2,502
2311 ななしのよっしん
2015/09/20(日) 01:15:07 ID: /QfiYLUEIJ
君ら感情論だけでつっこみどころたくさんだからね。仕方ないね。
2312 ななしのよっしん
2015/09/20(日) 06:48:10 ID: NQK8ZeOmu1
みんな色々言いたいだろうけどさ、個人として一番むかつくのは、空母が結局烈風キャリアーだったのと、
攻撃機の錬度がまったく持って無意味だったのぐらいだわ。
効果がクッソ薄い爆撃機と、錬度上げても一回の出撃でツ級に全滅させられる仕様。
結局は、戦艦ゲーの夜戦ゲーだったって感じ。
せめて、空母でしかダメージ与えられないとか、ツ級は空母の火力を弱めるだけみたいな部分がほしかった。
加賀の46スロットの友永が、一回の出撃で0になるって何事だよ。
次回こそは、空母が制空専用じゃないイベントを祈るわ。
2313 ななしのよっしん
2015/09/21(月) 01:22:36 ID: 469pHTecHs
新システムは基本的に夏以外にやるべきだな。中小規模イベで新システム導入して調整して夏イベをやればここまで荒れない
2314 ななしのよっしん
2015/09/21(月) 01:32:08 ID: AygPnZ9r3b
なんだよw
夏イベで大々的に新システムを公開するほうがいいに決まってるだろ
細かい調整なんてその後にやればいい
2315 ななしのよっしん
2015/09/21(月) 01:44:59 ID: snv54n+yfE
そんな池沼みたいな人達にムキにならんほうがいいよ
文句言いたいだけなんやからね
2316 ななしのよっしん
2015/09/21(月) 02:54:43 ID: GNi+hbrR2D
今回のイベントはあまり面白くなかったね
・お札が多すぎる
「制限の中でやりくりする」のはゲームの面白さの一つではあるが、
(それによる面白さ)<(制限のもたらすストレス)では面白くない
出現制限に関するわかりやすい表がゲーム内に存在しないのもマイナス
・ルート逸れによる雷巡制限
お札があるなら要らない要素。
・リアクションの見えないギミック
敵の弱体化ができるギミックがあるものの
ギミックを作動させたことに対するリアクションが見えない
ビデオゲームの面白さとは「入力に対し評価が返されること」なので
行為に意味があったのかなかったのかわからないのでは面白くない
(例えばゼルダの伝説では仕掛けを解くとファンファーレが鳴る。
ポケモンでは弱点をつくと「こうかはばつぐんだ!」とメッセージが出る上にヒット音も変わる
ファイアーエムブレムでは特効発生時は武器アイコンがピカピカ光る。予想ダメージの色も変わる。カンストしたステータスは色が変わる
この辺、ダメだったと思う
2317 ななしのよっしん
2015/09/21(月) 13:50:40 ID: AvYVbSrEgo
全艦レベル70以上を目標に平均的に育ててたから色々出番があって嬉しかった
雷巡出して祈るだけじゃない分他の艦が活躍できた
はいフラグ達成次へどうぞってのじゃなく効果が見えないところで手探りするのが楽しい
丙提督だけどあっさり全艦掘れたしおまけでまるゆとあきつも増えたから良イベ
2318 ななしのよっしん
2015/09/21(月) 23:51:16 ID: //jq/Yqyed
>>2309
「触らずに見てる分にはオモロイ」なんてわざわざマウンティングとっちゃう辺り君はプライド高いんだね。
本気でそう思っているなら黙って観察しているだろう。
>>2312
攻撃機の練度がイベントで上手く働いてなかったのはその通りだと思うが、今回のイベントで空母は決して烈風キャリアーではなかったぞ。
制空は優先取れば十分。
例えばこんな感じの編成を組むと道中の航空戦で雷撃が怖い駆逐艦をお掃除してくれるし、ボスマスでも結構砲撃でいい仕事してくれる。
http://w
2319 ななし
2015/09/22(火) 03:02:57 ID: q1sVTwA9CN
>>2316
そこらへんの演出はともかく羅針盤と道中フラヲ改の理不尽的な強さとボスの装甲が硬すぎて楽しい楽しくない以前に苦痛だった
3重キラ付けしたあとの羅針盤ルート逸れとかほんとただ苦痛なだけやん・・・道中支援が旗艦キラ付けだけで必ず来るとかにしてくれたらまだいいんだけど
簡単にクリアされたらくやしいじゃないですかとか言うんだったら別のベクトルでクリア時の達成感を得られるように難しくしてくれよって言いたくなるわ
まぁなんとか甲クリア、新艦ドロコンプ、まるゆ、あきつ掘りまで出来たけど正直しんどかった
2320 ななしのよっしん
2015/09/22(火) 19:15:04 ID: x9EFeFQjuq
航空戦マスに当たり前のように配置される輪形エリツとか敵の異様過ぎる制空値とかの関係で確保しなければ割とキツかったよ
主に消費ボーキが
2321 ななしのよっしん
2015/09/22(火) 20:17:16 ID: //jq/Yqyed
>>2320
ボーキが潤沢にないと烈風キャリアーにせざるを得ないかもしれんな。
その点に関して異論はないが航空戦に関して誤解しているように思えるので少し捕捉。
ステージ2(ツ級による対空迎撃とか)でのボーキ消費量を抑えたいなら艦攻や艦爆の数を減らせばいい。
「制空優勢だと制空確保時に比べてステージ2でのボーキ消費量が増える」ということはない。
逆に制空権を確保してても艦攻や艦爆をいっぱい載せてたらステージ2でボーキが溶けまくる。
ステージ1(制空権争い)で消費するボーキ量は制空状態と艦攻・艦爆・艦戦・水爆を載せている自軍のスロットの搭載数にのみ依存する。
つまり敵の制空値が高いから確保しないとボーキが溶けるということではない。
知ってたらすまんな。
2322 ななしのよっしん
2015/09/27(日) 02:26:34 ID: wDORutpNTX
>>2319
>簡単にクリアされたらくやしいじゃないですか
言ってないからな?
時々マジで艦これ運営が言ってたかのように勘違いしてる奴居るけど
これFF11の運営の言葉だからな?
2323 ななしのよっしん
2015/09/27(日) 02:31:57 ID: 1WCsuviBvi
来年の夏はジェット機持ってないと話にならないとかになったら笑うわ
2324 ななしのよっしん
2015/09/27(日) 10:30:06 ID: //jq/Yqyed
そらあんなふうに言われ続ければ田中本人の言葉と勘違いする人も出てくるわな
豚たちはごまかしているが、それ自体が豚の狙いなんだろう
2325 ななしのよっしん
2015/09/27(日) 13:12:55 ID: qAVePvO8Dh
悔しいは誇張にしてもクリアさせたくないという意志は強く感じられるんだよ
かといって課金したところで微塵も楽にならないから金を巻き上げたいわけでもない
あの無能は何がしたいのか本気でわからない
2326 ななしのよっしん
2015/09/27(日) 14:18:28 ID: wDORutpNTX
そりゃまたとんでもない被害妄想だな
クリアさせたくないなら弱体ギミックなんざ面倒なもの作らねぇよ
装甲333でも「理論上は」撃破可能だから。
頑張ってカットインクリティカル出してください、って言うだけだろ。
弱体ギミックのバランス(ランダム羅針盤との相性)が悪いとか目に見えるようにしろとか
日付リセットなくせとか色々言いたいことはあるけど
「クリアさせたくないとしか思えない」とか豚小屋に帰れよとしか言えねぇわ
2327 ななしのよっしん
2015/09/27(日) 14:27:35 ID: /QfiYLUEIJ
他人の無能を疑う人間はまず自分が無能であるかを疑ったほうが良いな。
2328 ななしのよっしん
2015/09/27(日) 14:41:35 ID: SYmq5OaxQU
丙難度の難しさからしてクリア率は最初から40〜50%前後を見てたんじゃないかな
少なくともクリアできて当然の難易度ではないな、艦これは昔からそう。
だからこそやりがいがあると見るか気晴らしや息抜きで遊ぶには重すぎるととるかは人それぞれ
甲難度については想定される甲提督の練度と備蓄からするとこんなもんだろうと思う
難しくはあるが難しすぎるってことはない
2329 ななしのよっしん
2015/09/27(日) 14:47:36 ID: nOOK5IrxyM
課金を考慮したうえでクリアになんの手段も選ばないなら、丙選んで全員に増設ダメコンして水上打撃ルートでギミック発動しつつ殴り抜けるだけだからな……
数字上でもイベント参加した45%が全クリし、E-7に挑んだ7割がクリアできているというのが出ているし
同意が得られないような批判の仕方は、まっとうに改善を望む者たちからしてみれば揃ってアホ扱いされるので大変迷惑である
2330 ななしのよっしん
2015/09/29(火) 21:43:28 ID: NQK8ZeOmu1
でさ、未だにごちゃごちゃ吠えてるガキはさ、結局何がしたいの?
運営に改善を求めたいのか、それともアニメアンチ連中みたいに、
今更どうしようもないことで炎上させて、艦これそのものを終わらせたいの?
仮に、改善を求めるなら運営にちゃんと意見書を、暴言八つ当たりなしで感想として送ったの?
で、簡単だったら簡単で「俺みたいな廃人しか取れない仕様にしろ!」とか吠えるわけだろ?
クレーム入れるにも、マナーあり。
日本人なら常識ね。
まあ、日本人じゃないなら知らんけど。
2331 ななしのよっしん
2015/09/29(火) 21:56:29 ID: AygPnZ9r3b
ギミックさえわかればMIよりは楽って言う人は多いね
なんやかんやでゲームバランスには気をつかってるよ
2332 ななしのよっしん
2015/09/29(火) 22:04:55 ID: 1WCsuviBvi
運営「0時ギミックでこれだけ荒れるとは予想つかなかったんだ。まあクリアできてるからいいよね」
2333 ななしのよっしん
2015/09/29(火) 23:08:55 ID: pds/3Y8z54
意見は都度出してるが、過去に批判された要素を形を変えて出されたら改めて意見しようという気も削がれるんだよね
夏イベは高難易度なのが当たり前という人もいるけど、それを理由に何やってもいいってことはないと思うんだ
七割八割挑戦者がクリア出来てるというけれど、二割三割は未クリアという方が重要じゃないかな
ソシャゲ、ブラゲのイベントは適正なレベルと、イベントにそれなりに時間をかけて参加することができたら誰でもクリアできるというくらいでちょうどいいと思うんだ
艦これの場合、そんな難易度じゃ課金収入が減って運営が成り立たなくなるのかもしれないけれど、それならいっそ0時ギミックを課金で解除できれば、ボロカスに非難は出るだろうけれど何がやりたいのか何が狙いなのかはまだわかるよ
2334 ななしのよっしん
2015/09/30(水) 13:32:08 ID: NDKoPx2jid
イベントの度に既存プレイヤーの何割かが反転アンチ化してそれが過半数以上になり田中信者たちがそれを鎮圧できなくなった時艦これが終わるんだろうな
2335 ななしのよっしん
2015/09/30(水) 16:35:20 ID: IdYg+lmCdH
個人的には新艦が掘れていたらアンチもテノヒラクルーなる可能性高いと思うんだよね。今更言うことじゃないし、周知の事だけど。
実際自分も終了2日前までクソイベ乙と思ってたし。モチベ死んでた。
ところが最後の追い込むで瑞穂と海風たてつづけに甲掘りできて、風雲のかわりに401が2隻もきてくれて大満足イベになっちゃった。
人間現金なもんだよな・・・
2336 ななしのよっしん
2015/09/30(水) 23:58:43 ID: /QfiYLUEIJ
>>2333
「それなりに時間をかけて参加することができたら誰でもクリアできる」ようにしなきゃいけない
理由はどこにもないんだよ。
そういうゲームがやりたきゃ住み分ければ良いだけの話なんで。
2337 ななしのよっしん
2015/10/01(木) 10:46:59 ID: Ae/YkoDNry
流石に敵のAIだけが一方的に賢くなってるのはどうかと思う
敵は賢くなって雪風時雨阿武隈集中狙いとか重巡潰しとか普通にやるのに
こっちは大和武蔵長門陸奥が駆逐集中狙いのAIのまま
それで確実に潰せばいいんだけど敵の能力インフレ+連合艦隊で弾着発動しても外しやがるし
大和電探やカタパルトといった目玉?ボーナスが「乙以上で」取れると言う事は
運営が本格的に甲作戦を「達成感以外に何も得られない難易度」扱いにしていってる事だと思うし
甲作戦を選ぶ必要性が薄くなる調整にしていってるのは良調整だと思うよ
2338 ななしのよっしん
2015/10/01(木) 11:51:35 ID: X/XvlmE+Di
>>2337
AIに関しては体感(笑)か?データ出せよデータ。
2339 ななしのよっしん
2015/10/01(木) 16:58:19 ID: //jq/Yqyed
敵のAIや物欲センサーを信じてる奴は存在してるのに「本気にしてる人なんかいないから」「ネタにマジレスすんなよ」ってすっとぼけてる奴を見ると張り倒したくなる。
2340 ななしのよっしん
2015/10/01(木) 22:53:15 ID: PX1PPwS9Xd
>>2337はたぶん機動部隊第二のことを言ってるんだろうが、これ戦艦以外誰に当たってもアウトじゃん
爆撃も含めるとボスに辿りつくまでに10回~20回くらいは普通に攻撃を受ける以上、集中狙いが起こる可能性が高いのも当然アンド当然
ほめた!
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