144
121 ななしのよっしん
2018/03/09(金) 12:14:39 ID: ZXqICG5n6O
板野友美にサーカスさせても板野サーカスと呼べるんじゃ・・・。
122 ななしのよっしん
2018/07/14(土) 04:16:58 ID: wVashC9ldd
記事内の
>>空間のデフォルメ演出
>>ミサイルの高機動表現の模倣に終始しており、カメラワークまできちんと再現している板野サーカスは意外と少ない
これを読んで、真の板野サーカスは、追う物体(ミサイル)と追われる物体(メカ)の距離とサイズを嘘パースで意図的に狂わせて、シーンが終わるまで途切れないように常に画面内の飛翔体を強調表現し続けている という解釈をしたんだが正しいんだろうか
教えて詳しい人
123 ななしのよっしん
2018/09/08(土) 21:31:26 ID: BW8sZABFFz
えっと、つまり…
①追われる対象が画面内を縦横無尽に逃げる
②追う対象が画面内を縦横無尽に追いかける
③背景が縦横無尽に流れていく
ってことでFA?
124 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 21:23:32 ID: fnGeTPI1y5
個人的に調べた板野サーカスの定義なんだが
条件がいくつかクリアして板野サーカスとなる
【1】画角アニメーション 要は「嘘パース」と「レンズ効果」が合体したアニメ
嘘パースという金田伊功から始まり全アニメーターが影響を受けた映像表現 コレを板野サーカスの場合は板野一郎が命名した「画角アニメーション」という技術でレンズを使い分ける必要と「パースをセル組みで3つに描き分ける」必要がある
まずそのレンズとは 「手前 魚眼レンズ」 「中間 普通のレンズ」 「最奥 望遠レンズ」と区別して描かなければならない
魚眼レンズは皆ご存知 中央にある部分がでかく見えてソレ以外は小さくかつ歪んで見えるアレだ(代表例:アパートのドアのスコープと考えて欲しい)
普通のレンズは普通に写ってるレンズ 普通に描けばいい
望遠レンズは簡単に言えば遠くの物が小さく見えるレンズだ
その3つは手前 中間 最奥と言う分け方だが
まず手前のセル これは所謂「ヌルヌル動く」1Kアニメ(一秒間に24枚の絵がある)
次に中間のセル これはそれなりに枚数が多い2Kアニメ(一秒間に12枚の絵がある)
最期に最奥のセル 枚数が少ない一番動かない3Kアニメ(一秒間に8枚の絵がある)
コレを板野サーカスのカットでは使う(例外は伝説の五秒 見た感じ全部1K処理)
手前の被写体(ミサイルや煙 ロボット等)ならAセルで1K 中間ならBセルで2K 最奥ならcセルで3Kとなる
コレは実写映像(ドライブ動画なんか)を見れば解るが手前に写った物は動きが速く移され 奥の物ほど動きが少ない為
この画角アニメーションの解りやすい例は「マクロスプラス」の「十三回奢らされた」ミサイルとその後のイサムのミサイルが非常に強調して描かれている他 メトロポリスの村木靖のカットで嘘パース強めで崩壊して落ちる柱(先端に火が着いてる奴) 極端過ぎるかも知れんが甲斐泰之のスタードライバー25話のサーカスが代表的
右から左に動くカメラワークで真横にあるように見えた煙にレンズが近づくと煙は下にさがり魚眼レンズの中心に近付いた煙の輪郭線は1Kで処理され 中心から遠ざかると3Kで処理される
続く
125 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 21:52:09 ID: fnGeTPI1y5
【2】カメラワーク 厳密には上の技術もカメラワークだがここではカメラの軌道を言う
まず動く 動かないのは板野サーカスの定義から外れる
とは言っても縦横無尽ではなく「ミサイルに追われる被写体を追いかける」だけ
被写体を追いかけてたらミサイルの煙が周りにやたらと映った映像が板野サーカスとも言える
真横に動くのは村木靖が描いたソウルイーターのデス・ザ・キッドのサーカス
真横と思わせ実は奥にも進んでいる斜めのカメラワークが基本的にマクロスプラスの板野一郎
タコハイミサイルなんかは奥に真っ直ぐ進むし一定の動きではない
ただ動かないカメラは厳密な定義から外され村木靖に怒鳴られる(久保田誓とか)
【3】現実では動かない星等が過ぎ去っていく背景
まず物理的に宇宙空間でマッハ2で動いても遠くの星空はカメラから動く事はない
だが板野一郎は「スピード感出てカッコイイじゃん!」との事で動かした
板野一郎は25畳分の紙に星の背景を描く作業を行ったらしい
長くなったがコレを描ければ板野一郎からも認められるかも知れんね
個人的には金田伊功が生きているなら火山の噴火と言うシチュで出てくる噴火と火山雷の金田ドラゴンで板野サーカスとか言う無茶振りをやってほしかった・・・
126 ななしのよっしん
2018/10/23(火) 18:37:00 ID: IyizEQL5Ns
127 ななしのよっしん
2018/11/04(日) 01:39:08 ID: fnGeTPI1y5
>>126
1 画角アニメーションでセル組3つに分けて、パースも魚眼 通常 望遠レンズに分けて、煙の横幅にもパースによるタイムラグを設けて
2 カメラは角度を動かすのではなくカメラ自体を動かして移動させて
3 背景の星とかは一瞬で過ぎ去る様に動かせ
以上
128 それな
2018/11/18(日) 03:24:16 ID: 2hm2bO/BjP
グリッドマンで板野サーカス回
クレジットで本人降臨と解って各所でバズってますなw
129 ななしのよっしん
2018/11/18(日) 04:08:58 ID: g5NmpfW0p6
グリッドマン7話板野参加してたがそれほど板野サーカスしてたかなw
130 ななしのよっしん
2018/11/18(日) 22:35:36 ID: Fgg/Z8KIIP
131 ななしのよっしん
2018/11/25(日) 14:47:41 ID: IiksT/kFX6
SSSS7話のサーカスはグラフィニカのスタッフが作ったらしいが、板野氏の助言があったらしいぞ
132 ななしのよっしん
2018/12/06(木) 21:48:37 ID: fnGeTPI1y5
板野さんの助言が有ったと言えどアレは枚数少なすぎる
まぁ確かにレンズ効果が複雑ではあったが言う程良い映像じゃなかった
133 ななしのよっしん
2020/01/14(火) 22:26:42 ID: AI8iVoq2P4
>>124
「魚眼レンズ」「普通のレンズ」「望遠レンズ」
なるほどiPhone11Proか
134 ななしのよっしん
2021/01/04(月) 01:36:54 ID: 0JvAReBj7K
135 ななしのよっしん
2021/01/16(土) 06:14:34 ID: obz74CRW+j
嘘パースっていうのは遠近法によるもの以上に手前を大きく、奥を小さく描く「イラストの」手法。静止画に動きを感じさせる手法をあえて動画で使うことでクドいほどの躍動感が生まれる。
そこに高速で動く背景。セル画だとそこもそれぞれのコマを描かなければいけないアホみたいな作業量だけどこれも躍動感を生む。
結果として「なんかよくわからないけどめっちゃ動きまくる」板野サーカスが生まれるのである。
136 ななしのよっしん
2021/01/30(土) 21:45:23 ID: wnsux260m8
最近はあんまり見なくなったね
空中戦よりも地上戦の方が人気になってきたからか
137 ななしのよっしん
2021/01/30(土) 21:50:04 ID: L7k2AFos/n
138 ななしのよっしん
2021/04/07(水) 11:11:26 ID: SArWWqOLVH
手間暇かかるからだろうな。考えなしにミサイルばっかだと除けまくるだけでなんだかパッとしない。無機質なミサイルの様々な飛ばし方を考えても高速戦闘ではほんの数秒しか映らない。ミサイルの爆発を派手にすると軌道が地味になってしまう。だったらカラフルなビームやらレーザーのほうが比較的シンプルかつ派手に映る。
個人的にはあの弾幕を避ける=エースパイロットっていう証明になるから好きだ。
しかしこのタグ付いたACfAの動画もう10年以上たったのか・・・。PS5のスペックでネクストACのゲーム動かしたらもっとすごい弾幕張れちゃうのかな?
139 ななしのよっしん
2021/04/18(日) 10:26:11 ID: snmPW/l82N
ゾンビランドサガのOPの板野サーカスのパロディー部分を担当したの
台湾の大学生だったんだって、すごいね
しかも卒制制作があるから他の仕事断ってる時に、ムリを言ってお願いしたようだ
日本でできる人はもういないのかな?
140 ななしのよっしん
2021/08/25(水) 18:01:45 ID: wCx+HNbz8F
ヒーローアカデミアの映画で爆豪がまさかの板野サーカスを披露!
141 削除しました
削除しました ID: RNnlIZHoc1
削除しました
142 ななしのよっしん
2023/05/17(水) 22:08:37 ID: 8dF8PtUivQ
定点カメラの納豆ミサイルを板野サーカスと認識してる輩が多すぎてモヤる
143 ななしのよっしん
2023/05/17(水) 22:21:54 ID: 8dF8PtUivQ
納豆ミサイルは漫画で言うところの移動線であって何がどういう風に移動しているかを視聴者に解りやすく説明してるだけの代物なんやけどな
144 ななしのよっしん
2023/11/04(土) 01:13:36 ID: XND29NouT3
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