175
121 ななしのよっしん
2018/11/02(金) 00:44:40 ID: imV1w1y/xP
ヨッシーの新切りふだにDXのOPを持ってくるとは思わなかったなぁ…
パックンはよく見たらボスに変身してるんじゃなくて呼び出してる(本体のパックンが残ってる)ね。
122 ななしのよっしん
2018/11/02(金) 02:51:49 ID: rcCBXLXikt
123 ADsp
2018/11/02(金) 22:11:39 ID: DnXqqV80KD
スレチだったらすまぬ、だけどちょっとVSシリーズ脳全開な話を一つ。
…スマブラでも神龍拳はボタン連打で伸びたりするんだろうか…?
124 ななしのよっしん
2018/11/03(土) 15:42:44 ID: m8ddS54nsL
ゲッコウガの最期の切り札の名前は「しのびのひおうぎ」のままだった
けれど、さすがに一瞬すぎてそれくらいしか分からなかった
125 ななしのよっしん
2018/11/03(土) 15:52:39 ID: m8ddS54nsL
出どころだけれど、今日のライブで各キャラごとの説明が読める場所についての説明があったのだけれど、そこでたまたまゲッコウガの部分があった。あまりにも一瞬だったから大きな文字を読むだけで精一杯だったから詳しいことは分からなかった
126 ななしのよっしん
2018/11/03(土) 15:52:50 ID: lK59KF6dds
127 ななしのよっしん
2018/11/03(土) 19:04:41 ID: wAbKf3QvkX
ディディーの切り札はバレルジェットで飛び回る
ソニックと似てるけど左右だけじゃなく斜めに飛び回って
最後は自分が突撃してとどめ
ルフレはダブルのまま(相方もクロム)
128 ななしのよっしん
2018/11/03(土) 19:05:45 ID: wAbKf3QvkX
あとはメタナイトも変わってたね
ゲッコウガみたいに中央上に打ち上げて連続攻撃からのトドメになってた
129 ななしのよっしん
2018/11/04(日) 12:34:12 ID: m8ddS54nsL
今日の午前での試合の実況から、ダークサムスはフェイゾンビームという名称だった。リヒターはシモン同様グランドクロス
130 ななしのよっしん
2018/11/04(日) 13:28:16 ID: WtFj9DIsWe
ロゼチコの切りふだがパワースターからグランドスターに変更
性能はたぶん変わらないと思う
131 ななしのよっしん
2018/11/05(月) 09:57:27 ID: Y1lAhUPvE4
ファルコンのは今までの同じだけど、コースが変更し、
ブルーファルコンの左右に火の鳥の翼のようなのが追加されてる
132 ななしのよっしん
2018/11/20(火) 18:28:41 ID: ZF2053QBE8
登場当初は色々言われたがいいシステムだよな
通常技じゃ出来ない原作再現に一役買ってる
133 ななしのよっしん
2018/12/14(金) 15:45:30 ID: rouhuIMKe2
「札」じゃなく「ふだ」なのは広く伝わってほしい
広く伝わってほしい
134 ななしのよっしん
2019/01/06(日) 22:01:25 ID: PxMfRqEQ84
ところでポケモントレーナーの最後の切りふだ「さんみいったい」が
問答無用で「こうかは ばつぐんだ!」となるのはなぜだろう?
まさか普通のわざのふりをしたダークわざだったり……しないと思いたいが。
※ダークわざとはポケモンコロシアムシリーズに登場するわざの種類。
ポケモンコロシアムXDでは通常のポケモンに対してはタイプ関係なく「こうかは ばつぐんだ!」となる。
135 ななしのよっしん
2019/01/07(月) 20:20:31 ID: KQFT2M0h4S
デデデに発動させると最後の切りふだを発動されたときの各キャラの表情がよく見えて面白いな。
136 ななしのよっしん
2019/01/09(水) 18:00:28 ID: TSDOyXmtN4
X、for、SPとなるにつれて大抵の切りふだが
「でかい飛び道具撃つ」「画面中を飛び回る」「突進からのラッシュorビジュアル攻撃」のどれかって感じで
カービィのコックとかルイージのデバフとかドンキーの音ゲーとかみたいな個性的なものはなくなりつつあるな。
それについての良し悪しはまた別として。
まあそれ以上に
ドンキーがマックと変わり映えしなくなって没個性化したのと
ルフレので相変わらずクロムが出てくるのはどうにかできなかったのかと思ってしまうわけだが。
137 ななしのよっしん
2019/01/09(水) 19:55:09 ID: z5O4jMM2vb
138 ななしのよっしん
2019/01/10(木) 09:14:41 ID: TSDOyXmtN4
SPだとそのクロムがファイターで出てるわけだが
デデデやトリンは一部ステージで背景キャラとして出てるけど、ファイターのほうが出てる時は背景キャラのほうは出ないようになってるんだから
ルフレの切りふだもそういうのできたんじゃないかなって
139 ななしのよっしん
2019/01/10(木) 09:17:06 ID: ww3MXM5TD+
メタナイトの切りふだ変えた理由がわからん
140 ななしのよっしん
2019/01/10(木) 09:44:10 ID: rRzRf1aPjf
>>139
かと言ってスターアライズで使ってくるアッパーキャリバーにそっくりだから何とも言えん・・・
141 ななしのよっしん
2019/01/28(月) 01:32:24 ID: iRauAHABfX
ドンキーの切りふだの出典ってリターンズだと思ってたけど違うのか?
コンガより新しい作品(だよね?)だし、コンガは死に技だったから素直に変更うれしかったけどな。
ルイージはネガティブゾーンの方が好きだったわ。
142 ななしのよっしん
2019/01/28(月) 13:24:06 ID: 45XBEINHsy
初出のニンダイで桜井さんがジャングルビート風の~って言ってんだよなぁ
143 ななしのよっしん
2019/02/02(土) 10:22:01 ID: cjMfDxg6Rb
リトルマックはギガマック化継続はいいけど、ラッシュよりスターパンチで良かったんじゃないかな
144 ななしのよっしん
2019/05/30(木) 16:04:31 ID: 13zretu2rp
>>137
>>138
twitterで見た面白い発想で
「ワルイージ参戦!もちろんアシストフィギュアでも!え、矛盾しているって?大丈夫、ワルイージが試合に出ている場合はアシストフィギュアからワルイージが出なくなります!」
というのがあるから
「クロムのダブルの相方のバリエーションが増えました!対戦相手にクロムがいる場合は必ずクロム以外になります!対戦相手にルキナがいないときは相方がルキナになるかも!?」
もありじゃないかと。
145 ラブ
2019/06/20(木) 08:08:33 ID: L3f7DH29WO
最後の切りふだ、もっと種類あってもいいのにと思った。
↑や↓入力で一人4つあったらいいのにね
146 ななしのよっしん
2019/06/20(木) 08:11:55 ID: E1dhtf92ra
上切り札とかあったらスマッシュボールとった瞬間に殴られると復帰できずにえらい目に遭うんじゃあ
147 ななしのよっしん
2019/06/21(金) 01:06:39 ID: Aub7BxodjY
昔はブルーファルコンが唯一のビジュアル攻撃だったのにSPではやたらめったら増えた
まるでビジュアル攻撃のバーゲンセールだた
148 ななしのよっしん
2019/07/22(月) 18:36:00 ID: 13zretu2rp
>>145
>>147
キャラ選択の時に数種類から1個選べるというのもありかと。オンライン対戦なら相手が何を選んでいるかわからないから切りふだの範囲の読み合いが激しくなりそう。
逆にコマンド制で選べることにすると、切りふだで狙える範囲が広くなり過ぎちゃう。
これなら変身系だったから没になったのを非変身系にして2個目として復活できるかもしれない。
例えば
:ヨッシー『スーパードラゴンラッシュ』
ゼロスーツサムスの現切りふだと同様、画面奥からの照準付き連続ブレス攻撃、最後の1発だけ火球で範囲・威力・吹っ飛ばし力が高い。発動時に周囲の相手を埋める&メテオ判定。
(地味にルカリオのはどうのあらしの構図もミックスされている)
:カービィ『コック』or『ナベブッパフレンズ』
ゼルダの現切りふだ同様、一瞬で吸引範囲が発生。X時代より切りふだ自体の時間が短縮され、吹っ飛ばし力が高まり、発生するたべものアイテムの生成速度も速い。そのかわり、吸えるものがファイターとアイテムだけになり、飛び道具とアシストフィギュアは吸えない。
:ルイージ『ネガティブシュート』
ミュウツーのサイコブレイクを、弾の大きさアップ、威力ダウン、弾速度ダウン、距離限界あり、X時代の状態異常付与追加と魔改造。
:ファルコ『ランドマスター上昇』
変身系廃止に則り、上部にいる敵を上空に運び去るタイプに変更、いうなればMr.ゲーム&ウォッチの現切りふだの縦バージョン。Mr.ゲーム&ウォッチの現切りふだ同様、上部に触れた敵は現在ダメージに比例した長さで転倒してで動きが取れなくなる。
149 ななしのよっしん
2019/07/22(月) 18:37:32 ID: z5O4jMM2vb
150 ななしのよっしん
2019/07/22(月) 18:58:01 ID: 13zretu2rp
>>149
だから多すぎたり試合中にコマンドで選べたりだと対応範囲が広すぎてバランス悪くなるってこと。
2種類なら読み合いの面でもちょうどいいかもしれない、通常の試合の非切りふだでも2択程度の読み合いは結構発生するでしょ?
ちょうどリュウとケンが距離で2種類から自動で選ばれるから、他のキャラはあらかじめ2種類から1個選べるという感じでシステム面でも整合取れる。
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