5,007
2101 ななしのよっしん
2018/04/20(金) 16:31:13 ID: yC+NLA3GRr
>>2088には悪いけど指摘の名目で他人の考察に寒い揚げ足取りする人多すぎない?
不特定多数の人間の集まる場で長々と展開するといい顔しない人はいるとはいえ
2102 ななしのよっしん
2018/04/20(金) 18:09:11 ID: Oncfw747e3
まぁまぁみんな落ち着こう
互いに相手の考えに理解を示し合って平和にいくのが一番だよ
そうすることでフレンズハートに頼らなくたってフレンズを作れる
2103 ななしのよっしん
2018/04/20(金) 18:49:11 ID: PwWKHwrEn6
>>2099
そう思っている人がいるとは知らんかったよ…
アレンジがあると「うおお懐かしい!」「これとこれには何かしらの縁が!?」ってプラス方面に考えちゃうから…
よくグーイVSバルフレイナイトで動画コメに「何故そこをVSゼロにしなかった」っていうの見ると
「いやむしろどうしてそこで公式がわざわざVS『ダークマター』にしたか分からないのか…?」ってなってしまうのはそれこそエゴなんだろうか
VSゼロの曲はそりゃハイパーゾーンのダークマターの曲よりも人気があってアレンジされたい優先度が高いのかもしれないが…
2104 >>2103
2018/04/20(金) 18:50:46 ID: PwWKHwrEn6
そして書き忘れてたことがちょうど「何でもかんでもアレンジ~」に触れちゃうことなんだが、
フォルアースの曲を聞いているとブロックボールのLv8(森ステージ)を思い出させてくれるんだよな…
口ずさんでみるとそれなりに合うフレーズが聞こえるからつい
2105 ななしのよっしん
2018/04/20(金) 19:19:33 ID: zjqUOtHb52
誰が聞いてもすぐアレンジと分かるものなら全然構わないんだけど酷いものだとメタナイト(SDXとかロボボ)のbgmをミラクルマターのアレンジとかぬかす奴もいるからつい敏感になってしまう、すまん
2106 ななしのよっしん
2018/04/20(金) 21:06:13 ID: ZjEYa3UyLe
マジュハルガロアはなんか随分オシャレな曲来たなーと思ってたら途中で「あれ?」と引っかかり、1ループする頃に「!??」ってなったw
同じゲームシリーズのBGM同士ならある程度統一性みたいなのが必要になって、それを実現させる手っ取り早い手段が過去作のメロディを採用することなんかな……ってのが素人なりの見解。
プロの作曲者相手にだいぶ失礼なのは承知だ。
2107 ななしのよっしん
2018/04/20(金) 21:23:07 ID: YogWgTmjqG
絵がきれいになってきたせいか今まで何でもなかった事に驚く
・・・プルアンナとの口移しにドキドキしてる拗らせおっさんが私です
2108 ななしのよっしん
2018/04/20(金) 21:43:58 ID: IKouPd7sBK
絵描きのコとのくちうつしでトゥンクトゥンクしちゃった純情ボーイはおらんのだろうか
まーたサンマ缶の長が名前芸してる そんなだから尊敬するあのカタにマジュジャグジャワスされちゃうんだヨォ
2109 ななしのよっしん
2018/04/20(金) 22:39:01 ID: zNWC57YQN5
ハイネスがいる部屋に入る直前とハイネス会話時とハイネス戦第一形態は過去作アレンジではないかつ縁のある曲同士のメロディに一貫性を持たせている場面だと思うが
ところでスマブラとかポケダン時闇とかパルテナ新とかメインテーマじみた曲のアレンジを要所要所で流す王道演出は燃えるから好きなんだけど
それをカービィでやろうとした結果今みたいにグリーングリーンズのアレンジを要所で流すことになったのかな
ならばジャマハルガロアでグリーングリーンズのアレンジを流すのもまた理にかなってるし
こうする事でソウルオブニル戦は神を称えるソングのアレンジ+ニルを崇めてる奴らの本拠地のBGMアレンジ兼 要所で流すグリーングリーンズアレンジという極めて妥当だと思わせる構成になった
2110 ななしのよっしん
2018/04/20(金) 22:56:46 ID: yC+NLA3GRr
2111 ななしのよっしん
2018/04/20(金) 23:34:28 ID: 0/UaOPp3F/
ニル戦のグリーングリーンズはニルにとっての1面だからってのが俺の妄想
2112 ななしのよっしん
2018/04/20(金) 23:43:05 ID: zNWC57YQN5
なるほどそういう意味でもぴったりだね
2113 ななしのよっしん
2018/04/21(土) 03:46:11 ID: KOibASGJ0k
いつもはラスボス戦にさりげなく聞き覚えのあるフレーズ入れてくるんだけど、ニルのグリーングリーンズは1ループそのままぶち込んできてて珍しいなって思った
今考えたらグリーングリーンズであることに意味があるんだなって
2114 ななしのよっしん
2018/04/21(土) 07:15:30 ID: k9krZbTMh2
久々にラスボスとのビーム合戦やったんだけど、ラストのフレンズの総攻撃にマルク達追加分のドリームフレンズが混ざってるのね
アプデ前は居なかったよね
こういう細かいところも拘る姿勢いっぱいちゅき
2115 ななしのよっしん
2018/04/21(土) 13:38:42 ID: QS0FP/QtsK
今回は最初のステージにグリーングリーンズを持って来たのは久しぶりだね
そして最終ステージにもグリーングリーンズというね
三魔官初戦で倒した時微妙に間があるからいつかアプデでフレンズ化しそうだな
2116 わらび
2018/04/21(土) 16:49:31 ID: hEo0MgCqyr
2117 ななしのよっしん
2018/04/21(土) 18:27:48 ID: I9MHMV55aN
スプラマルクはシード攻撃、バリッカマルクはアローアロー、ウィンガマルクはシューターカッター。メラーガマルクは?ってなったんだけど。
2118 ななしのよっしん
2018/04/21(土) 19:12:05 ID: zjqUOtHb52
強いて言うならソウルのデッドリーサンみたいな奴かな?
元のマルクは氷くらい(ソウル含めたら雷も)しか使わないしそこら辺は難しかったのかな
2119 ななしのよっしん
2018/04/21(土) 19:29:31 ID: BPrZrC09SG
>>2115
ロボプラ→カフェでの曲調の流れをくんでるのが
中々粋だよねステージ1のグリーングリーンズ
今月のニンドリでザンパル戦の曲名も公表されてたけど
名前覚えてもらえないネタに引っ張られすぎでワロタ
2120 ななしのよっしん
2018/04/21(土) 20:03:44 ID: zNWC57YQN5
>>2118
ブラックホールにカービィだけを放り込んでヘルパーをおいてけぼりにした場合ヘルパーは雷属性のダメージを受ける
よってブラックホールによる背景変化は電撃なので無印マルクも電撃を使う(リメイク前はどうなのか知らない)
ブラックホールが属性付与の対象外なので今作には関係無い情報だけども
>>2114
今も画面左上のスペース開いてるしドリフレ用の空間を確保してる様子があるよね
突貫するフレンズが増えたらそれを受け止める事になるニルにも何か変化が現れるのだろか
2121 ななしのよっしん
2018/04/21(土) 21:59:12 ID: +oW4XwBud8
今月のニンドリでニル戦とパルル戦のBGM名が公表されたと聞いて調べたけどニル戦のBGM名かっけぇなオイ……てかあれやっぱり組曲扱いなのね。だったら各形態のパートのBGM名も知りたいな
パルル戦はBGM名だけ見たらかっこいいけどどうあがいてもネタにされる未来しか見えないwところで星のコンセのタイトルと似てるのは偶然なんですかね
2122 ななしのよっしん
2018/04/21(土) 22:29:29 ID: hNtkW+SAkF
組曲:星羅征く旅人
星羅 → スターラ → スタアラ
>>2121
忘らルルティザーヌ
2123 ななしのよっしん
2018/04/22(日) 01:42:49 ID: YyazJRtJQx
アルチョイS辛をナックルジョーソロで目標の12分半切れたあああ!!やっぱ練習すると上手くなるね!達成感凄い!
2124 ななしのよっしん
2018/04/22(日) 07:51:03 ID: +vsGEWz8yt
>>2121
星のコンセにも忘らるるって書いてるけど、今回電気系全体がこの扱いなのかなね?
2125 ななしのよっしん
2018/04/22(日) 22:11:16 ID: 4Vbjn9t4f0
ザンパル戦とニル戦の曲名かっこいいな
こうなるとハイネス戦の曲名はどんな感じになるのか気になるな
2126 ななしのよっしん
2018/04/22(日) 22:40:39 ID: HvBcTFBJK2
星羅征く旅人…やっぱカービィを意識した感じの曲名なんだな。アプデされたアレンジ曲もどんな曲名になるんだろうか
2127 ななしのよっしん
2018/04/23(月) 03:15:13 ID: j/GwwQ4qr/
さっき気づいたんだがジャマハルダってジャマダハルから来てるのかな?
2128 ななしのよっしん
2018/04/23(月) 03:46:26 ID: ZSrCh8X8B6
エンデニル第2戦後でサンマ缶とハイネスは吐き出される時に声あったから生存確定だね。4人のその後が本当に気になる。星の○○○○をグーイでラスボスとやりあうbgmが3のリアルダークマター戦のアレンジとなると…もしかするとアップデートかDLCで追加としてボスでゼロが出るのかもしれないね。
2129 ななしのよっしん
2018/04/23(月) 11:10:52 ID: ZjEYa3UyLe
>>2127
ニンドリ5月号のインタビューによると、ジャマダハルで合ってるみたい。
2130 ななしのよっしん
2018/04/23(月) 16:12:57 ID: yC+NLA3GRr
今更だけど、なんでプラズマでてんのにプラズマウィスプじゃなくてコンセとかいうぽっと出のやつにしたんだろうって思いながら、ふと64の実況見てたら…復活組だったのね…しかも(敵としての)攻撃モーションまんまだし
それ以前にもいたら後免。
ほめた!
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