖)の支援があれば突破。
長くなったので分割します
137 ななしのよっしん
2010/10/29(金) 19:27:29 ID: F/g+YDhwtv
ステーキで盛り上がりすぎて2人ほど梅干しが喉に詰まったようです…
>>131
今回のボス戦は高レベルにしても酷いバランスだった、テストプレイどころか1回シナリオ見直しただけでも十分やばさに気づくはず。
前ミッションのリムーブカースでエンネが大幅弱体化したのに焦って、エンネに真語魔法を追加、リョウのショートカットで予定より消耗しなかったから眷属を2体から3体に増やしたんじゃないかな?どちらにしても悪いマスタリングだと思うけど。
138 ななしのよっしん
2010/10/29(金) 19:46:12 ID: nPVKCYBIhR
長くなったので分割しました。>>136の続きとなります。
ちなみにこのまとめ、見逃している卓があったり、キャラの能力を間違えて計算している可能性があります。
また、各動画内でのアブソリュートディフェンスの話題、他PTとの比較はくれぐれもご遠慮ください。
○事務用品P【いおりんの突っ込み三昧】初の蛮族卓。他で見られない蛮族特有の実力主義やギスギス感が面白い
・ミキミキ(LV2ファイター/エンハ)
期待の中二ダークトロール。習熟斧とマッスルベアー、ピヨネッタ(操霊)の支援でハルバードを振れば出目8で突破。
期待値(7)ではないものの、LV2で全力攻撃もないというのになんという快挙!
○殴P【小鳥さんと不運なアイドル達】PTたちが自重しません。亜美が常識人ポジのリーダーという時点で察してくださいww
・アミ(LV4ファイター/マギテ)
癖のありすぎるPTをまとめる苦労人常識派リーダー。魔力撃とハルカ(操霊)の支援、魔剣2H持ちで突破。
・アズサ(LV4尻尾ップラー)
何でもかんでも殴る人。マッスルベアー、ドラゴンテイル×2、【踊ってみた】エリーの支援で突破。
錬技や、操霊&神聖のエンチャント&セイクリッド、戦闘特技で追加ダメージを増やして高威力の武器で殴ればなんとかなりそうですね。
魔法は追加ダメージを増やす手段に乏しいので、LV5の知力ボーナス4あって、ようやくカオスショットやライトニング、各種バレットが弱点込みで突破できるくらいです。
威力の低い武器と魔法ダメージが期待できなくなるということは、ダメージを稼いでくれるはずの魔力ップラーやマギシューが威力不足で置物になるんですね。
SW2.0によくある「壁ファイターに守ってもらって魔力ップラーとマギシューで敵を倒す」という構成のPTでは、エンチャント、セイクリッドで支援してもAD(弱)を突破するのは容易ではありません。
おそろしやAD(弱)……。
逆に「斧習熟、剣習熟を取って高威力のAランク武器で全力攻撃」というロマン型のキャラや、特技+錬技や振り下ろしでボーナスを自力で6~8稼ぎ出せるキャラなら、単独での突破も可能でした。
拳や銃や魔法、メイスを差し置いて、剣が活躍できる世界……。あれ? なんだか、「ソード・ワールド」って感じがしてきたww
139 ななしのよっしん
2010/10/30(土) 02:55:06 ID: xunRdAedqc
将来アリネラと戦うことになると、エンネより弱くするのは
不自然になるからユーザー側で対策するようにシナリオ調整かな
140 ななしのよっしん
2010/10/30(土) 09:50:30 ID: fenivi7azV
>>139
でも、レベルで見るとアリネラ(サキュバスエクスタシー)よりもエンネ(リャナンシーアサシン)の方が上なんだよね。
サキュバスエクスタシーはLv13で、リャナンシーアサシンはLv15だし。
141 ななしのよっしん
2010/10/30(土) 10:21:31 ID: CykMIW3l9J
戦闘というか、セッションで見たら強引にグレンにリムーブカースかけた影響があるんじゃないかなあ。
多分そのせいであそこでの儀式が早回しになってあの戦闘になったんだろうし。ポリモルフでの時間短縮なかったらアウトとかいう可能性もあったんじゃないだろうか。
執政から最初隠密しろとも言われてたわけで、もうちょっと考えて進めたらもっとずっと有利な状況で戦闘に持ち込めてたんじゃないかと思う。
142 ななしのよっしん
2010/10/30(土) 10:59:40 ID: fenivi7azV
所詮は机上の空論だけど、リムーブカースが無かったらファイターLv15、プリーストLv9のエンネとの戦いだけで邪竜の眷属は出てこなかった可能性もあるかも。
143 ななしのよっしん
2010/10/30(土) 23:24:31 ID: YWfr18rnRE
なんとなく卓m@s2.0の魔剣類を軽く纏めてみた、
全作品を見てる訳では無いので抜けがあったら指摘ヨロシク
続・小鳥さんのGM奮闘記より
魔剣ゾルガーン (使用者:ガロウズ 両手剣)
・ダメージを与えた人族の命中・回避にペナルティ(精神抵抗可)
・人族が使うと毎ターン気絶するかどうかの判定
・蛮族が使うと毎ターンHP回復
魔炎剣/太陽剣ホムラ (使用者:ボルガノン、アイ 両手剣)
・人族、アンデットにダメージを与えると魔炎で追加ダメージ(生命抵抗可)
・蛮族が使うと補助動作で周囲を焼き払える
・蛮族が使うと炎属性無効化
魔剣シュトゥルム (使用者:リーフェン ドレイクの魔剣)
・回避+3
・主動作2回
・竜化後即行動可能
切通 (使用者:マイ 片手剣二本組)
・あらゆる敵にクリティカルする
・自動成功で命中すると防護点貫通
・使用者の防護点が0点で固定される
オトフリートの剣 (使用者:マグちゃん 片手剣)
・イエイツの血縁者のみ使用可能
・ファイター11で命中ボーナス、ファイター13で莫大な追加ダメージ、ファイター15で二回攻撃を付与
144 ななしのよっしん
2010/10/30(土) 23:25:43 ID: YWfr18rnRE
穢れし髑髏の魔剣 (使用者:トール 両手剣)
・戦闘中のほぼあらゆる判定に穢れ点分のボーナス
・生死判定に+30のボーナスかつ不屈の付与
・穢れ度が4点未満の者が持つと穢れ度が4点になる
アイドル達の飛竜戦記より
ダルクレムのアギト (使用者:オディロン 片手剣)
・自身へのヴァイス・ウエポン、ヴァイス・シールド
ウォークライ、フレンジィ、バーサークの効果2倍
・上記呪文の射程と範囲が2倍
ミストエッジ (使用者:オディロン 片手剣)
・この剣での攻撃を水・氷属性として扱う
・半径1kmに霧を出し、日光によるペナルティを打ち消す
ブランドマーカー (使用者:オディロン、アニエス 片手剣)
・穢れを持たない相手に攻撃を当て、精神抵抗力の比べ合いに勝つと
相手は宣言の必要な特技や能力が使用できなくなる
・穢れを持たない者が持つと毎ターン呪いダメージ(精神抵抗可)
シルバークレセント (使用者:リュシー 片手槍)
・銀製の武器として扱う
・シーンのプリースト技能が無いと使用不可
・騎乗時に武器の威力が増加
・ダメージを与えた吸血鬼・アンデットの回復を封印
145 ななしのよっしん
2010/10/30(土) 23:27:13 ID: YWfr18rnRE
朝までセッションしてたのに…より
銀の槍 (使用者:ミューラ 片手槍)
・武器の威力が(所有者の筋力+10)
・騎乗時、ライダーレベル/3の追加ダメージ
アイオテの剣 (使用者:ミシェイル 片手剣)
・ドレイク専用
・1ラウンドに3回カウンターが使用可能(竜化後も効果継続)
ぽんこつ冒険者の冒険より
魔つまようじ
・奥歯に挟まったスルメが簡単にとれる
アイと言いアニエスと言い、ナイトメアの冒険者はダークトロールから魔剣を奪わなきゃいけない法律でもあるんだろうかw
146 ななしのよっしん
2010/10/31(日) 10:10:42 ID: nPVKCYBIhR
>>143
とりあえず、殴P【小鳥さんと不運なアイドル達】から、
苦労人常識派リーダー・アミの魔剣をば。
魔剣カオス
必要筋力15 命中+1 追加ダメージ+1
威力 1H 15+ファイター技能LV
2H 20+ファイター技能LV*2
効果
魔神に追加ダメージ+2
1日1毎パワー
使用時、命中に+2のボーナス。更にその攻撃の命中時、そのラウンドの間、味方の(この剣が命中した敵に対する)命中判定に+1のボーナス。1日に1度だけ宣言可能。
喋る。あとエロい
147 ななしのよっしん
2010/10/31(日) 11:29:25 ID: dWzCt7/NNi
ブリッツPとツナ缶Pのクロスオーバーとか見てみたいなー。
パーティーメンバーも被ってないし
2つのパーティーが協力して難敵に挑むとか。
148 ななしのよっしん
2010/10/31(日) 12:54:04 ID: YWfr18rnRE
>>147
ティダーンズが陽動も兼ねて敵拠点にカチコミかけて
その隙にサンライズ隊が潜入して指揮官や兵器を次々無力化
最後に残った首領か最終兵器を協力して撃破か…ドレイクカウント位なら拠点ごと落とせそうだなw
149 ななしのよっしん
2010/10/31(日) 13:24:23 ID: fenivi7azV
>>147
いや、多分ドレイクカウントにはAD(強)が付いてそうだからかなり厳しい戦いになるかもしれんぞ。
てか勝てないかも。
150 ななしのよっしん
2010/10/31(日) 17:03:06 ID: fenivi7azV
>>148
指揮官とかの蛮族設定はピヨちゃんにはやらせない方がいいかもね。
釘のサンライズ隊では手に負えない蛮族を出しかねないし。
エンネ級が出てきたらおしまいだ。
ほめた!
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ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。