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1 ななしのよっしん
2010/11/17(水) 11:20:24 ID: GgODKHY4+h
アクションなんかのスタン状態もこれに入るか?
2 不明 ◆LD/Mo133GA
2012/07/17(火) 23:23:36 ID: EZj5PPTCAd
これ、記事の指し示す範囲が曖昧(「HP0の死亡に類する状態」と「動けないだけ」が混在してる)内容的に「戦闘不能」の記事に書き換えたほうがいい気がする。
3 ななしのよっしん
2012/07/17(火) 23:33:39 ID: b3M8oarBu6
アクションでもない限り行動可能であるタイミングは限られていると思うのだが。
RPG、シミュレーションゲームは特に行動可能なタイミングが少ない部類だよね?
4 ななしのよっしん
2013/09/18(水) 16:23:01 ID: ekLJhiW7Rb
勘違いしやすいが、ジョジョの場合は『再起不能(リタイヤ)』である
5 ななしのよっしん
2014/03/23(日) 21:02:01 ID: 25GTLJscgy
最近ポケモンをやった身としては、瀕死は個人的にあまりしっくりこない。瀕死というと大抵HP1~5ぐらいのイメージが強い。
6 ななしのよっしん
2014/07/11(金) 08:43:28 ID: XF0tbmrPZw
魔法しか使えない敵のMPを全部吸収して戦闘不能にしたり
打撃しかできない敵の武器を奪って戦闘不能にするとかいろんな方法がある
まさに生かさず殺さず状態
7 stevia
2014/08/10(日) 21:53:49 ID: CrFFnd1Kmi
記述の通り、最近のRPGは戦闘中に戦闘不能になっても、戦闘が終わるとHP1になって蘇生するケースが多い。
FF13の戦闘システムのような割り切りは新鮮だった。
8 ななしのよっしん
2016/07/16(土) 14:07:39 ID: 5W/aGzS9mA
戦闘不能になると超過分のダメージがマイナス分になって一度蘇生させると最大HPからその分の数値が引かれるシステムってのはなるほどなあと思ったことがあるよ
無論その超過分の数値は宿屋とか教会に行くと回復できるシステムだったし悪くはなかった
9 ななしのよっしん
2016/12/13(火) 22:04:04 ID: +LbIwM4Ktg
システム上の「死亡」を別表現に改める事でシナリオ上の死亡と差別化を図って他の作品に影響を与えたのはサガシリーズ(サガ2秘宝伝説)なんだけど、何でそれに触れてないの
マザーもポケモンも後追いだろうが
10 ななしのよっしん
2017/03/01(水) 13:37:25 ID: tjRhmr0zpP
>>5
ポケモン世界は殺した殺されたが続発するような危険な世界じゃないからな
ガチでポケモンを殺した/殺そうとしたのはロケット団やフレア団ぐらい
そんな平和な世界だからこそ、瀕死状態になったら即戦闘行為を中止させるような暗黙のルールがあるんだろう
そしてその状態を「HP0」と定義するようになっていると
11 ななしのよっしん
2017/12/25(月) 06:26:50 ID: myQHA7omKK
安易に、死んでも生き返るという表現自体に嫌悪感をもつ人は多い。
戦闘不能という表現はそこから容易に連想できるはずであり、悪いけど「こうえきじょ→どうぐや」等に相当するエポックメイキング的な言葉の発明だとは思えない。なんならそんなのは自分でも思いついていたから。
シナリオで区別をつけなければならなくなったのは、プレアブルキャラクターを死亡退場させるようなシナリオ自体が問題あるとも言えるし、あくまでゲームというかゲームとしてゲーム性を持たせるために伝統的に使われている「HPゼロ」という概念であり、仮想世界なのだから、戦闘・育成パートは別モノと割り切って考えてしまってもいい。
一番表現に矛盾がないのは、誰か一人でも「死亡」に至ったら即ゲームオーバーだろうが、それだと戦闘パートに制約ができすぎてしまう。HPが0になることもあるのが前提のゲームデザインのほうが、バリエーションは豊かにできるだろう。
HP0というのはどうしてもRPGに必須の概念であり、そのかわりにできるほどの、おもしろいゲームシステムというのは、さすがに思い浮かばない。思い浮かべば大発明だろうが。
12 ななしのよっしん
2018/06/13(水) 21:40:02 ID: k0HUQ0a6/m
蘇生が容易なゲームでもだいたい死ぬと補助魔法(と状態異常)が全部剥がれるからBuffガン積みするようなデザインだと死なせないのは結構重要だったりする
13 ななしのよっしん
2018/06/13(水) 21:52:03 ID: js5B+CltPq
アクションならプレイヤーサイド一人に対して相手側の方が圧倒的数だったりRPGならエンカウントの回数で戦闘回数が多かったりもする中で
死んでも生き返るを制限したり一人でも死亡したらゲームオーバーとかやられたらイライラの方が強くなりそうだよなとは思うね
蘇生じゃないけどSTGだと一度死んで残機で復活だとオプション等々が全部無くなって一転してピンチになったりするから最初の一機勝負みたいになる時はあるな
14 ななしのよっしん
2019/01/18(金) 18:14:55 ID: Hijmcmf68o
今は違うが、ロマサガ2でもHP0の戦闘不能とLP0の死亡を区別している。
ブラックマトリクスにおいても、戦闘中に倒されると戦闘不能になるがマップから除外されず、その状態でさらに攻撃を喰らうと死亡となりロストする。
あと、TRPGのSWシリーズでもHP0で気絶し、その状態でさらに攻撃を喰らってマイナスに突入し、死亡判定を振らなければならない。
これらの場合では、単なる死亡の代わりではなく別物になる。
15 ななしのよっしん
2023/03/24(金) 17:49:34 ID: O4bXb5YpdJ
死のルーレットとかデスといった魔法でも戦闘不能になるだけで死にはしないってのはおかしな話だよな
16 ななしのよっしん
2023/10/24(火) 00:37:37 ID: xAJi2JY656
>>15
デスマッチと言っときながら死んでない試合もあるゆえにおかしくはないと思う
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