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1 ななしのよっしん
2017/04/27(木) 14:24:49 ID: iLFPWysjG4
これ結構有名そうな記事なのになぜ書き込みが零なのだ……。
どうでもいいが,数学的に正しいのは:
a(10,10), b(5,5)
であって,xだのyだのはその時々には必要ないで。
2 ソニア
2018/02/23(金) 12:38:45 ID: 2j/2wNGmmw
もしも目の前にいて確かに肉体を持っているのに
淡路島にいる一人としか触れ合えない可能性
これはありえるのか
3 ななしのよっしん
2018/10/05(金) 21:08:27 ID: qarjqlsw6p
当たり判定をキャラのポリゴンモデルやドット絵の境界にそのまま則して設定したらどうなる?
4 ななしのよっしん
2018/10/05(金) 21:16:00 ID: ltlAd9xPtn
>>3
単純にやったら計算負荷が大きくなる以外に何かあるか?
5 ななしのよっしん
2019/03/03(日) 19:17:31 ID: byAFfktsyx
>>3>>4
(計算負荷は増えるが)複雑な形状に対しても正確な判定が取れる
だいたいのゲームではそこまで精密に判定する必要・意味が無いのでそうしないけど
そうしないと成り立たないルールのゲームがあるなら実際そうしているだろう
6 ななしのよっしん
2019/04/05(金) 00:08:02 ID: 4gBx4zJjnw
>>sm28012076
この詐欺判定は有名
亜空間タックルってのもあるよね
7 ななしのよっしん
2019/11/10(日) 16:58:20 ID: rZAzsuaTha
>>5
>だいたいのゲームではそこまで精密に判定する必要・意味が無いのでそうしないけど
これは正直なところ割と疑問だと思う
オタクは前提知識として「画面に映る見た目上の剣とかパンチの攻撃範囲」とか「敵がダメージを受ける範囲」が実際の処理判定範囲と違うのを知ってるが、
オタクじゃないゲームユーザーにとっては意味不明な『お約束』だろう。
『体験』をデザインする作品ジャンルであるゲームで、
オタクのメタ知識に依存して不自然さを放置するというのは問題があると思う
8 ななしのよっしん
2020/07/11(土) 23:56:23 ID: u1sVeoL/dI
亜空間アタックみたいにプレイヤー不利な詐欺判定はアレだが、プレイヤー有利な詐欺判定はゲームバランスの問題でもあるんだよ
拳や剣が直接当たったときだけ命中判定ってすると適切な距離とタイミングのマージンがすごく狭い、端的に言ってクソ難しくなる
そこで見た目当たってなくても当たるようにして猶予を増やす、見た目の齟齬は派手なエフェクトかけて誤魔化すとかしてバランス調整するって側面があるんだ
人間って完全に公平より自分が贔屓されてるくらいの方を公平だと感じる生き物なんだよ
でも贔屓されてるって気づいちゃうとさすがに萎えるんで露骨になりすぎないのが上手い調整な
9 ななしのよっしん
2020/10/18(日) 20:32:18 ID: 0xSKJaIY3f
FPSのキャラは右手で銃を構えてるので、遮蔽物から右半身をリーンして撃った方が左側からリーンした時より当たり判定がはるかに小さい
現実の軍隊では乗り出す方向に応じて左右に銃を持ち替える訓練をするそうだが、一人称視点でそこまでモーション作るのはメンドクサイので…
10 ななしのよっしん
2020/11/27(金) 09:32:59 ID: QNq4ns+7R1
>7
3Dだと自分から遠くなるにつれて見た目が縮小する=判定が小さくなってるように感じる半面、相手からこっちに攻撃してくるときは判定がでかくなってくる錯覚も受けるしね
11 ななしのよっしん
2022/01/30(日) 07:02:16 ID: MFbMuUQ1Zj
12 ななしのよっしん
2022/06/06(月) 20:12:03 ID: sMtNOlx4IK
>>8
そういえば『ラスタンサーガ』は比喩でなく「振り回す武器に攻撃判定がある」ので、いい加減にやっていると敵に攻撃を当てれない代わりに、振りはじめ(後方に一瞬構える)に斜め後ろ上方に攻撃判定が出るという珍仕様だったな。
だから対空攻撃には後を向くという妙な行動推奨にw
13 ななしのよっしん
2022/09/30(金) 22:17:33 ID: S2UwH1qaST
>>7
計算負荷や開発の手間といったコストを度外視できる余裕なんてどこも無いよ
14 ななすのよっすん
2024/03/23(土) 21:15:36 ID: oryPZ+AvLc
1次元ゲームですら当たり判定実装すんのこんな大変なのかよ…ってなった
https://
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