大妖精のソードワールド2.0

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  • 2701 ななしのよっしん

    2016/12/12(月) 01:04:22 ID: yttHPlIxhF

    そこがGMの腕の見せ所だよな
    大元のルールは基本きちんと守りながら、必要ならルールをぶん投げて行かなきゃならん

    極端な話だが大半の卓では技しでは判定不可(先制等一部例外あり)・技ありなら自動成功ありみたいに処理してると思うが、ここも『極端な基準差があるから絶対成功し』とか『基準が離れ過ぎてるからそもそも挑戦不可』で処理する卓もある
    だがそれも『ルールは絶対』で言うのなら、本当の事を言えば『技があればチャレンジ出来る』って大元のルールを破ってるからダメってなる
    じゃあ何で卓によっては不可で処理するかって言うと『いくらなんでも素人に毛が生えた程度の腕で達人でも失敗するような事が運良く成功するのは理がある』とかみたいなリアリティ追及だったり
    同じく『絶対理な事にチャレンジして致命的な失敗(ピンゾロ)した所で良い経験になんかならない(ピンゾロ経験点)から省略』とかみたいなリアリティ追及兼単なるマンチな経験点稼ぎ禁止だったり
    それらひっくるめて駄な判定をする時間ロスやPLが無理難題言い出すのに対する予防だったりする訳だ

    >>2699が言ってる細かいルールや宣言の有りしってのはそう言う『ゲームが煩雑になる要素』とかの簡略化だとかの話だったり、良い展開を邪魔するような要素を省いて良い感じにするとかだったりだな
    例えばかを説得するとして、TRPG的には最終的にダイスロールが定石だけど、そこを「キーワードを盛り込んだ数やどれだけ物事の核心を突けるかとかそういう部分を基準にGMが『ああ、これは説得されるな』って思うかどうかで成否判断」とかってするのも、ルール的には投げてる事になるがより『らしい』だろ?

    大事なのはルールを絶対順守する事よりも楽しむ事、そして楽しむのに邪魔なルールがあるのなら『問題が出ないようにルールを作成提示すること』だ
    節操にルール無視するならも守らなくなるからそれはやっちゃダメだし、GMが好き勝手にルール変し続けるのなら『勝手にやってろ』になっちゃうから、そういう時は『ここはこういうにする方が良いと思うんだがどうか』ってPLに許可める事
    みんなが認めればそれでいいし、ゲームとして破綻するような事はそもそも『しない・させない・認めない』でGM・PL双方が盛り込ませないなら問題

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  • 2702 ななしのよっしん

    2016/12/12(月) 12:41:38 ID: KMbj2rH+l1

    いや、ルール遵守が大事だろ。いい展開のためにルール無視する?そんな都合のいいこと認めちゃダメだろ。そこからあれもこれもとなって破綻することになるぞ。ルールを遵守するからこそいい展開になった時に楽しめるんだろ。ルール無視してだなんて茶番にしか感じないな。

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  • 2703 ななしのよっしん

    2016/12/13(火) 01:38:02 ID: msb8bg5dZX

    >>27002702
    ルルブ読もうな。初めの方に「ルールは、あなたの想像を助けるものに過ぎません。~中略~ゲームに参加する全員が楽しめるよう、柔軟に、臨機応変に遊んでください」とあるんだわ
    この卓の参加者は彼女らであって、どの程度ルール遵守するべきかを決定するのも彼女らであって、卓外のお前さん(というか俺ら外野)ではないんだ

    それに、動画冒頭に注意出てるんだし気に入らんなら観るの止めて他所の卓行けよってだけ
    卓外のお前さんやが「こんなんTRPGじゃねえ」と憤ろうが、いは逆に「なんだこのバカノリは」と笑ってようが関係
    東方二次創作って側面もあって、かつPLGMがバカルテットだとかで括られてたりで、頭の悪いノリシステム軽視が許されやすい前提も出来てるし

    ルール遵守が大事ってのを否定する気はないが、それはお前さんが参加した卓で唱えるべき事であって、こんなとこで言うようなものじゃないのよね

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  • 2704 ななしのよっしん

    2016/12/13(火) 01:47:45 ID: VyQMYObUXb

    >>2702
    あれもこれもと破綻しないようにルールの取捨選択をして楽しく進めるかがGM仕事でしょ
    GM審判でもPLの敵でもいよ

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  • 2705 ななしのよっしん

    2016/12/13(火) 06:29:35 ID: KMbj2rH+l1

    ルール無視しないと楽しめないなんて、TRPGとして破綻してるだろ。つまりこの卓は破綻してるってことだな。よくわかったわ。

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  • 2706 ななしのよっしん

    2016/12/13(火) 12:24:03 ID: msb8bg5dZX

    ルール内で矛盾してたり策定がなかったりで、無視して独自裁定入れたりしなきゃならん場合なんて幾らでもあるけどなー

    というかそもそも「ソードワールド2.0を遊ぶ東方キャラ」っていう二重にフィクションシリーズだしね
    で、GM、PL共に初めてで、それに伴うルールの誤解etc.も含めてネタになってるわけで
    システムとしては幾らか破綻してる、というか「ラクシアの崩壊」として意図的にさせてるからお前さんは何を言っとるんやっていう

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  • 2707 ななしのよっしん

    2016/12/13(火) 12:41:00 ID: DyKKOXsq8E

    世の中にはぶっ壊れたゲームバランスを楽しむゲームの数ほどある
    これもその1つ、というわけじゃないがに嵌ったものだけが面いとは限らないな

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  • 2708 ななしのよっしん

    2016/12/13(火) 12:59:11 ID: qyz7N752yc

    >>2705
    実際にTRPGをやったりリプレイを呼んだ事が事あるのか? GM裁量でルールをいじったり変更したりは実際に卓を囲んだ場合は日常茶飯事で、そもそもグループSNEおよびSW2.0は『公式然とやらかしてる』。
    GMが自分の責任でもって「正式なルールはこうだが、自分はあえて無視してこう処理する」というのが、SW2.0公式リプレイでもある)

    少なくともソード・ワールド2.0に関しては、ルールブックは遵守すべき規則ではなく、例外も許容する遊びの手引書に過ぎないのが割と公式の考えの模様。

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  • 2710 ななしのよっしん

    2016/12/14(水) 01:38:52 ID: yttHPlIxhF

    >>2702 >>2705
    無視をするのが当然とか無視しないと楽しめないとかそう言う事言うつもりはいぞ
    あくまで『基本的には』ルールは守るのがお約束だし当然だ
    だが、物語の進行上でどうしても例外を選ぶ必要が出る事もあるのがTRPG

    例えば『ホルスターがあるソード分類・1Hガン分類以外の武器を装備する場合は動作で行う』(例外はウエポンホルダーがある場合)ってルールがある
    これは装備してない武器は基本的に荷物の中に仕舞うから片手間で持ち替えられないってのをルール化したもので、ある例外を除けばきちんと機する良いルール
    が、このルールを大にそのまま適用すると全な産廃武器になる例外が投擲武器
    投擲武器読んで字の如く投げないと使えないし、当然投げれば基本的に新たに装備するまでは手になる
    ところが、投擲武器は補助動作で装備可なソード分類でもあるものがいくつかあるものの、その大半は投擲分類単体かアックスやスピアなんかのソード以外の分類との複合だ
    つまり、一部の戻ってくるものやナイフに近い物を除けば、投げる度にリュックとかからわざわざ動作で装備し直さないと使えないって事になるんだ
    人気卓で言えば上卓のレームが使うダークも本来の仕様で言えば出して即投げる事が出来ないんだ
    だが、これじゃあ投擲武器だけが2ラウンドに1度しか攻撃出来なくて不になるから、大抵の卓では投擲武器だけはこのルール暗黙の了解で例外処理したり、事前ハウスルールで『投擲武器動作前に限り補助動作で持てる(しまう・拾うのは不可)』ってしてる
    こういう不の是正も許されないのか?
    ガンより初期投資や技習得のコスパで有利とか通常移動からの使用可とかの利点があるからとかでマギシュー選ばず投擲シューター選んだに面と向かって『あ、その武器ソード分類いからこの手番持ち替えて終わりね?』って言い放つのか?

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  • 2711 ななしのよっしん

    2016/12/14(水) 02:01:46 ID: yttHPlIxhF

    他にも戦闘中の増援はよくあるで、そいつらにまもちきしつつ時間経過しで戦闘継続ってのは良くある処理だが、これもルール上は不可能な動きだ
    何故なら戦闘中まもちきは行為判定で、行った時点で動作を使ってしまうからだ
    これを大に適用すると増援が来たらセージは大抵はメインで持ってる魔法を使うのを諦めてまもちきをするか、正体不明の敵を相手にするかのどっちを選んでも不利な二択を迫られる
    それでもルールを守らせるなら、今度はGMが批難々になっても増援をするか、そもそも増援をしないかのこれまた面くない二択になる事になる

    こういう変更してもバランスは破綻しないが変更しないと楽しめない部分とかをPLと相談した上で変更したり、逆にPLからGMに持ちかけたりするのはアリだってのがTRPG
    何度も言うが、何でもありにしろとは一言も言ってないしやってはいけない
    それはここまでで意見してきた全員の共通認識で総意のはずだ(少なくとも私はそうだと信じている

    それでも『ルール違反は絶対認められない』ってのなら絶対にルール違反がい卓を他で自で探すか、自分でルール絶対遵守って事前の取り決めをした上で一緒に遊んでくれるGM・PLを集めて卓を開くか、TRPGを諦めて最初からルール違反なんて概念い電子ゲームを選ぶのが最適解だ
    少なくとも、ルールを守るだけでしか遊べないしルールとは違う裁定を絶対に受け入れられないのなら、基本TRPGは楽しめないものだと私は思うぞ?

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  • 2713 ななしのよっしん

    2016/12/26(月) 16:34:24 ID: qyz7N752yc

    >>2712
    駄作という部分に同意しかねるな。
    というか、話を広げすぎてエタった良作はマジ東方卓遊戯(特にSW2.0)には溢れ返ってる。

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  • 2717 ななしのよっしん

    2017/01/01(日) 05:49:59 ID: yttHPlIxhF

    >>2714
    別にルール遵守で遊ぶなともそれだと絶対楽しめないとも言った覚えはいが?
    ただ単に基本的にTRPGで絶対ルール遵守じゃないと楽しめないってのなら自分で用意するかひたすら探すかしなきゃまず見つからないって事、少なくともこの卓が大半のTRPGプレイヤーから見て破綻なんかしてない(むしろオリジナルデータはともかく基本的なルール処理に関してはかなり公式ルールに近い部類)って事、言われてるルール変更は何でもありではいって事が言いたい
    そんでもって言いたくはかったから今まで言ってなかったがここまで来たら言わせてもらうわ

    楽しめないってのならわざわざ見に来て文句言ってないで自分の納得するリプレイなり実卓なり探せばいいだろ?

    とりあえず自分が楽しめる卓が見つかったのなら幸いだわな
    地域にもよるがTRPG遊んでるって結構探すの大変で重だからその卓大事にしなよ?
    良きTRPGライフ

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  • 2721 ななしのよっしん

    2017/12/22(金) 04:46:24 ID: msb8bg5dZX

    この作品気に入ったらが記事作成して編集してったんだろうから片寄るのは当たり前じゃね?
    内容が気に入らんならお前さんが編集するなり依頼するなりするべきだろう
    っていうか、ニコ百は割とある程度好き勝手書ける、書いても良い場所じゃろ

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  • 2728 ななしのよっしん

    2018/08/22(水) 22:23:22 ID: rvn66+1jdP

    しばらく更新ないなーと見るの止めて、最近このシリーズの存在を思い出して来て見たら、見るの止めた回から一話も進んでなくて
    打ち止めツイッターにはシリーズリンクだけ載っけてるあたり、過去の栄を手放したくないんだろうなぁ。今では自分のステータス扱いってところか

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  • 2729 ななしのよっしん

    2021/06/13(日) 23:47:57 ID: q2gIs0VVPO

    まあ、実質的に更新停止なんだろうけど
    黙ったまんまなのがちょっとな

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