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1 ななしのよっしん
2011/07/08(金) 22:07:46 ID: KlzBt3FQCz
下位互換がありすぎるけど、OCG化がいっそうにされてない件。
2 ななしのよっしん
2011/07/08(金) 22:24:17 ID: XKFXVDbYq1
和睦派と無力化派ってあるよね。
俺は無力化派だけど、友達は和睦派だった。
3 ななしのよっしん
2011/07/09(土) 09:07:43 ID: BKeWwnVleC
戦闘を行うことに意味があるデッキは和睦。剣闘獣とか
カウンタートラップに意味があるデッキは無力化。天使パーミとか
それ以外は基本的に咆哮がベストじゃないかな
まぁ和睦はオネストカルートの無駄打ちを強要できるが
4 ななしのよっしん
2011/07/09(土) 09:21:56 ID: IbxFjBrxy9
和睦で戦闘ダメージ0が確定してるのにオネストカルート使う馬鹿とかいないだろ
お前はダメステの効果にチェーンして和睦発動するというのか
5 ななしのよっしん
2011/07/09(土) 16:19:05 ID: BKeWwnVleC
言葉足らずだったか
そういうケースもありえることは事実だろ?
ライフが4000しか残っていないときに攻撃表示のライコウにFGDで攻撃されたらたとえ和睦されててもオネスト使わないと終わる
極端なケースだがありえないことではない
6 ななしのよっしん
2011/07/25(月) 17:03:09 ID: MzZL5KBSPF
>>5
逆にオネスト・カルート持ってる側がATKが攻撃対象のATKorDEFより低いモンスターで攻撃仕掛けるケースもあるな。
使わないと反射ダメージでLPが0になる状況だとほぼ確定。
7 ななしのよっしん
2011/08/31(水) 16:04:04 ID: CCIC0zAi8Y
8 ななしのよっしん
2011/09/18(日) 22:36:26 ID: Kctdw3SeOJ
和睦でおkは、デュエリストを馬鹿にしているようなカードを作ったスタッフのいい加減さへの怒りなので、必要だと思います。
9 ななしのよっしん
2011/09/19(月) 10:40:20 ID: wz3Odkn8kW
10 ななしのよっしん
2011/11/15(火) 14:52:10 ID: Kctdw3SeOJ
劣化和睦なんか出されると貴重なOCG枠が潰されるのも批判される原因だと思う。
11 ななしのよっしん
2012/01/09(月) 18:58:01 ID: rC7uSAQFCU
アイアンリゾルブはまぁ明らかに劣化だがハーフアンブレイクはライフを調整しつつ場にモンスターを残すってことでホープレイの召喚にマッチしているから劣化ってほどでもないと思う
OCG化はしなくてもいいけど
12 ななしのよっしん
2012/02/20(月) 00:16:49 ID: XaILAjcWhZ
遊馬の場合はホープレイワンキル特化だから死なない程度にライフ減らす事に意味があるんだろうな
13 ななしのよっしん
2012/07/05(木) 00:43:39 ID: TFGEeK47FG
確かに遊戯王じゃ下位互換カードが多いけど、
今の時代、今の環境なら十分強いだろう、とちゃんと考えられて設計されたカードだし、一見下位互換でも将来的に上位互換以上の働きをすることも遊戯王では少なくない。
ザコの一言で片づけるのは簡単だが新しいカードとのコンボを考えてこその遊戯王だと俺は思う。
14 ななしのよっしん
2012/07/05(木) 00:57:39 ID: EHoXmEDutQ
ヒーロー・バリア「まだ使い方が分かるだけあいつらが羨ましいよ」
15 ななしのよっしん
2012/08/07(火) 10:16:57 ID: Kctdw3SeOJ
どちらにせよ、デュエリストに嫌われるのは確かであり、カオスナンバーズが出るまでは存在意義が完全になかったことが問題。
16 ななしのよっしん
2012/08/20(月) 18:43:44 ID: 5VLaEM84UN
17 ななしのよっしん
2012/11/27(火) 17:31:19 ID: 7bRIPjxmLd
>>13
和睦の場合ダメージと戦闘破壊を免れるけどダメージ誘発モンスターを場に出せない。
だからといってダメージ覚悟だと致死量を受けて自滅してしまう可能性がある。
その点「ハーフ・アンブレイク」はダメージ量を防げて特殊召喚可能、またモンスターも守れる。
下位互換と説明されるが、確かに工夫によっては化ける。
18 ななしのよっしん
2013/04/21(日) 03:10:07 ID: iycBsHf9pS
ハーフ・アンブレイクは連続攻撃モンスターの効果が生きるし
何気に良カードなんだよね。
なんやかんだでハーフ・アンブレイクはOCG化すれば面白ことになるかも
19 ななしのよっしん
2013/07/19(金) 13:24:04 ID: e8amYbFMPP
現役時代、和睦と無力化は効果交換したほうが明らかにカード名にしっくりくるじゃんって思ってた。
無力化:攻撃を無力化するどころか攻撃自体を無効にしている。しかもバトルフェイズを打ち切ってしまえる。
和睦:一時的な和睦を結んだっぽいのに、戦闘自体はおきている。しかも相手モンスターやプレイヤーを殺傷できてしまう。
20 ななしのよっしん
2013/07/21(日) 20:35:50 ID: iycBsHf9pS
>>19
攻撃の無力化はそれでいいんじゃないの?攻撃を無力化してるんだし。
和睦はさすがにそれだと強すぎないかね。
21 ななしのよっしん
2013/07/21(日) 20:43:17 ID: lY/KMZTXtW
>>19
攻撃の無力化は原作出身で、
原作では時空の渦に吸い込まれるとかで無力化されてたからそういうネーミングなんだと思う。
22 ななしのよっしん
2014/03/02(日) 09:30:34 ID: /wGDWLJWjc
>杏子が持ってて遊星が持ってない
5Dsは初代の何年も後の話だから価値基準違うでしょ
23 ななしのよっしん
2014/10/16(木) 23:08:27 ID: WrGZEmJzCq
24 ななしのよっしん
2016/08/15(月) 19:38:48 ID: duuhbDkkAI
ダメージ・ダイエットと相性の悪くない手札誘発モンスターの増加や、トラゴエディアの無制限化など色々あったけど、この和睦がいまだに現役張ってるデッキってなんだろう。カウントダウン?
25 ななしのよっしん
2016/08/15(月) 19:58:25 ID: djcLI2LvnX
割りとどのデッキに入れてもいい気がする
フリチェの「通常」罠だから発動時に無効化されない限りはワンキルされずに済むから先行事故した場合のケアとしては一線級の防御札だとおもう
26 ななしのよっしん
2017/05/06(土) 01:12:31 ID: 5DHVLUsyRS
伝家の宝刀「だがダメージは受けてもらう!」すら通じない
最強の使者
27 ななしのよっしん
2017/05/30(火) 20:31:21 ID: LrJKCWy+Kq
相手ターンは最強、自分のターンではできることが特になし…強いのは確かだけど、デッキを選ぶ気がする。
トリックスター相手は仕方ないとして、今後はどうなるやら。
28 ななしのよっしん
2018/07/12(木) 23:46:26 ID: vQj5Qgfqzg
記事にもあるけどEX(およびEX-R)時代のテキストの分かりにくさに定評のあるカード
モンスターは戦闘破壊されるけどダメージは防ぐよ、って効果だと思ってるプレイヤーが殆どだっただろうな
29 ななしのよっしん
2018/10/28(日) 22:21:36 ID: 0b2QhuQC6c
アイアンリゾルブって活路と相性良いじゃんと思ってしまったけどそこまでして入れるカードでも無いか
30 ななしのよっしん
2020/02/15(土) 17:57:21 ID: XmeDb5C7g7
バジェで「威嚇する咆哮」共々お世話になってます
初手で握れた時の安心感
なお赤いアイツ
ほめた!
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