5.1万
20911 ななしのよっしん
2019/01/12(土) 12:28:31 ID: l+lapJ4KK0
20912 ななしのよっしん
2019/01/12(土) 12:34:42 ID: T+1yTwbAHj
プロコンよりボタン数が少ない。
Aボタンがプロコンより大きい。
ホームボタンやスクショボタンが無いので間違えてホーム画面に戻ったり、写真を撮ったりしない。
あたりかなぁ。まぁ自分はDXとXで多少触れた程度だしより詳しい操作感は分からん
20913 ななしのよっしん
2019/01/12(土) 12:48:36 ID: J0Glteh7b/
一応、GCコンは遅延がもっとも少ない…けど気になるほどではないはず
GCコンってDX時代はもちろん、Xの時も接続ポートがデフォでついてたから愛用者が多いんだよね
プロコンで問題ないならわざわざGCコン使う理由もないと思う
20914 ななしのよっしん
2019/01/12(土) 13:23:35 ID: yKsMFBbvt7
ゼルダやっぱきっついわ。A技判定軒並み中下位だし空中A技とか死んでて打ち上げられたら何もできん
後隙が大きいからガードをきちんとする相手には手も足も出ないし近距離がキツすぎる。いくら遠距離が強いからって遠距離もガードされたら終わりだしどうしようもない
20915 ななしのよっしん
2019/01/12(土) 13:25:13 ID: mHLdpxvyvo
20916 ななしのよっしん
2019/01/12(土) 14:26:07 ID: yXRgvuC14F
ゼルダは気軽に振れる牽制技が少ないので様子の見合いになったらキツイっちゃあキツイが
近距離なら下A振りながらステップ/ステステとD掴み混ぜてシールド崩す。横回避にはNBか下スマ
中距離なら下B(溜め過ぎない)を振って牽制。近づいたところをSJ空前A、相手によっては距離を置く
遠距離は下B最大溜めからの接近で択一を迫る。着地狩りだとより効果的
飛び込みは置き上スマか上Aか空NAで迎撃する。相手のリーチが長ければ付き合わない
浮かされたら急降下空NAか、素直に上Bで逃げた方が良い
崖に飛ばしたら下B届くなら下B、届かないなら横B、空前後A当てる自信があるなら自ら行く
崖上がりを読んで空上Aか上Bで早期撃墜狙う、もしくは空NAで再度崖に放り出す
自分から攻めるキャラではない割に相手がガード固めると厳しいので
とにかく行動を誘い出して相手にふしぎなおどりを踊らせると良い
20917 ななしのよっしん
2019/01/12(土) 14:49:48 ID: 21KBF4Bpyz
GCコンは慣れ以外で使う意味ないよ
LRが深いトリガーだから入力が遅れかねないし、ボタン無いから他のゲームじゃまともに使えない場合が多い
20918 ななしのよっしん
2019/01/12(土) 15:38:37 ID: 9p6xjYIY9Z
>>20910
https://
【スマブラSP】新作でガチ勢になりたい人にはどのコントローラーがおすすめ!?
【スマブラスペシャル/スイッチ】 - Smashlog
コントローラ選びに関してはこの記事を見るのが良いかと
個人的には左スティックの8角と持ち易さが利点、LRがトリガー式なのがデメリットかな
20919 ななしのよっしん
2019/01/12(土) 15:56:29 ID: 9p6xjYIY9Z
あ、あとGCコンはテーブルモードで基本使えないとこもね
USB付き充電台かGBros使えば良いんだけどちょっと手間がね
20920 ななしのよっしん
2019/01/12(土) 16:08:29 ID: FXKCp5kchs
>>20910
プロコンでスマブラのような操作の激しいゲームをするとすぐ壊れてしまう
壊れるのが心配ならGCコンを使うといいが、結局好みだから使ってみてしっくりくるコントローラーを使う方がいいと思う
20921 ななしのよっしん
2019/01/12(土) 16:23:10 ID: fDx1BonR8j
>>20910
自分はPROコンの方を触った事がないから比較という訳ではないけど、やっぱりGCコンの長所はフィット感と斜め入力のしやすさ、Aボタン周りの入力ミスのしにくさ(あと安価な事による数の揃えやすさ)かなぁ。
SPでは携帯モードで使う事も多いけど、握りにくいしLRを意図せず押してしまったり上Bで復帰するつもりが横Bが出たりする事も多いし。
>>20919
一応ホリがUSBコネクター付きのスタンドを売ってて、それを使えばテーブルモードのまま接続タップ経由でGCコンが使えるけどそのスタンドが税抜きで4000円くらいするからなぁ…
WiiUの時もテレビでニュース見ながらゲムパにゲーム画面映してGCコンでやってたからあのスタンドは欲しいけど、高くて二の足を踏むんだよね。
20922 ななしのよっしん
2019/01/12(土) 16:26:16 ID: +ItRVZWgTG
ファイターの大きさの話になる度に、本来20㎝ほどのカービィと50㎝のプリンちゃんが同じような大きさになってる時点でもうね
20923 ななしのよっしん
2019/01/12(土) 16:31:27 ID: qgWtr4pKjH
20924 削除しました
削除しました ID: rKtOTTu6+u
削除しました
20925 ななしのよっしん
2019/01/12(土) 16:54:23 ID: yXRgvuC14F
レバーよりもボタンをガチャガチャした方が有効という噂
ボタガチャだった
レバガチャで思い出したが今作は埋める技や凍らせる技の拘束力が高くて本当に強いな
イカローラーやクルール投げは言わずもがな、リュカのPKフリーズやアイクラの下Bも牙を剥いてくる
これらの技持ちは準重量級クラスのバースト力を誇るから神経質にならざるを得ない
20926 ななしのよっしん
2019/01/12(土) 17:08:30 ID: 5fx2aVcPFW
GCコンは正直言うと安いから使ってるだけだなあ。
ジョイコンとプロコンは元々7000円弱だしホリコンはそもそもまだ生産してるかわからんし。
ただ接続タップが品薄なのが辛いわ。
wiiuの時代の頃に買った物が調子悪くなったから買い換えたい。
20927 ななしのよっしん
2019/01/12(土) 17:32:25 ID: 1+oxd0Lod+
諸兄方返答ありがとナス!
紹介された記事はすでに見たことあるよ。
あと他所のサイトだとボタン配置と形状が不規則だから誤入力しにくいってのを見て納得しかけたけど、そもそも誤入力してる時点でどのコントローラー使っても変わんないじゃんとも思った。
格ゲーならパッド<アケコン、FPSならパッド<マウスみたいにはっきりと優劣がつくわけじゃないからやっぱり好みの問題か。
プロコンのコスパは特に気にしてないし、DXからやり込みでもしてない限りそこまでメリットなさそうね
20928 ななしのよっしん
2019/01/12(土) 17:49:28 ID: /pRwm2T/Gz
20929 ななしのよっしん
2019/01/12(土) 17:51:41 ID: YoLlstYLp7
ボス戦といえばオンラインで見知らぬ誰かとタッグを組んでボスと戦うモードとかあったら面白そう
片方がもう片方の足を引っ張る要素のないルールにすれば戦闘力とか腕前関係なく楽しめるかも
20930 削除しました
削除しました ID: rKtOTTu6+u
削除しました
20931 ななしのよっしん
2019/01/12(土) 18:13:58 ID: Upvhwj9CL6
いい加減優先ルールまともに機能させろっての
なんで相手の希望ルールを3回も4回も連続で押し付けられなきゃなんねぇんだ?
20932 ななしのよっしん
2019/01/12(土) 18:21:40 ID: zDMVjPRb54
>>20930
横からだけど未使用キャラの戦闘力下げると何かいいことあるの?
教えて優しい人!
20933 ななしのよっしん
2019/01/12(土) 18:23:08 ID: zDMVjPRb54
タイマンは最近希望通りできるけど、大乱闘とかで設定するとたまにチームとかに放り込まれるよね
20934 ななしのよっしん
2019/01/12(土) 18:25:15 ID: gTT5wJjRTJ
プレイステーション型の配置に馴れてるからそのタイプの買ったけど結構良いよ
20935 ななしのよっしん
2019/01/12(土) 18:29:08 ID: tOyQ0IBOB8
>>20931
それじゃまともに機能してないなんて言えんよ
1on1でも自分のルールが採用されるのは、5,6回連続で失敗するのがザラなザオラルと同じ確率だ。同じルールの人となかなか当たらないのはそれだけマイナーなルールでやってるってことじゃない
20936 ななしのよっしん
2019/01/12(土) 18:43:03 ID: 1+oxd0Lod+
そういえばコントローラーで思ったけど、公式側でコントローラーの使用率の集計ってしてるのかな?アンケートとかじゃなくスイッチ本体の識別云々って意味で。
steamだとPS3、PS4、箱○、箱1、プロコン、スチコンなどの使用率出してたりするよね。
forのときもプレイヤーには見せてないだけでオンラインレートあったみたいだし、開発側がマスクデータとして統計とってたりするのだろうか
20937 ななしのよっしん
2019/01/12(土) 18:45:13 ID: qSu74LpToN
そんなに機能してないかな、優先ルール
こっちの環境だとほとんど自分の希望通りの対戦になるんだけどなぁ
多少タイムの設定が変わったり、ストックがひとつ変わったりはするけどその辺りは許容範囲だし
20938 ななしのよっしん
2019/01/12(土) 18:46:38 ID: /pRwm2T/Gz
>>2930
ほら早く>>2932の質問に答えてやりなよ
後ここにいる君が雑魚呼ばわりしてる皆さんにさ
20939 ななしのよっしん
2019/01/12(土) 18:55:57 ID: ZyapcIn43l
優先ルールは乱闘希望の人は細かいルールは別としてマッチングさせてるんじゃないかな。だから自分の優先ルールが来る確率は1/4
終点体力制ストック乱闘なんてマニアックなルールが通常のアイテムギミックありタイム制乱闘よりメジャーなわけないだろ!(経験談)
20940 ななしのよっしん
2019/01/12(土) 18:56:25 ID: Upvhwj9CL6
>>20931
終点アイテムなしストック制というそれなりにメジャーな設定にしてるんですけどねぇ
アイテム有りのタイマンもたまになら面白いんだけどさすがに連続で相手のルールに合わせられるのはちょっと…
そこはランダムじゃなくて融通聞かせて交互に適応するとかでいいでしょうに
ほめた!
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