2,085
1951 ななしのよっしん
2020/04/10(金) 21:47:55 ID: G+8kUzeQRo
山内さんと岩田さん、それぞれ強みが違うけどニンテンドーダイレクトをはじめ広報活動とかは岩田さんの方が強かったなぁ
まあ山内さんは職人気質に近い感じの人だったのもあるんだろうけどね
1952 ななしのよっしん
2020/04/14(火) 16:03:55 ID: 7Eg09pFFo+
組長は現場のことは知らんがバックアップはするわのスタンスだったっぽいしな。いわっちは元々現場出身で経営者としてHAL研の再建やってたしプレゼンとかの広報はお手の物だったんだろう。
1953 ななしのよっしん
2020/04/15(水) 00:30:00 ID: V/0iaUWGwD
お花見ができない分サトリ山でお花見してるわ
ゼルダで世界中が熱狂してる様子をいわっちにもみて欲しかったなあ
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1956 ななしのよっしん
2020/05/04(月) 21:02:16 ID: V/0iaUWGwD
エリート揃いの老舗企業任天堂の一大プロジェクトであるファミコンのCPUが異常に高度すぎて誰にも開発できない中、無名零細会社の新人が「僕なら作れます€よ?」と飛び込み営業してくるのも凄いしその見ず知らずの若者に任せた任天堂も凄いよな
これが無かったら冗談抜きで世界のホビー業界の歴史が変わってた
1957 ななしのよっしん
2020/05/04(月) 21:20:18 ID: 7Eg09pFFo+
バルーンファイトが一番影響与えたんじゃないか?あれの動きがなかったらマリオの水中面の動きはなかったいうし。
1958 ななしのよっしん
2020/05/13(水) 22:09:19 ID: V/0iaUWGwD
ゼルダのサトリ様ってやっぱりいわっちだよね
ストーリー一切関係ないのにこの辺やたら作りこんでて凄いわ
1959 ななしのよっしん
2020/05/21(木) 08:08:19 ID: XcQAz6dt5X
せめてswitchの開発コードネーム「NX」の由来だけでも知りたかった
というか岩田さん以外誰も知らないんだよな
1960 ななしのよっしん
2020/05/21(木) 08:27:48 ID: QV4hVsyDQ+
>>1959
普通に「N」intendo-ne「X」tじゃないの?>Switchの開発コード
実際Wii系統の収斂進化と云えるコンポーネンツだし拡張性広く取ってるのも技術屋でもある岩田さんらしい思想だと思うが
1961 ななしのよっしん
2020/05/21(木) 22:40:51 ID: WN+oPgJy1x
Nintendo+未知の意味を含む「X」とか
新たな体験という意味ではこちらもあり得る
1962 ななしのよっしん
2020/05/22(金) 09:23:15 ID: QV4hVsyDQ+
>>1956
有野課長との対談でも言ってたけど、岩田さん(HAL研究所)がファミコンの主要CPUである6502のプロフェッショナルだったのが大きいのと、この時期ゲーム業界はまだまだ市場規模小さいベンチャー状態だったからね。周りがやってないことをやらないと大きくならないという危機感があったのが要因>任天堂の決断
1963 ななしのよっしん
2020/05/24(日) 18:04:28 ID: Kl7GCqzm+3
そろそろ五年経つのか
1964 ななしのよっしん
2020/05/24(日) 18:07:35 ID: DqCmxzWZRP
wii fitから始まるヘルスケア構想もリングフィットでブレイクしてるし、何よりこの人はゲーマーという立場からすごい近かった記憶がある
ゲームメーカーの社長というよりゲーマー仲間みたいな意識を持たせてくれたのが当時嬉しかった
1965 ななしのよっしん
2020/05/24(日) 21:23:38 ID: 7Eg09pFFo+
名刺では任天堂の社長だけど心ではゲーマーって言ってたしな。
しかしいわっちの才を組長はどこでどこまで見抜いてたのか分からんな。ファミコン初期に売り込んだ時なのかそれとも実際に持ってきた商品の評価を見たり聞いたりした時なのか。
HAL研が再建に入る時に援助の条件がいわっちが社長になるのが条件って厳命したのが組長って話もあるみたいだけどどの時期で経営者として才を見出したのか…2人とももういないから真実は闇の中。
1966 ななしのよっしん
2020/05/24(日) 21:28:26 ID: QlPhrAfq06
組長は機械やソフトに詳しい人間って訳じゃないし、どんどん高性能複雑化してく商品を扱う企業のトップとして自分より詳しい人間の方が良いと思ってたのでは?
定期的に何回も同じこと書き込むが、せめてSwitchが爆売れしてゼルダが爆発的人気を獲得するまで生きてほしかった・・・。何回も何回もこれ思う
1967 ななしのよっしん
2020/05/26(火) 18:36:23 ID: 4nMja7hrdl
玩具会社の延長にあるのが任天堂だからな。
ゲームを作るのが目的ではなくて、人々を楽しませる手段としてゲームを作っている。
ゲーム作りは目的ではなく、手段。
そこが任天堂の好きなところ。
1968 ななしのよっしん
2020/06/13(土) 03:57:41 ID: L8kVGkmLao
>>1959 >>1960 >>1961
NXの由来について考えてみたけど、どの答えも間違っていない気がする。
次世代を表すNEXT。未知を表すX。交わりを表すクロス。
最初はクロスの意味で「据置と携帯の融合」とコントローラがFCやSFCのように2つ付いている事から「過去と現在の融合」のダブルミーニングと思っていたけど、きっと枝葉末節。
ユーザーに好奇心を与えるためのXであり、同時にXの意味をユーザーに代入して欲しいという思いがあるのかなと妄想した。
1969 ななしのよっしん
2020/06/15(月) 10:40:06 ID: SXcDQ7Jc9c
>>1965
なんでも組長がHAL研が大赤字になった原因と解決策を岩田氏と問答して
HAL研社長になるよう言い渡したらしい。そこから任天堂社長に任命された理由はわからんから
憶測になっちまうが、多分HAL研社長としての仕事ぶりから考え始めたんじゃないかな
1970 ななしのよっしん
2020/06/15(月) 11:00:49 ID: B7EgNuXwQt
ソースがサイゾー、ライターがジャンクハンター吉田できっと枝葉盛ってる、二重に信用置けないヨタだが関連時事
時期的に組長経営の時代の話なので岩田社長は直接関わってこないが、日経のデマ飛ばしと合わせて
任天堂が広告業やマスメディア仲介を信用できなくなり、自社広報戦略にシフトしていくきっかけの1つだったのかも
私が電通に製作費“7割中抜き”され企画を握り潰され、濡れ衣着せられクビにされた実話
https://
1971 ななしのよっしん
2020/06/17(水) 10:19:29 ID: nSjgOm2ajP
>>1969
4gamerの追悼インタビュー記事で気付いたが、HAL研社長就任と同時期にMOTHER2開発ヘルプ参加で、つまり普通に考えたらなんでこの人こんな事できたんだよって事やらかしてるからな。ついでに日経新聞の情報だが(かなり任天堂アンチなので信用ならんが)、90年代当初には既に山内さん後継者探し始めてた様子で、HAL研再建の時には目をつけていたかも
1972 ななしのよっしん
2020/07/11(土) 00:29:51 ID: lM/EDW25/u
5年前の今日に亡くなってたんだよね
丁度曜日が同じで
実際訃報聞いたのは2日後の月曜日だった
あの時の衝撃は今でも覚えてる
1973 ななしのよっしん
2020/07/11(土) 08:41:46 ID: QV4hVsyDQ+
>>1971
90年初めでも山内社長70近いし後継者捜ししてるのも納得出来る(この時点でも任天堂の規模半端ないし)・・・組織を健全に構築する上でも(単純に利益を上げる以上に業界で生き残るにあたって)、既に幾つも任天堂の開発を外部から担当された岩田さんの資質を見抜いていたのもしれんね
1974 ななしのよっしん
2020/07/11(土) 08:47:11 ID: zx+5m5+dTv
大真面目に、気概の塊だった組長やこの人が今日存命だったらメディアどころか社内でも見せた事ないレベルでガチギレするんじゃないだろうか…
株主総会でも突っ込まられているレベルで今後の予定ないのに、なお動かないのは戦略の放棄を公表しているも同然よ。
1975 ななしのよっしん
2020/07/11(土) 13:03:39 ID: G+8kUzeQRo
「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」特別編で「直感」だった山内時代と「科学」だった岩田時代ってあるけど、案外岩田さんも直感がある方だと思うんだよね。
ゲームセンターCXに出演した時「未来は絶対こっち(自分の信じた道)だ!」って根拠がないのに確信してたって言ってたからね。
1976 ななしのよっしん
2020/07/11(土) 13:22:12 ID: 4tq8Iv10+O
>>1974
故人を盾にして自分の主張を展開するとか卑怯な奴だな
存命ならどう思うのかわからないのに勝手な憶測で故人を代弁し、自身の主張に正当性を持たせようとする
それは故人への侮辱だよ
1977 ななしのよっしん
2020/07/11(土) 13:38:50 ID: shdhgKIzlC
Appleの発表会でよく見るやつ
1978 ななしのよっしん
2020/07/11(土) 14:38:53 ID: io1OlIDJqE
俺の知ってるいわっちなら、こういう状況では怒らず「困ったことになってますね。ではどう解決するか一緒に考えましょうか」っていいそう
1979 ななしのよっしん
2020/07/16(木) 00:41:28 ID: j0nhTIXXbL
>>1936
『岩田さん』についての桜井のインタビューいいね
これでメタルスレイダーグローリーとMOTHER3(N64版)の経験があって、
GC期以降納期や、市場動向を鑑みて適切なプロジェクトであるかを重視するようになったのが良く分かったw
記事本文について
GCは別に立ち上げに失敗していない、PS2が絶対強者過ぎて差を埋める隙が無かっただけで。
9月に出て年内にピクミンスマブラDX森が出てセールスは好調だった
あと逝去するまで社長だったのだから、WiiUについての記述部分で退任するまでって単語が出てくるのは誤りだな
1980 ななしのよっしん
2020/07/16(木) 09:49:28 ID: QV4hVsyDQ+
>>1978
確かに。岩田さんなら文句以前に明確な解決の筋道を考えるなり「こんなのはどうですか?」って答えをポンっと出しちゃってるイメージあるw
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