地和

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  • 1 ななしのよっしん

    2009/06/21(日) 00:23:55 ID: eynfBCgNPB

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    .                             |   ,,/⌒ヽー、 .:::ノ )
    .                           + | ,.-'   ヽ 〉、ヽ== ノ   この配牌なら流し満貫狙えるな
                           +     / __⌒〉ノ./ユ`J’/    +
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    .                        レイ   ./ト、 \ (  ./ヽ
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  • 2 ななしのよっしん

    2009/06/21(日) 00:26:19 ID: EFCKPWCDBl

    このダディはかつてい程の暴力的衝動を呼び起こすwww

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  • 3 ななしのよっしん

    2009/06/26(金) 20:12:23 ID: hlZhQZnlXP

    >>1
    大三元四暗刻字一色地和で上がれよww

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  • 4 ななしのよっしん

    2009/07/05(日) 20:56:34 ID: Ao7fTU4Kid

    ツモ前に鳴きが入ると効になるよな。

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  • 5 ななしのよっしん

    2009/08/05(水) 11:32:43 ID: 3SlkqTOx5j

    頭悪くて申し訳ないんだけど天和より確率的に若干出易いというのは
    単に子は3人いるからというのが理由という認識でいいの?
    鳴きとか1順での和了とか考えなければ単純計算で3倍程出易いのかな?

    ある局(子)において自分が地和を和了れる確率
    ある局()において自分が天和を和了れる確率では
    天和の方が確率が高いと見てOK?

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  • 6 ななしのよっしん

    2009/09/22(火) 11:44:32 ID: HggrJ8f/HB

    1局単位で見れば「自分が」地和をアガる確立天和をアガる確立よりも小さい(鳴きなどのイレギュラーが発生しうるから)。
    だけど何千局とかの単位で見れば地和をアガれる確立のほうが大きい(単純により子をやる機会の方が3倍多いから)。
    確かに地和の方が「見れる」事は多いけど別に天和べて3倍「見れる」事が多いわけではない。と思う

    長文失礼!

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  • 7 ななしのよっしん

    2010/01/26(火) 20:31:13 ID: JNbKuXLaj8

    地和は軽いリードさ ──野性の闘牌 鰻より、浩史

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  • 8 ななしのよっしん

    2010/03/08(月) 02:35:28 ID: HpUpt1+aiE

                   |:.:.:.:.:.:.:.:.:.__:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ:.∧
                  ヽィ´ ̄ト{::( ̄ ̄`、:.:.:.::|:.:.:∧
                 (:{二斗、` ̄ > 、  ',:.:.:.:!:.:.:.:.∧
                イ( ノヽ ゞノ   下ミ ヽ:.:|:.:.:.:.:.:.:l          ファブリイイイイズ!!!
              ヾ::Y   r 、    ` ̄,イ  ハ:|:.:.:.:./
                 `l ヾ≧x___ ____,.ミ:::ゝ彡イ:.:/           /
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                 、 トr'´ ̄ /    , ̄/           /
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  • 9 ななしのよっしん

    2010/03/15(月) 13:19:39 ID: iAuoUBD0U6

    >>sm10006286exit_nicovideo


    リアルダディ

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  • 10 ななしのよっしん

    2011/07/31(日) 22:42:39 ID: fS+EVwgFMG

    リアルオタ鳴かれて地和潰されたが来てみました

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  • 11 ななしのよっしん

    2011/08/03(水) 22:37:58 ID: nOP3/d+8nn

    ちょいと長文失礼。
    Wikipediaにも記載されている話なんだが、古い定義では地和人和の扱いが現在若干違ってるみたい。
    聞く(見る)と、地和の第一打――その局で初めて地に降りたということで地と呼んだらしい。そこ、河は地面じゃないとか言わない――で振り込んだ時とし、人和は鳴きのい第一巡に子がツモ和了or振り込みしたら成立するんだと。

    難しくて分かりにくいと思うが、ベテランと卓を囲む時は細かい部分にもとりあえず注意な。

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  • 12 ななしのよっしん

    2011/10/15(土) 15:21:18 ID: 856qKpzpCe

    地和和了ったので記念カキコ

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  • 13 ななしのよっしん

    2012/02/15(水) 04:51:34 ID: ILFC5MtCP0

    >>11
    難しくて分かりにくいというか、読みづらい。

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  • 14 ななしのよっしん

    2012/06/14(木) 20:48:47 ID: hycNu4yCi5

    リアルに上がられた時は「え?何言ってんのコイツ?」ってなったわ

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  • 15 ななしのよっしん

    2013/03/11(月) 17:24:02 ID: svGChqSn9h

    地和されたorz

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  • 16 ななしのよっしん

    2013/04/02(火) 23:03:58 ID: CTrKtkUTMb

    >>13
    11ではないけど要約すると
    現在地和は自分のツモ前に鳴きカンがない場合に第一ツモアガリ
    昔の地和が捨てたロンアガリ現在ではローカル役の人和

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  • 17 ななしのよっしん

    2014/09/11(木) 15:21:28 ID: w7V3S2mW4s

    鳴きが入ってツモったら最悪門前清自摸和のみになるってことか

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  • 18 ななしのよっしん

    2015/06/08(月) 02:07:51 ID: fcPbvgW14I

    さっき初めてこれができたから記念パピコ

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  • 19 ななしのよっしん

    2021/12/18(土) 10:00:13 ID: ZNyClQBrH4

    正直三槓子槍槓べたらよっぽどあがりやすい

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  • 20 ななしのよっしん

    2023/07/16(日) 17:45:10 ID: uSZh3LVmbh

    >>19
    三槓子は確かに暗刻で持ってたらそれを大明槓ダイナミック門前放棄する意味はほぼいし、槍槓はそもそもポンされてるを待ちにしている時点で両面でも愚形だからなあ…

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