504
271 ななしのよっしん
2017/12/28(木) 14:23:31 ID: 5j1FLZoIHc
ノーマルクリアしたんだけど今回人類減りすぎだし敵の中核倒しちゃったけどいいのか?
EDFの奇数って『前編』だよね?
それとも次回はアレがたくさん登場してそれを生き残った僅かなストームチームだけで倒すのか
272 ななしのよっしん
2017/12/30(土) 04:35:35 ID: PMsgOKJGBY
砕け散って遺体を持ち帰ったんやぞ
メカかのものになってかのものパパと一緒に再侵略までは想定の範囲内
273 ななしのよっしん
2017/12/31(日) 10:54:11 ID: IVTGN2MCGp
兵科毎で性別を変えたり見た目をカスタマイズ出来るようになったり
課金させる方法はいくらでもあるのに
敵の欠損や体液描写等、変な所に力を入れているのがサンドらしい
274 ななしのよっしん
2017/12/31(日) 11:11:09 ID: 8mNzD4WRnJ
>>264
SIMPLE2000 出身の安っぽいゲームとしてのアイデンティティーが無くなるのが一番の問題
275 ななしのよっしん
2018/01/01(月) 08:39:16 ID: VWpTmss+g6
4の時といい5の時といい、ミッション数の多さをウリにしているみたいだけど
水増しで増やされても周回が面倒なだけ(兵科が多いと尚更)
ミッション数は70くらいでいいから1つ1つを差別化してほしい
276 ななしのよっしん
2018/01/15(月) 03:20:53 ID: IVTGN2MCGp
武器アーマー手動回収はしゃーないにしても、
マップに表示されるアイテムの種類がわかるようにするのと
難易度によってアーマーの強化値が変動するくらいは欲しい
277 ななしのよっしん
2018/01/20(土) 18:35:40 ID: H/8ZkCi1DO
アーマーに関しては今までのシステム+まだクリアしてない難易度のミッションを
クリアすると上がるって感じになればいいんじゃないかな
278 ななしのよっしん
2018/01/31(水) 14:09:53 ID: VWpTmss+g6
見事にMHWの発売日以降、EDF5の話題が途切れたな
30万本売れたのも作品の完成度というより繋ぎのゲームとして最適だっただけか
279 ななしのよっしん
2018/03/10(土) 21:49:55 ID: L9JN6U805d
280 ななしのよっしん
2018/03/11(日) 22:07:29 ID: UQ5meTNbBt
敵の数多いほどアイテム上限に達しやすくなるくらいならもう自動回収でいいんじゃね
5はあっさり上限に達するステージがなんか気持ち多めに感じられたぞ
実は昔地球に…というのが5の世界観だったけど(たぶんまた世界観一新して出る)6はどうなるかな
281 ななしのよっしん
2018/04/09(月) 15:06:50 ID: ex4cCrsnSW
282 ななしのよっしん
2018/06/21(木) 23:14:08 ID: y+UJ7pJyDc
ファミ通情報だと、IRはマザーシップ的なものを撃墜しても巨大生物の繁殖が止まらなかった世界みたいね
ある意味本家EDFの後日談っぽい世界観だ
283 ななしのよっしん
2018/06/22(金) 10:06:53 ID: y+UJ7pJyDc
よく考えたら本家もマザーシップ撃墜しても巨大生物は普通に繁殖してたわ
284 ななしのよっしん
2018/08/02(木) 22:06:45 ID: wAT/VqA8x4
IRの続報来たけどクモのビジュアルヤベェな…w
そしてついに人類同士の戦いを入れちゃうか
285 ななしのよっしん
2018/08/04(土) 19:57:43 ID: kxJx0WdvDS
戦闘車両といい新しく紹介されたナイトクローラーといい、乗るのが楽しみになるデザインしてるな
無印IAのメックはとりあえず乗っていいレベルにまとまった性能してたけど今作は説明を見る限りは本家のニクスやベガルタの遅い部類のやつに近い旋回や慣性になるのかな
しかしいまだに紹介が無い辺り兵科って二つなのかね、バトルアーマー欲しいぞぉ
286 ななしのよっしん
2018/08/16(木) 15:28:12 ID: 7dAp23bxiB
次の地球防衛軍はアーマーのカスタマイズとアバターエディットもできるようにしてほしい。
頭、上半身、腕、下半身、ブーツの5パーツをカスタマイズ。PSO2のように見た目だけ反映されるだけで能力値はそのまま。
装備部位のカラーも選べるようになる。
更に性別や顔や体系も選べていじれるようにする。
マルチプレイやらロールプレイが捗るし、自分でカスタマイズしたアバターでプレイできれば愛着もわくと思う。
287 ななしのよっしん
2018/09/23(日) 12:41:38 ID: ERNPkPO0ZX
多分前から相当言われてるだろうけど、ターゲット層違うよね
ナンバリングタイトル:いつも通りを求めている人たち
EDF:○○系:刺激が欲しい人
>>286の要望は全てがEDF:IRで実現される、能力値影響もなし
=ナンバリングタイトルでの採用なし
288 ななしのよっしん
2018/09/24(月) 23:20:34 ID: NHQZxaW7He
オン要素が絡む以上個性的な見た目を好むのも理解できるけどやっぱりEDFに所属してる一兵士って立場上没個性な方が俺は好きだな
289 ななしのよっしん
2018/09/25(火) 10:05:44 ID: y+UJ7pJyDc
>>287
なんでや!ダッシュとかフェンサーとかIAから逆輸入された要素もあるやろ!
290 ななしのよっしん
2018/09/25(火) 10:29:59 ID: J+O+f3qpLu
マップにある乗用車まで乗れるの草
ずっと要望があったり指摘されてた要素やシステムの改修がされててイイっすね
291 ななしのよっしん
2018/09/27(木) 19:47:11 ID: ERNPkPO0ZX
>>289
確かにそういう例外もあるけど、そのままというわけには行かず大幅なアレンジが加わってるね
292 ななしのよっしん
2018/09/29(土) 23:24:35 ID: nGZ3dPVfKl
293 ななしのよっしん
2018/09/30(日) 20:11:00 ID: kxJx0WdvDS
主砲だけじゃなくT-14の想像図みたいに砲塔の左右に上下に振れる機銃がついてたら嬉しいねぇ
タイタンでさえ車体固定の機銃っていう、火力はあるけども
294 ななしのよっしん
2018/12/04(火) 00:03:52 ID: FO7Y5Ot5WL
3まではカメラワークが優秀で弾は銃口から発射されるが画面に映る照準と着弾点にほとんどズレは生じなかった。
4からカメラの固定が解除されダイナミックに画面が動くようになったがその結果照準と弾道のズレが無視できない場面が増え、特に横幅の大きいフェンサーは独特のエイムが必要になった。
どっちがいいかは人それぞれだけど快適さの一点で言うなら3が至高だと思う。
295 ななしのよっしん
2018/12/29(土) 01:08:56 ID: arW0IT/SrH
IRは敵が通貨落としてそれで武器やアーマー買えるっぽいな
難易度でドロップ量が変動してちょっとぐらいなら取りこぼしても誤差とかになってそれが本家にも輸入されればいいなぁ…(全て願望
296 ななしのよっしん
2018/12/29(土) 19:13:39 ID: sRtRSg/xXe
>>294
ごめん、何言ってるか分からない
固定解除?ダイナミックに動く?
カメラ演出のことか?オフにすればいいだろ
297 ななしのよっしん
2019/01/18(金) 14:30:27 ID: +62Myrif/M
人類の消耗が最も大きいのは5だが、敵の戦力が最も大きいのは4かな?
そしてゲームの難易度が高かったのはたぶん2
フォーリナーとプライマーは作中で確認できた戦力は氷山の一角でしかない疑惑があるのもさり気に酷い
298 ななしのよっしん
2019/02/13(水) 18:26:19 ID: y+UJ7pJyDc
プライマーは敵の親玉倒したからしばらくは大丈夫そう
問題は北斗の拳並に無法地帯化することが確実とされた戦後の地球環境だ
299 ななしのよっしん
2019/03/18(月) 00:09:51 ID: 87SVNhwgyY
とりあえず4.1のストリンガー最強伝説。
二足歩行ロボット「ヘクトル」や
多脚型軟体ロボット「ディロイ」をものの数発で倒してしまう狙撃銃など他には存在すまい。
300 ななしのよっしん
2019/06/03(月) 19:26:48 ID: /qejTLvDQH
4は人類側も通常戦力じゃ負けてないからな
シールド展開前ならマザーシップすら落とせるのはヤバい
5のフーリガンは途中で弾切れしてたけどそういう報告ないってことはマザーには通じなかったのかね?
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