68
61 ななしのよっしん
2016/04/23(土) 22:20:05 ID: H3e4huSu59
62 ななしのよっしん
2016/04/27(水) 06:34:45 ID: H3e4huSu59
http://a
明日だけどイベントやるみたい。
63 ななしのよっしん
2016/04/28(木) 20:46:32 ID: H3e4huSu59
トークショー初めて聞いたが、意外と危険球的なネタ噛ます方だなとw
それと別に個人的に「RPGジャンルに音画は作りにくいにでは?」と聞いてみたがそんなことは無いと否定。
それならエストポリス3とかやってほしかったな。
64 ななしのよっしん
2018/05/15(火) 21:22:59 ID: HnyX6bKFWT
「Retro-Nitro-Girl」はFM音源verがすごくダライアスっぽいw
65 ななしのよっしん
2020/04/22(水) 22:57:25 ID: 9tDH3lsj6T
http://g
インタビュー今更読んだ
ギャラクティックストームの音楽ってダラ外のプロトタイプな感じなんすね
66 ななしのよっしん
2020/11/01(日) 22:03:20 ID: xW8BLcD2nt
67 ななしのよっしん
2020/11/17(火) 15:55:22 ID: H3e4huSu59
>>65の記事より…
現在のゲーム音楽の状況はどう思いますか? 好きなところは? 好きではないところは?
A:残念ながら私はゲーム音楽を聴く事がありません。なぜなら特定のゲームを除いて、ゲームをプレイすること自体が好きではないからです。私はゲームを映像メディアとして捉えています。プレイするものと言うより、視るものなのです。ですから作曲に臨む時も「映像メディア」に対してどんな音楽的アプローチをしようか・・と考えるのです。
ただ私なりに感じていることを言わせてもらえれば、なんだか全てがオーケストラの音で誤摩化されているように感じます。誤解しないでください。決してコンポーザーを責めているわけではないのです。もっと根本的な問題で「ゲーム」を作りたいのか「映画もどき」を作りたいのか、ということなのです。映画には専門のスタッフが必要で彼らは何十年もスキルを積み上げて来ています。
ですからゲームクリエーターがどこかで見たような映画のシーンを、見よう見まねの演出(音楽演出も含めて)でインスタントにゲームに取り入れたところで、それらは単に安っぽく見え、プレーヤーをイライラさせるだけです。そう思いませんか?
やっぱこの人JRPG嫌いなんだろうな
しいては第一人者であるスクエニの事も
68 ななしのよっしん
2020/12/19(土) 21:17:20 ID: qYDpTpOanq
概要の作曲担当一覧に「タイムギャル」があるが、
本人はオープニングデモBGMの演奏に関わっただけで作曲はしてないので訂正よろしく。
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