6,929
3361 ななしのよっしん
2019/06/19(水) 10:32:09 ID: rQiseJGVjQ
>>3339
差し引きどっこいなのはそうだけど、だから納得できるわけでもないよねw
AIがバカすぎるからゲームとして成立してないんだよ(事前準備とかで工夫したりとか、皆無とは言わんけど)
バカ同士の殴り合いでムダに時間がかかるのも地力で勝ってるのに負けるのもイライラするだけわ
結局運営がこれを改善する気は全然ないってのが、ホントどういうつもりなのかサッパリ分からんわ
正直AIなんて御大層なもんでなくて、攻撃可能になったタイミングで誰に何を撃つかってだけだしな
門外漢でも普通に仕様書書けそうだわw
お金ジャブジャブしてそれでも勝てるくらい強いカード引いてくれってのは商売として分からんでもないが、限度があるだろと
3362 ななしのよっしん
2019/06/19(水) 12:11:11 ID: 96r/a8RH5r
>>3361
プレイヤー側だけ作戦方針決められて一方的にボコボコできるようにするんならともかく、自分も敵も頭良くなったら「両者的確に攻撃凌ぎすぎてムダに時間がかかるのも地力で勝ってるのに負けるのイライラする」ことになると思うんだけど、どう思う?(まぁ、そんな頭良いのが作らなそうだけど
3363 ななしのよっしん
2019/06/19(水) 21:33:20 ID: iWviyrS2u6
複数技そっちのけで単体技とHP回復技のローテーション状態に簡単に陥る原因になっている単体技の優先度の強さを弱めれば、ちょっとはマシになりそうだけど(このへんはサポートにお手紙出した)
攻撃対象の数じゃなく、追加効果の種類で優先度をつけるとか
あまりやり過ぎると詰将棋みたいになって別の面倒くささがでるからほどほどが肝要だけど
3364 ななしのよっしん
2019/06/19(水) 22:45:20 ID: rQiseJGVjQ
>>3362
指摘をもらってちょっと考えてみたけど、ちょっとメタい理由で無理なんじゃないかって思えてきたわ
このゲームインフレ激しいから、的確に戦うようになるとそれが浮彫になっちゃうんだよな
無課金や引きが悪い人は廃課金には絶対に勝てないってのがモロに出ちゃう
もちろんそりゃ当然なんだが、あんまりあからさまだとそれこそゲームが成立しなくなる
(弱めの人が頑張ってランク上げると、新キャラのlv70ばっかで誰選んでもあっという間に殺される、みたいな)
その苦肉の策があの茶番wなアリーナなんじゃないかって気がしてきたよ
3365 ななしのよっしん
2019/06/20(木) 00:27:08 ID: uplFc7tyTm
>>3353
ごめん、自分アホだから、勝手に派手なほう(カットインあるほう)が必殺技1だと勘違いしてたわ…
3366 ななしのよっしん
2019/06/20(木) 07:28:12 ID: RWRPwmc6YO
5期終わったらコンシューマで本当のRPG出してほしいわマジで
3367 ななしのよっしん
2019/06/23(日) 08:03:53 ID: uplFc7tyTm
>>3362
AIが的確な行動したらむしろ時間は短縮されると思うが…
それに別にAIの頭なんかよくしなくても必殺技の任意発動だけでも実装してくれりゃ済む話でしょ
それがプレイヤー側に有利すぎるってんなら任意発動をが回数制限付きでとかさ
3368 ななしのよっしん
2019/06/23(日) 16:28:07 ID: V6zrtH7jek
3-20って今までクリアできなかったんだけど、調の体DXの毒強すぎた
3369 ななしのよっしん
2019/06/23(日) 23:13:28 ID: +qesR2shZ+
>>3368
おめ
俺も最初倒した時は放火魔翼の火傷でゴリ押したような気がする
知属性の時は相性悪かったから運ゲーだったけど
3370 ななしのよっしん
2019/06/26(水) 20:00:02 ID: V6zrtH7jek
2周年ガチャのハンター押しはなんなの。
でも限界突破ガチャ回したほうが良いよねってなる。
イベント調の毒がエグくて高難易度も余裕だった。
3371 俺内野手
2019/06/26(水) 20:17:03 ID: +qesR2shZ+
>>3370
毒あれば余裕やけど、毒なしだとかなり厳しいやろなって感じたわ
普通のダメージ全然通らんかったし
3372 ななしのよっしん
2019/06/29(土) 14:35:05 ID: uplFc7tyTm
2周年記念で歌唱石やらお得なガチャやら大盤振る舞いだが、たぶん最後の最後にはたぶんすごいカードが来るんだろうなと思うと微妙にガチャ回すのが躊躇われるな
3373 ななしのよっしん
2019/06/29(土) 15:18:38 ID: H41KT0KdYs
>>3338
一応取得したカードをスクショしてメールで送り付けたわ。
>>3346
それは凄く分かる。スパクロの限凸に慣れてるからクッソ面倒なんだよな。限凸システムは見直し必須だわ。
3374 ななしのよっしん
2019/06/29(土) 17:32:27 ID: OLzWeEA6Oa
>>3372
無課金以外はデイリー無料と割引ありのガチャ(特にエクスドライブ)回す過程で☆6の2人どっちか引っ掛かればラッキー位の気楽さでいいでしょ
まぁ対人系とか掘り(ヘキサ)系はすっかり解放前提の難度にシフトしつつあるから6枚揃えないとどうにもならんってのはあるわな…
あとは単純にアニバーサリー直後で「やる事」が少ないってのはあるよ
性能ガッカリ気味のイベ産メモリア全部回収したいって人でも無けりゃやる事はアリーナランク上げか招待状掘りしか無いし(1周年の時はアニバーサリー当日にヴァルサマ復刻があった)
まぁ生放送で超覚醒含めて諸々はやるんだろうけどちょっと出遅れてる感はあるな
3375 ななしのよっしん
2019/06/29(土) 19:07:59 ID: uplFc7tyTm
>>3374
そうそう、もうどんな高性能カードでも上限開放しないとクソの役にも立たない(はちょっといいすぎか)難易度になってきてるから、こういう機会を逃さずにカード集めとくべきかってのが悩ましいんだよね
招待状掘りは頑張ってる最中だが、その過程でカップラーメンは大量に手に入るんだからゴールドとか強化素材とか交換素材をもうちょっと用意しといてくれんもんかな
超覚醒は結晶素材が重要になるっぽい?からマメにマルチはやっといたほうがいい気はする
3376 ななしのよっしん
2019/06/29(土) 21:44:22 ID: iWviyrS2u6
2周年記念ガチャシリーズ、確かに得っちゃ得なんだろうが、最近始めた新規向け仕様で特定のカードを狙うにはあまり向かないような気がして、再録があるか不明なバースデーメモリアガチャ以外手が出ないでいる…
3377 ななしのよっしん
2019/06/29(土) 22:31:51 ID: 1Q1UbKKmWx
>>3373
スパクロは他にも最大まで限凸したユニットを売却した際の恩恵があるけど
こっちはそういうのが無いのがなぁ・・・
必殺技のレベルアップも同名を素材にすると確定でレベルアップするようにして欲しい
3378 ななしのよっしん
2019/06/30(日) 10:56:51 ID: lJgbVTpjzp
個人的に今日のニコ生で発表して欲しいこと
・新たな並行世界でついにキャロル実装
・ギャラルホルン篇の2章に関して
・新たなコラボやります発表
3379 俺内野手
2019/06/30(日) 12:48:43 ID: +qesR2shZ+
キャロルナインちゃんがキャロルモードになったりしない限り、キャロルが味方になる可能性ってほとんどないやろ
想い出の収集を装者たちが許容するとは思えんし
あと、ここで何度も書かれてるけどXV本編登場予定ならXDではまだ出せない
あくまでもメインは本編なんだから、本編での感動が薄れるようなことはXDではやらんで欲しい
3380 ななしのよっしん
2019/06/30(日) 22:32:08 ID: iWviyrS2u6
図鑑の登録で予想されてたとはいえガングニール3姉妹キター
久しぶりの15章構成だし期待できるか
3381 ななしのよっしん
2019/06/30(日) 22:54:19 ID: +qesR2shZ+
予想通りキャロル来なかったな
水瀬いのりのライブに上松金子が連名でフラスタ贈ってたらしいし、タイミング的にもXV出演はほぼ確実だと思ってる
3382 ななしのよっしん
2019/07/01(月) 00:06:12 ID: 96r/a8RH5r
今回のイベントは実質ギャラルホルン編1.5章みたいなもんかな。イベントでギャラルホルン編に関連する描写もあったが、今回はモロにベルが最後仕込んでいったやつの話だろうし。
OPムービーで少しだけ見れた「迫撃!トリプルガングニール」がついに物語になるのかと思うと胸熱。
>>3381
見返してみたら、
△何度も書かれてるけど ○何度も書いてるけど
だったんだが……
まぁここまで来たらXVの放送見るのが手っ取り早いからな。
3383 ななしのよっしん
2019/07/01(月) 06:17:31 ID: V6zrtH7jek
太陽ガチャは1回め響だと3回目で奏だから揃って良いね。
自分は1回め奏、2回め響だったけど。
3384 ななしのよっしん
2019/07/01(月) 06:24:54 ID: wueGaK8V/6
3385 ななしのよっしん
2019/07/01(月) 07:32:17 ID: +qesR2shZ+
>>3382
俺以外にも書いてる奴いるから書かれてるでも間違ってない
3386 ななしのよっしん
2019/07/01(月) 11:17:31 ID: OLzWeEA6Oa
「太陽の三撃槍」クエストのストーリー自体は「シンフォギアXDUのキャラ・人間関係紹介」だけど中身はXDクエストクリアしてる事前提で話進んでるから実は一見さん初見さんお断りスタイルって言うややこしさw
三撃槍ガチャは30回目までの確定枠全部引いても完凸出来ないんでリアルラック求めれるぞい(しかも同封☆5ギアに3.5混ざってるし)…まぁ特殊ギアだから半年後位にはフルバか限凸応援入りしてるだろうけど
性能自体はイベ産のマリア含めて破格の性能してるからガチャもクエストの難易度も初心者向けだとは思う
(1)響→利点:全ダメージ最大25%軽減かつ反射+気絶/麻痺/封印無効+封印付与+物理無敵無効 響のカードでは貴重な「必殺技が全て複数対象持ち」 欠点:コストが重い(最大90) 力属性物理枠であること
(2)奏→利点:麻痺完全無効+最大7回物理無効+最大50%のHP回復阻害+必殺技1が防御無視かつ確率封印&常闇付与+「出来る事」に対してコストが破格の安さ 欠点:力属性物理枠である事
(3)マリア→利点:イベント産の為響&奏を凸するより完全体入手難度は低い+力属性の味方が受けるダメージを最大40%減少+響&奏(属性・ギア種類問わず)のDEFを最大15%上昇+必殺技が両方とも4体攻撃なのでクエスト周回性能が高い 欠点:完凸に必要なアイテム数が25万と根気を求める 「出来る事」に対してコストが重い(最大73)
3387 ななしのよっしん
2019/07/01(月) 12:26:50 ID: VKkQ/CH//8
三撃槍はXDクエスト1章のかなり致命的なネタバレある上にそのXDクエスト一章はAXZ編クリア前提の難易度だからな…PVはネタバレしきってないのは救いなのか罠なのか
始めたばかりの人はいっそ1章のストーリーだけ先に見ちゃうかしたほうが良さそう
3388 ななしのよっしん
2019/07/01(月) 12:39:46 ID: iWviyrS2u6
>>3383
凸れるかはともかく絵面としては3人揃えたいよね
XDオリジナル初の3人曲も来るんだし
コラボ系を除き、心象ギアでガチャ産高コストが出るのは今回の響が初めてか
もうすぐ初出から1年経つブリ奏が未だ限凸応援してなかったりするし、高コストが限凸応援になるのは考えづらい
ソルマリアは力XD調と組めば割とよさそうな気がする
3389 ななしのよっしん
2019/07/01(月) 14:44:57 ID: OLzWeEA6Oa
>>3387
そもそも序章とXD本編を解禁する為にはMA3終わらせないと行けないからね
その上で片翼&双翼・イノシス・赤き宝石(ジュエル未来イベ)のストーリー追ってる事がXDシナリオを把握する最低条件な上に2周年ログボでストーリー開放チケットも配らないから結構敷居高いと思う
>>3388
ブリ奏では復刻ガチャだけは早かった(双翼復刻を新規イベント扱いに変えたから)んだけどね
太陽ガチャ1回目で響引けてればって前提で言えば3回目確定で奏引いた後特効メモリア積んでフレ・野良の響か奏借りつつEV1~15をfreeまで終わらせればマリア2枚回収出来るだけの収集は溜まるはず
3390 ななしのよっしん
2019/07/02(火) 05:11:14 ID: fPIEAvYe9y
>>3382
キャロル本編出るからXD出ないは同じ人が何度も同じこと言ってるだけだよな
金子のおっさんの思想的に本編に出るわけないのに
ほめた!
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