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1 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 03:42:01 ID: YLODy5QfVf
2 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 06:04:54 ID: TQUeKr3Pu7
世界はいつだってこんなはずじゃなかったことばっかりだよ
3 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 07:10:32 ID: KPEfC37KLT
かいのかせきかこうらのかせきか
4 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 07:14:36 ID: i83mCX038e
エグゼのダークチップも普通にこれだろう、
HP減ったらそれ以降絶対にその減った分は戻らないっていうやつだし。まあ取返しのつかないが限度を超えると強さまでえらいことになるんだけどね
5 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 08:11:20 ID: BM05w4nOKj
テイルズオブシンフォニアのマップとか最初に思い出したわ
あとはプリコネのRankやら凸回数(星)が基本不可逆で耐久とかの数値が上がるけど、あえてRank等を上げずに低耐久にすることで奥義ゲージ的なのの回転率あげる戦法も取り返しのつかない要素に対抗するような感じっぽい(運営も星変更やら改善進めてはいるけど
キャラメイクの要素に近いのかなこっちは
6 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 08:45:52 ID: cM9alxP1EU
FF6の、期間限定の一部のフロアにしか出ない敵(出現低確率)や崩壊後に中身が豪華になる宝箱とかは情報無しだとクソだった
FF6は好きだけど
7 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 09:01:52 ID: vJqhFIWiA7
FF5のカルナック城の宝箱とか
時間制限つき脱出イベントの最中に回収しないと城ごと爆発四散
FFは後で入れなくなるダンジョン多いけどダントツで印象深い
8 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 09:12:33 ID: U1YPN/L7om
細かい話をすればシナリオ進行で変化する町の人のセリフとかも全部取り返しのつかない要素ではあるんだが通常は「手に入るアイテム」とか実用性が高いものが取り返しがつかない場合にのみいわれやすい印象ある
リメイク前のDQ7は小さなメダルがこれ&隠しダンジョンに進むのに必要なのがメダルなのが凶悪
9 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 09:19:33 ID: 6Vq08eMPVl
10 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 09:22:11 ID: EFEC+UxXUW
PS版DQ4のつかいま、いしにんぎょうのようにシナリオ進行で出現しなくなる敵も取り返しのつかない要素のひとつだな
DQ8の暗黒魔城都市、DQ11の天空魔城のようなクリアするとダンジョンに行けなくなるけど取りこぼしたアイテムが別の場所に出現するみたいな補償措置が取られてることもある
11 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 09:40:41 ID: c/a6jJotBt
先に攻略本見ないと遊べなくなくなる人が増えるのが由々しき問題
攻略情報に頼らないで遊んだプレイヤーとすれ違いが生じる原因になってる
12 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 09:44:19 ID: BlQYqi6RYl
敵の数は有限だからレベル上げは出来ないし、武器や防具はほぼランダムドロップ。
その武器や防具も使用するごとに消耗するが、修理費代わりにHPを消耗する必要がある。
そして回復手段自体もほとんどが有限で……みたいなシャドウタワー
13 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 11:12:50 ID: 1w1n5Pxv4n
幼少期に遊んだルビサファのマスターボールでこれ喰らって以降攻略本ないとゲームが遊べなくなってしまった
14 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 11:53:46 ID: SVi4Ka65PR
これ嫌なんだよね
残した要素のために2周目やるモチベは湧かないから
結局最初から攻略を見ながらやっちゃって
作業感が出すぎてRPGやらなくなった
15 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 12:17:40 ID: iRxqEwgNFO
キャラメイクやり直しが有料とかセコいなぁ…
有料でやり直しの機会を売るために不便にして取り返しがつかない要素作るって…
16 削除しました
削除しました ID: OlG9jwNwEv
削除しました
17 削除しました
削除しました ID: CvIkubbUkq
削除しました
18 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 12:47:40 ID: heSGTJEkRL
>>15
記事中のモンハンのこと言ってるなら
・シリーズ通してキャラメイク要素は名前・性別・外見のみで、ステータスやイベント進行等には全く影響がない(一部作品で男女で性能の違う装備がある程度)
・過去作ではそもそもキャラメイクやり直しが効かなかった
・ゲーム中でも大半のシーンが背後からあるいは定点カメラの3人称視点であり、よほど奇抜に作らなければ違和感なくプレイ可能
等々の理由があるから、無料であれば更に嬉しいことは確かだけど「不便にして」ないし「要素作」ってはないし、むしろ改善だったぞ
19 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 12:50:46 ID: P/aTnLVUOq
少なくともアイテムに関しては最近ないな
>>8
まぁそんなとこまで取り返しのつかない要素扱いしてたら台詞テキストの幅が大きく減っちゃって酷だろうしな
少し久しぶりに来たらシナリオ進行度に応じて台詞変わってると過去の町も立ち寄るの楽しくなるし
むしろそういうのは回収しきれないくらいガンガン入れてほしいくらいだ
20 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 13:04:45 ID: l28juoLmcp
スパロボUXだと隠し要素のフラグが周回でも持ち越されるから隠し要素を取らなかった場合の展開が逆に見辛くなるという
21 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 13:07:59 ID: xNJoX/XWpC
22 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 13:11:00 ID: wU5/oa8xQb
1つのゲームソフトを何周も遊べるように、みたいな昔懐かしい配慮というか、製作スタッフの遊び心とか、そういうものが含まれている場合もあるのだがな。
1周で十分なのはその人によりけりとしか。大人になると1つのゲームを追求する気持ちは薄れるものだし、プレイする為の時間を捻出するのも難しくなるが、遊ぶ人の側が変わっただけとも言える。
23 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 13:21:33 ID: tHTaGAEdr6
ゲーム攻略wikiに必ずあるページ
よくある質問
取り返しのつかない要素
効率の良い稼ぎ方
小ネタ・裏技
24 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 13:22:45 ID: W+M57SKc19
周回するのが当たり前になってたノベルゲーにこの要素取り込んだととの好きだった
25 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 13:29:35 ID: oxnqIy/8Co
要素コンプ出来てたのせいぜいPS1くらいのゲームまででPS2以降はそもそもコンプ自体最初から諦めてた
一周十時間以上かかってパーティの組み合わせが複数あってエンディングも微妙に違いますとかなるとさすがにやってられんわってなる
26 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 13:34:12 ID: FrNGXt4MeF
ぼくは・・・取り返しのつかないことをしてしまった・・・
ぼくは・・・
コブロンを、殺してしまった・・・!
チャリーン
27 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 13:36:01 ID: rTtsUYI7Nm
RPGってのはストーリー中のキャラクターのロールプレイをするゲームなので
大小こういう取り返しのつかない要素があるほどRPGらしい体験を提供できてると思うわ
攻略情報がネットやSNSで気軽に検索できるようになったからこそこういうのが嫌われるようになったんだろうね
他人の最適プレイを気にせず自分のプレイ体験を大切にできる人間は全員死んだ
28 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 13:46:34 ID: 5ylYDuIM74
Undertaleのあれは自分の中では1番最悪な取り返しのつかない要素と思う。
最もその条件を満たすには三つの難関を熟さないといけないから誰でも気軽に出来るわけじゃないが
29 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 13:46:45 ID: 4aaewEILr8
30 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 13:49:19 ID: rUIjTsr4dd
>>22
逆になるが、ポケモンでイベント分岐がない(悪く言うと主人公が周囲に言われるまま一本道を進む)のも周回を考えられてないせいだよな。
例えば、BWで「Nの言い分が正しいと同意して仲間になる」「Nの言い分を詭弁だと拒絶してフルボッコにする」とかを選択で選べたら、確実にその後の展開が大きく変わる。
周回なら「前回Nの味方になったから今回は敵対」という流れになるのも面白いけど、ずっとそのデータで遊ぶ前提で作っているからそれができない。
(御三家の選ばなかったのとかは交換できるが、世界観は交換できない。)
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