1,245
931 ななしのよっしん
2016/02/19(金) 22:50:20 ID: BKtQGTMtX6
迫力凄かったよなこれ。ラスボス戦がメッチャスケールデカくて1人で盛り上がってたわw
932 ななしのよっしん
2016/03/09(水) 01:29:10 ID: KLJMNiJ5LJ
この作品で画期的だと思ったのはコピー能力の挙動の変化だよ。ソードの動きがやたら軽くなったかと思えばボムの動きには重々しさが加えられてて、能力ごとに動き方に差があるのは見ててもプレイしてても面白いと思った。
ボムかぶりになるけど、この作品からボムの爆発の見た目に対する実際の当たり判定が狭くなった気がする。当たり判定の設定と爆発のエフェクトは頑張ってほしい。まあ他のコピーとかステージとかのエフェクトも作らなきゃいけないからそこまで手が回らないのかも知れないけど
933 ななしのよっしん
2016/03/09(水) 08:05:37 ID: KLJMNiJ5LJ
>>932
こういう締め方をしたかった訳じゃなかった。ボムの当たり判定については、爆風より爆弾を直接ぶつける攻撃を想定したであろう仕様に変更されたことに何とも言えない感情が湧いた
934 ななしのよっしん
2016/04/16(土) 17:28:21 ID: KLJMNiJ5LJ
W1で中ボスのギガントエッジにダメージが通らなかったときの絶望感はすごかった。ゲーム序盤にあのメイン盾を置いたのはわざとなのか偶然なのか。まあそれに限らずWiiの中ボス、ボスは特定の攻撃中とか威嚇中に無敵時間が付いてるけどね。Wiiより前の作品で敵に無敵時間がついた例なんてないと思う。もちろんゴルドーは無敵時間とは違うけど
935 ななしのよっしん
2016/04/17(日) 12:38:30 ID: JuWgUDkdHq
一応USDXはボスの無敵時間が少し増えたとかなんとかあった気がするそれで若干の批判もあった希ガス
936 ななしのよっしん
2016/05/08(日) 15:33:49 ID: ROPr6jnM1g
英語タイトルがKirby's Return to Dreamlandでシリーズ唯一複数系なのはははぁ上手いなと思いますた
937 ななしのよっしん
2016/05/09(月) 19:08:53 ID: SuBM2lVgLr
ドゥビア・ザンキブル・キングスドゥといった面々が中ボスに戦線復帰、
メタルジェネラルは簡易量産型が最終レベルの防衛ラインとして登場、
ランディアはサブゲームで正真正銘のラスボスと、ロボボプラネットは
復刻や亜種の登場も多かったね。今年でもう5年になるんだなあ。
938 ななしのよっしん
2016/05/17(火) 17:54:12 ID: yCKRwFwn94
ふ、複数形…??
939 ななしのよっしん
2016/05/17(火) 18:05:32 ID: fv/dm6V0XE
節子それ複数やない 所有格や
940 ななしのよっしん
2016/05/26(木) 10:22:06 ID: Ofd1IIAZ2B
後釜の奇跡の実やアーマーがちゃんとストーリーに絡んでくるから
今やるとスーパー能力のぽっと出感がちょっと目立つな
スーパー敵は散らばったスフィアの影響でパワーアップしたとかそんな感じだろうか?
941 ななしのよっしん
2016/06/07(火) 20:52:27 ID: 9amIF0gzEl
ブロッキーにポジションを奪い返されたマウンデスの今後が気になる
942 ななしのよっしん
2016/06/07(火) 22:46:50 ID: JuWgUDkdHq
943 ななしのよっしん
2017/04/05(水) 17:25:54 ID: RL/wQ++hht
もしかしたらダブルミーニングなのかもね
944 ななしのよっしん
2017/05/05(金) 02:29:43 ID: pfY23VBm6J
今更だがこのゲームの複数人プレイでカービィ、ワドルディ、デデデ、メタナイトにした時口移しでカービィとワドルディは 違和感なく思えてデデデとメタナイトもカービィやワドルディ相手ならまあ…可愛いからいいかと思えるのにデデデとメタナイトの口移しは何故か抵抗感あるの自分だけ?
945 ななしのよっしん
2017/11/14(火) 23:23:23 ID: 6YkGiHIgfc
スーパー能力のステージで、無双シリーズみたいにもっとわーっと雑魚や中ボスが沸いてきてくれれば力の振るい甲斐があって面白かったと思う。
RTAみたいに使わずに進むとしても、それだけの雑魚が沸いてる中でどれだけ綺麗にすり抜けられるかの工夫や個性に違いが出て面白くなったんじゃないかと思った
946 ななしのよっしん
2018/05/25(金) 22:56:58 ID: KSFmn8q1wN
スタアラやった後だと全体的に伏線だらけに見えてしまう。特にマホロア関連
947 ななしのよっしん
2018/08/25(土) 10:45:18 ID: xJ0MWPPWb0
思えばウォンキィ(鍵持って走る猿)との追いかけっこはここから始まったんだな。
wiiの系譜はスターアライズで終わりらしいが、こいつは今後どうなるんだろうか。
948 ななしのよっしん
2018/11/08(木) 13:34:06 ID: j9MhaH8kcX
この前のtwitter広報での文章から、
「カービィWiiの話は別次元の世界線では書物のように伝承として語り継がれてる説」あったりするのかな
ムービーシーンが全部巻物におさめられているのが気になる
むしろスターアライズ自体が全作品を異次元としている説?
949 ななしのよっしん
2018/11/12(月) 22:06:53 ID: xq+0i+g5hd
異次元は過去未来問わず開けられるからもしかしたらマホロアは
カービィ達とは違う時系列から来たのかもしれない
950 ななしのよっしん
2018/12/03(月) 02:25:02 ID: oMM+yDq6c8
スタアラに至るまでの七年間ずっと本編カービィはこのWii準拠の仕様だったけど、スタアラである程度区切り付いたっぽいし、次はガラリと変えていくのかな
各シリーズごとの独自要素で全然マンネリ来なかったからそれだけ難産だったこのWiiのシステムが優秀だったんやなって感慨深く思う
951 ななしのよっしん
2018/12/25(火) 23:25:19 ID: kSB2tt5WX6
952 ななしのよっしん
2018/12/25(火) 23:28:12 ID: xdv8BqN7H0
難易度低めだからかな
もともとカービィはアクションゲーム初心者向けに作られてるから当たり前なんだけどね
953 ななしのよっしん
2018/12/26(水) 13:22:33 ID: SuBM2lVgLr
クリアまではゲーム初心者にも配慮して、クリア後モードで上級者向けの調整は
熊崎Dのカービィで恒例になる匙加減だしな。まあこの作品、1周目から
ボス達に関しては全体的に割と手強かった印象だけど
954 ななしのよっしん
2019/04/02(火) 02:51:19 ID: /dABzRAi47
バルカンジャブと波動拳が同時に使えるファイターカービィみたいなのを最初にやったカービィ
要するにぼくのかんがえたさいきょうのカービィ
955 ななしのよっしん
2020/05/24(日) 15:32:38 ID: P4G4AGDqFt
956 ななしのよっしん
2020/08/09(日) 07:53:51 ID: xJ0MWPPWb0
「広大な世界を仲間と一緒に大冒険」 という雰囲気はシリーズ随一だと思う。
スタアラは歴代のキャラが集結して非常に賑やかだけど、もう少しステージが欲しかった。
957 ななしのよっしん
2021/01/11(月) 06:37:40 ID: liA2m0LDht
Potal3から飛んできたけど、まあ愛ゆえの温度差からくるメタスコアだと思う。愛され期待値がデカすぎたし、仕様変更に厳しい時代だった。
958 ななしのよっしん
2021/01/12(火) 23:28:32 ID: pXK1TBGdoW
…誤爆っすか?
今作がなければここまでカービィって作品が盛り上がることもなかったと思う
959 ななしのよっしん
2021/01/14(木) 21:56:15 ID: liA2m0LDht
ごめんなさい、まちがえてました。Postal3でしたね、メタスコア散々だった名作コンビは。
いや、マジで名作と思いましたよ。2つとも。
960 ななしのよっしん
2021/03/13(土) 20:47:51 ID: xq+0i+g5hd
難易度低めとはいうがハルカンドラ以降のステージの殺意の高さは半端なかったぞ
圧死系が特に多かったから多人数だとどんどん残機溶けていく
ほめた!
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