5,007
4711 ななしのよっしん
2018/12/15(土) 21:02:10 ID: eu66buwQby
さよなら、カービィ(良いお年を)
おかえり、カービィ(あけおめ)
実はカービィ里帰り説
これだ
4712 ななしのよっしん
2018/12/15(土) 21:24:52 ID: QS0FP/QtsK
思えばWii〜ロボボまでは敵が画面奥から攻撃する時間が長くて
こちらの攻撃チャンスが少なかったけど
段々と改善されてスタアラでは画面奥からの攻撃がほとんどなくなってるにも関わらず
難しいのは流石だと思ったな
トリデラの画面奥攻撃時間の長さは流石に酷過ぎたしな
4713 ななしのよっしん
2018/12/16(日) 00:13:27 ID: yC+NLA3GRr
4714 ななしのよっしん
2018/12/16(日) 01:23:04 ID: eu66buwQby
かっこよくて面白いんだけどタイムアタックのときはちょっとね…
4715 ななしのよっしん
2018/12/16(日) 03:10:36 ID: 5uCWdUzfap
4716 ななしのよっしん
2018/12/16(日) 10:07:06 ID: PwWKHwrEn6
・最終作風に作った
・核心に最も近づいたラスボス
・歴代キャラ勢ぞろい&今作のキーパーソンボスも仲間に
まさに「劇場版星のカービィ」って感じ…あ、ならこれでアニカビ第二期も実質成就出来たのか(
4717 ななしのよっしん
2018/12/16(日) 10:51:31 ID: QS0FP/QtsK
Wii→序章
トリデラ→中盤の長編
ロボボ→劇場版
スタアラ劇場版最終章(三部作)
って感じがする
4718 ななしのよっしん
2018/12/17(月) 19:39:24 ID: qdMIphnNnf
HAL研ブログを読んで、数ある娯楽の中からカービィを選んでくれたことに感謝して、喜ぶファンが一人でもいるならと思い頑張って開発したって言ってて感動した
今のカービィの作風には賛否両論あるかもしれないけど、Wiiが発売されるまでの暗いトンネルを抜けて、コンテンツとしてここまで成長させたことは素晴らしいと思う
4719 ななしのよっしん
2018/12/17(月) 21:48:27 ID: BPrZrC09SG
かつては頓挫したGC版の企画が陽の目を見たことも、
長期シリーズをその都度支えてきた各作品の主要キャラが一同に会することも、
製作もユーザーも感慨深い出来事だよなあと今一度実感する。
たくさんの仲間達と共にハートを交わしていく冒険も
20年前の3ともコンセプトで親近感持たせる所もあって良いしね
4720 ななしのよっしん
2018/12/18(火) 22:57:42 ID: hNtkW+SAkF
今の時代の子供が「ダークメタナイトかっこいい」「マルク強いぞ」って言ってるのは感慨深いよな
4721 ななしのよっしん
2018/12/19(水) 10:18:28 ID: OaofDw5DLV
おとといぐらいにファイターソロで魂辛EXクリアした
結構辛かったけどその分達成感があったよ
4722 ななしのよっしん
2018/12/19(水) 17:13:59 ID: T1gJ3WEg6J
魂辛EXソロウォーターでクリア記念カキコ!おめでとうオレ!ありがとうデデデ大王、あなたが居なかったらクリアできてないです!ハイネスの子守ミルクで粘って全快しようかとか考えたけど無理でした!ルージュのバックステップ絶対許さねえ!ニルの薙ぎ払いビーム初見じゃわかんねえ!画面外左右からくると思って負けて心折れそうになったけど結局楽しかったよ!最後にありがとう大王!
よし、言いたい事全部書いた!失礼しました!
あ、あとニルの第三形態ビームが前回より楽になってたと思うのは自分だけ?
4723 ななしのよっしん
2018/12/19(水) 20:51:16 ID: oPlOivtYdz
友達とアッチョイ魂辛やったけど、シューティング面で「せーのでスターアライズ」ぜんっぜん息合わなくてすげえ辛い空気になったから(ビームでいつもやられる)
TSA操縦者は避けに徹して、それ以外が適当に撃ってるのがいいよ
最初から記録狙いで行くのはやめようね!
4724 ななしのよっしん
2018/12/19(水) 21:03:18 ID: cH9QDa9Gbu
兄貴と一回やった時は息合わせる気も掛け声なんかもなく
いつも通りぴきんぴきん鳴るタメのタイミングで好き勝手撃ってるだけで勝手に殆どビームになってたわ
変に合わせようとするとむしろドツボかもしれんな
4725 ななしのよっしん
2018/12/20(木) 01:11:32 ID: JEkbzl4LuT
そう言えばADHをやってた時はハートを取り逃す度にわざわざ最初からやり直してたけど
プレイ動画を見てデスルーラすれば早かった事に気づいてしまった
何でプレイした時に気づかなかったんだろう…
しかし初期のメンバーは出来る事が少ない分、仕掛けが割と地味だよな
デデデは杭、バンダナワドルディとメタナイトは斬
リック達は火・杭・風・斬・水・氷(水中限定)、グーイは水・掴・火・杭・投
アドレーヌは絵・掴・電・氷・斬、ダークメタナイトは斬・鏡、ドロッチェは氷・斬・火・電・杭
マホロアは電・火・風・斬・投、タランザは糸・雷、スージーは斬・杭
……あれ、マルクって単体だと仕掛けに対応出来ないな
一応フレンズでGOにはピエロ玉を活かした仕掛けがあったけど
4726 ななしのよっしん
2018/12/20(木) 10:08:32 ID: ZjEYa3UyLe
そう考えたら三魔官シスターズは氷、水、火、電、斬、全体攻撃か。
陸空海と対して変わらんが、無敵時間と射程距離がヤバすぎるんだよな。
てか、リックには敵を踏みつけて跳べるという唯一無二の特技があるじゃないか!
4727 ななしのよっしん
2018/12/20(木) 11:04:18 ID: oPlOivtYdz
リックの敵踏み、下方向への無敵という独特な性能でボス敵にも活躍できるかと思ったけど空中はクーの担当だったから無理そう
4728 ななしのよっしん
2018/12/20(木) 16:31:54 ID: Er1TAoSeY9
マルクのアナディメは後半に有る雑魚ラッシュと水流の部屋で口からピエロたまが活躍する
あの部屋単体で出来るのマルクだけじゃない?
4729 ななしのよっしん
2018/12/21(金) 00:52:02 ID: JEkbzl4LuT
デデデのヘッドスライディングって今回のアップデートで後隙が短くなってるような気がするな
まあ、それでも使わない技だけど
ついでに一部のキャラがアップデートで鍵を持つ位置がおかしくなったような気もする
気のせいなのかな?
>>4726
しかも斬撃はデフォルトで属性付きだから燃える鎖とかをフレンズの助けなしで攻略可能
ついでに全体攻撃はブンナゲ同様に岩の破壊も可能とやはり色んな仕掛けに対応出来る
てか、リックの踏みつけはあまりに個性的で逆に忘れてた
4730 ななしのよっしん
2018/12/21(金) 02:56:14 ID: 5uCWdUzfap
リックの踏みつけはクーで攻撃してるときに被弾したら
強制的に踏みつけ連発し始めて邪魔になる場合もあるからなぁ
まぁ、このデメリットも含めての密着クーカッターの威力なんだろうけど
4731 ななしのよっしん
2018/12/21(金) 10:53:52 ID: ZjEYa3UyLe
まあ言われてみたら、踏みつけはスターフレンズとアナザーディメンションヒーローズの「ここで使ってください」と言わんばかりの仕掛けでしか普通使わんなw
4732 ななしのよっしん
2018/12/21(金) 16:19:50 ID: clI90t8Vek
4733 ななしのよっしん
2018/12/21(金) 20:05:12 ID: +oW4XwBud8
スタアラサントラ、Disc1~3に収録される曲目発表されたけどメタナイト戦BGMのタイトルかっけぇな!
4734 匿名1
2018/12/22(土) 19:45:25 ID: 2DdeJN/UWp
乗っ取りおんぶでも3魔官転がり出来るんですな、卑怯な気もしますが自分でも15分切り出来そうですな、とはいえ風が使えない問題もあるからマホロアとの競合になるかな。
4735 ななしのよっしん
2018/12/23(日) 09:39:11 ID: JEkbzl4LuT
ビビッティアって見た目は大型っぽいけど、実際は頭の筆に当たり判定がないから
大きさは小型と大型の中間みたいな感じなんだよな
逆にプルアンナは頭の水に当たり判定があるから、こちらも小型と大型の中間みたいな感じ
それはそうとアップデートの細かい変更点は本当に色々あるっぽいな
強風が吹いてる場所の一部で風のSEがなくなってたりとか
4736 ななしのよっしん
2018/12/26(水) 13:08:48 ID: gyQI2EqY0w
Wiiからスターアライズまででボツから十数年経ったGC版への想いは達成されたんだなぁ
次は3Dカービィ期待してます
4737 ななしのよっしん
2018/12/27(木) 00:59:48 ID: JmGN0nqrgF
アルティメットチョイスにおけるドリフレの性能 第三弾
(ただし、EXを除く)
・マホロア
Wiiでカービィ達を騙した詐欺師だけど実力は本物。熊崎が開き直って生まれたチートキャラ。
・タランザ
主君を失った悲劇の蜘蛛。得意の設置技の活用次第ではマホロアとは遜色ない実力になる。
・秘書スージー
カンパニーの事実上の社長。ゴリ押しが通用するほどの高い防御力で、主力はリレインバー。
上記二人よりは攻撃力が劣っているのが難点。
・秋刀魚缶
専らEXを前提とした超スペックだが、ADHをクリアしたご褒美だからこそである。
4738 ななしのよっしん
2018/12/27(木) 01:00:37 ID: JEkbzl4LuT
今さらながらスタッフロールで戦えるマルクって
マルクビームまでのパターンがSDXと同じなんだよな
それで思ったが、カービィシリーズのボスって攻撃パターン固定の奴が割と多いのよね
HPの減少で変わる事はあっても、変化前と変化後でそれぞれ固定って言う
ACTのボスって行動パターンがある程度ランダムってイメージがあるから意外
4739 ななしのよっしん
2018/12/27(木) 12:57:38 ID: szAQBKJCsc
最後の一枚絵で旅立つカービィってやっぱニルだよな?
隣のバタフライはニルカービィが悪い心に持っていかれたら、シイタケみたいに始祖に戻してやり直させる役目を負っている可能性が微レ存
4740 ななしのよっしん
2018/12/27(木) 17:39:23 ID: Uge+aXagX4
ラフスケッチから察するにニルとさよならするカービィじゃないかと
ニル視点な感じがする
ほめた!
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