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1 ななしのよっしん
2009/04/21(火) 20:02:09 ID: hw/Fwen+zs
>>最初にダークメタナイトがカービィを4人に斬ったが冒険が終わってもそのままらしい。
それってつまりプププランドの住人に新たにカービィ3人加わったって意味だよね?
プププランド食糧危機で崩壊するだろwww
まあ昔からサブゲームに登場してるからいいけどさw
2 RJANKA
2009/04/25(土) 04:30:35 ID: HEUQTpoUuN
そういえば、ハリーというスカ敵がやたらとソニックに似ている、とヤフー知恵袋で出てたけど。
私も同感なんだけど。
3 ななしのよっしん
2009/04/27(月) 20:04:20 ID: 0RpKGW4Cxl
4人でプレイすると凄い盛り上がるぞ。
みんなスマブラしか使わないけどw
4 ななしのよっしん
2009/06/14(日) 22:35:12 ID: 6bClBnSc3j
レビュー見ると評価はあんま高くないっぽいんだよな
まぁ「マップ複雑でクリアできない」とかヘボプレイヤーによるレビューが大半を占めてたけど
5 ななしのよっしん
2009/06/14(日) 22:40:29 ID: FOYWX2oXM5
SDXの洞窟大作戦を更に巨大化したようなもんだな。
個人的にコピー能力のシステムもSDXと全く同じにしてほしかったが・・・。
6 ななしのよっしん
2009/06/30(火) 06:48:16 ID: NAQTSLZ+w+
広大なマップ駆け回ってく感覚が好きだった
まっぷ5、6倍ぐらい広くしてリメイクしてくれ
7 ななしのよっしん
2009/07/08(水) 14:18:43 ID: p7BmbTL9iF
>>4
見てきた。アマゾンのレビューの役立たなさがよく分かる。懐古厨とヘタレと意味不明な悪口でひどい。
俺は何度もプレイした、エンジェル縛りで飛行禁止とか楽しいぞ。まあギミックの都合上ラスボスには持っていけないけど。
8 ななしのよっしん
2009/07/08(水) 19:09:19 ID: pCTkH0MXCz
鏡の大迷宮のコピー能力ファイターはSDXより、接近戦向けの技が多くてよかった。
つかみ攻撃も健在していればなおさら良かったかも。
>>7
今エンジェルで勝ち抜きボスバトル攻略頑張ってます。
縛りプレイをしてこそのカービィだなやっぱり。
9 ななしのよっしん
2009/08/10(月) 23:52:01 ID: r2y8/w4XRE
ドンマイ1~4が人型、5が目玉、6がシューティングだから6じゃないの?
修正しちくり
10 リュカ
2009/08/11(火) 12:31:45 ID: pbZuoe9HAj
>>9記事を編集した者ですがwikipediaには縦シューティングは第五形態と書かれていました。
11 ななしのよっしん
2009/08/11(火) 12:47:32 ID: p7BmbTL9iF
ウィキペディアも不特定多数の編集者が執筆するモノだからなあ。間違うこともある。俺も第6が正しいと思うよ。1~4を別形態として扱うなら、小さくなっただけのSTGも別形態と捉えたほうがいい気がする。
>>8
作品にもよるけど、コピー縛りは常識だよな。
12 ななしのよっしん
2009/08/11(火) 13:19:07 ID: Tj8+SbEVkn
13 ななしのよっしん
2009/08/17(月) 19:32:49 ID: DP0juc4swP
買わないままのつもりだったけど、
最近いい噂をよく聞くんで興味が出てきた。
因みに買わなかった理由は友達が付属していないから
14 ななしのよっしん
2009/08/21(金) 22:24:27 ID: 6bClBnSc3j
人身売買
ダメ。ゼッタイ。
15 ななしのよっしん
2009/08/27(木) 03:59:38 ID: p7BmbTL9iF
>因みに買わなかった理由は友達が付属していないから
これはこのソフトの問題点だが、同時に評価にも繫がる。
友達持っていない人への配慮なのか、1人で行けない場所や取れないアイテムって存在しないんだよね。手間かかるようになったり難易度上昇したりするけど、通信しなくても完全制覇出来るんだ。
大きい吸い込みブロックで無理? それはおまえの攻略が甘いだけ。
16 ななしのよっしん
2009/10/04(日) 19:26:27 ID: ha/IK9DoBG
上手い人がコピー能力ランク付けするとどうなるのか知りたい。
(主にスロウやファイアがどうなるか。)
17 ななすのよっすん
2009/11/05(木) 19:54:30 ID: ZL3R9j/uuG
上手くないけど
ファイアとかスロウはもはやチートの域に入る気が
ミサイルとエンジェルが非常に使いづらい
ファイターで勝ちボスやると結構楽しいものが
個人的感想だけど夢の泉DXのほうがコピーのモーションに重み?があって
よかった
18 ななしのよっしん
2009/11/20(金) 14:31:31 ID: uu8dHW1HKs
マスターハンドとクレイジーハンド、ソードかスマブラの連続ファイナルカッターで
すぐ死んじゃうんだよな。仮に使わなくても、ちょっとやりがいがなかった。
もっと固く設定してもよかったと思う。でも面白かったよ
19 ななしのよっしん
2009/11/20(金) 14:41:32 ID: vgPoqpQoz/
>>18
スマブラの空中ハンマーの方が数倍早い
つーかスマブラでボスは大抵瞬殺できる
20 ななしのよっしん
2009/11/29(日) 21:33:54 ID: oOQhxHFMNE
>>15
というか、移動必須な大ブロックがあるとこは、COM呼び出せば一緒に吸ってくれるんだよね
21 ななしのよっしん
2009/11/29(日) 21:37:34 ID: vgPoqpQoz/
>>20
それどころか、「画面が揺れるワザ(ストーン落下の衝撃とか)」で大ブロックは勝手に動く。
ホントにCOMが必要なのは、ムーンライトマンションに1つあるだけ。
22 ななしのよっしん
2010/01/04(月) 02:58:11 ID: iydcPMWxaj
たしかカービィは悪意というものが極めて希薄だから、
それから生み出されたシャドーカービィも少し悪戯心があるだけで
他はもとのカービィとほとんど変わらないんだっけか。
そう考えるとカービィは最終的に5人か…な、なんて恐ろしい事だ
23 ななしのよっしん
2010/01/04(月) 03:08:48 ID: txsEuZ1RvX
>>22
一瞬、その5人のカービィが合唱するビジョンを見た。
…軽く、小惑星の一つは粉々に出来そうだ
24 ななしのよっしん
2010/02/13(土) 18:50:42 ID: 5mLRPbZIcR
俺がカービィシリーズにハマったきっかけのゲームだ。
店頭の体験版は狂うようにやってたなあ…製品版もアホみたいにやりこんだ。
今ではほぼ全部のカービィシリーズをやったが、これが一番思い出深いし好きだよ
25 ななしのよっしん
2010/04/09(金) 00:22:44 ID: HEUQTpoUuN
鏡の大迷宮の正体はメタナイトの心象風景だ、と思ってるのは私だけか?
ディメンションミラーは『映し出した者の心の闇を実体化する』力もあるんだよね?
だとしたら、ディメンションミラーの内部世界は鏡に入る者の心象風景である可能性もある、と。
でも、カービィの場合は『本当に何も考えてない』が故に、直前に入った強い心と闇を持ったメタナイトのモノが顕示された、と。
実はディメンションミラーは『叶え得る願い事を映し出す』代物であり、同時にプププランドの摂理の一部だとも考えている(この鏡が存在しないと一切の願い事が叶わなくなる)。
で、暴走を防ぐために『概念を斬る剣:マスター』で鏡の力を制御していたが、鏡が酷使され続けた結果、剣の能力の許容量オーバーを起こして暴走、と。
概念を斬る、と言う事には概念の破壊以外に概念の分割もあるから、冒頭でカービィが増えた、と。
で、問題。
なんでダークメタナイトはカービィを増やすという自分の首を絞める事をしたのか?
何も考えていなくて私怨をぶつけた結果なのか、それともメタナイトに破滅願望でもあったのか。
前者であって欲しい、とは私の勝手な願いだろうか??
ま、この一件でメタナイトは色々と反省したっぽいが。相変わらず突飛な行動をしている模様ですが緊急事態じゃ止む無しでしょう。
26 ななしのよっしん
2010/05/02(日) 16:41:49 ID: ncCgOrQfpI
GBAやDSの背景の美しさは異常。
おかげで写すのに丸一日かかった。
タイトル:星のカービィ 鏡の大迷宮 (背景)
27 ななしのよっしん
2010/05/03(月) 15:58:45 ID: ncCgOrQfpI
タイトル:星のカービィ 鏡の大迷宮
この絵を基にしています!
28 ななしのよっしん
2010/05/08(土) 14:07:33 ID: iNnO9vaM3S
29 ななしのよっしん
2010/05/20(木) 19:14:07 ID: N1gB7SVvNG
30 ななしのよっしん
2010/07/16(金) 00:52:19 ID: BieXimjEV3
面白かったなこれ。
ダークメタナイトがカービィやメタナイト自身と戦ったのは、メタナイトの願望が「強い相手と戦いたい」だったからじゃない?
ほめた!
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