519
361 ななしのよっしん
2020/01/19(日) 23:00:32 ID: w9lv560Mrc
362 ななしのよっしん
2020/01/20(月) 04:48:19 ID: y3/dec4b7Q
色々と悲しい
363 ななしのよっしん
2020/02/07(金) 21:05:18 ID: XQMthMYhV7
364 ななしのよっしん
2020/02/28(金) 03:48:18 ID: hR4JOQPaj9
この人とかさくま氏とかあと協力してた同業他社とかPCエンジン辺りのハドソンは色々ややこしい人材を抱えてた印象ある
365 ななしのよっしん
2020/03/08(日) 04:27:54 ID: t0wZc8f3GW
最近は桃鉄ばっかりで自分からゲームなり小説なりで話を作らなくなってきたな
流石に叩きが応えたのかな
366 ななしのよっしん
2020/04/15(水) 13:46:47 ID: hAdgTVpkVg
>>365
元々広告業界の人だからなあ。
自分で作るより才能ある人をプロデュースする方が性に合ってるのかもしれない。(そして自分がプロデュースしたという功績もしっかりアピールするだろうが)
叩かれて堪えたってのもあるだろうけど、本来やってた仕事に戻りつつあるというか。
367 ななしのよっしん
2020/05/27(水) 00:40:46 ID: pl4cCu/JxK
俺屍コンテンツを潰したままでいいのか まだ勝負できるものだぞ
あれは
368 ななしのよっしん
2020/06/02(火) 16:02:08 ID: ftORawavEB
最近俺しか1やり直したけどやっぱ名作だわ
最後のほうの急にシナリオたたんだとこだけは引っかかるけど
やっぱ2が致命傷すぎたなぁ・・・
369 ななしのよっしん
2020/06/07(日) 18:06:45 ID: F8CIEijvVK
あれだけ派手にアピールした2をなかったことにするのは難しいからなあ。
370 ななしのよっしん
2020/06/12(金) 17:51:59 ID: PpVPzHoCN8
俺屍2のダメな所ってかなり明確なんだけどなあ
まぁ一推ししたい所が一番駄目だった所だったわけだから、もう無理なんかね
371 ななしのよっしん
2020/06/20(土) 15:35:40 ID: pl4cCu/JxK
2は余計な物足しすぎたからなぁ
1の正統進化 すなわち1,5 これで行こう
余計なことしない方が売れるのが分かってから新作に挑戦してくれ
372 ななしのよっしん
2020/06/29(月) 15:51:22 ID: XQMthMYhV7
今度ゲーム作るときはインディーズのクラウドファウンティングでやってくれ
373 ななしのよっしん
2020/06/30(火) 19:37:39 ID: RbXaKjORTB
374 ななしのよっしん
2020/07/02(木) 22:02:14 ID: 1gM7jjMDPL
375 削除しました
削除しました ID: XQMthMYhV7
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376 ななしのよっしん
2020/08/22(土) 00:03:01 ID: uwEl/vDrf1
人格のアレっぽさとかイキりとかは発言追ってれば昔から公然ではあったんだけど
このスタンスは才能が枯れちゃうときついもんがある
377 削除しました
削除しました ID: nZ56j5zsNy
削除しました
378 ななしのよっしん
2020/09/05(土) 17:24:49 ID: /bElQsSO1I
https://
夜鳥子の件責任転嫁してますね
379 ななしのよっしん
2020/09/17(木) 08:45:39 ID: G/fliUJOys
リンダ俺屍までしか触ってないから、そろそろなんかいい感じの桝田節のやつだしてよーと思う
380 削除しました
削除しました ID: pjBX7S6GPt
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削除しました ID: LN7Sy8ZFJ4
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削除しました ID: itV3fpaZVV
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削除しました ID: u0f6lDda+w
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384 ななしのよっしん
2020/12/07(月) 22:33:15 ID: Cw/iiCuwp6
無関係の作品ならともかく自分の作品に関することだからむしろ謙虚だと思うがな。まあ捻くれた文なのは確かだが
385 ななしのよっしん
2020/12/21(月) 15:25:38 ID: XBbkSbEGEF
リンダキューブと俺屍のイメージしか
なかったから初代桃鉄から関わってるという
経歴は知らなかったし意外だったな
386 ななしのよっしん
2020/12/25(金) 12:07:48 ID: uQW7m6jSTa
この人パタポンの開発にも参加してたんだな
その時の開発者日記で、「ありえないことだが、僕は数字だけ見れば、調整役のほうが向いてるらしい。……笑えない。」
何て言ってたが俺屍2やら勇者死すやら桃鉄を見る限り、既に13年前から結論は出ていたようだな……他の人と組んで色々と調整するのが凄い上手いタイプっぽい。インタビュー見ると桃鉄とか相当話し合ってイベントとか作ってたし
387 ななしのよっしん
2020/12/25(金) 12:11:19 ID: 5lGmc7zBMe
>>386
やりたがりだから開発の主導を取っちゃうと自分だけで動いちゃうタイプじゃないかと思ってる
自分メインでやるにしても対等に口出しできるパートナーと議論しながらやればいいゲーム作れるんじゃないかな
388 ななしのよっしん
2020/12/31(木) 20:03:53 ID: XmrEutDQYM
俺屍1の攻略本内インタビューや当時のHPとか見る限り、既存のゲームシステムに乗っかるのではなくって、自分のアイデアを軸に有機的にシステムを作り上げて、そこにシナリオを乗せるというスタイルのゲームデザイナーとして自分を売り出したい戦略や欲求があったんだろう、と今になって思える。
でも、それが上手いこといったのって俺屍くらいしか結局ないんじゃないかな。リンダキューブもヒットしたけど、あれが話題になったのはシナリオであり、キャラクターと声優陣の怪演だったり、なにより『あの天外魔境Ⅱの桝田省治』という要素があったからだと思うし。
素直に広井王子やさくまあきらと一緒に仕事するか、もしくはヒットした2作を軸に戦略練ってくれてればなぁ。それこそ俺屍なんて、直接の続編とかじゃなくって、戦国時代とか江戸時代とかでもよかっただろうし、アサクリみたいにヨーロッパ・中東を舞台にしたって名前に馴染みが無いなりに面白そうなのが出来たと思うのに。
389 ななしのよっしん
2021/01/12(火) 20:36:00 ID: D8LBZbZbb/
小説鵺子も海法が関わっていた1巻が一番面白かった
俺屍のインタビューとかで続編は作らない主義、俺屍も作るとしたら世界観を一新するとかイキリ散らかしてたね
なのに直接繋がる世界観に、鵺子が出てくるとか公開されたときに嫌な予感がした
390 削除しました
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