145
121 ななしのよっしん
2020/06/23(火) 15:00:30 ID: 0MeTauy5u1
122 ななしのよっしん
2020/06/25(木) 12:41:28 ID: 7yWdOPz8NE
>>118
んなやついるか?いてもごく少数だろ、明確にやれること少なかった時代なんだし
「ファミコン風BGMの方が耳に残る」「SFCの頃の方がストーリー良い」みたいなのは良く聞くけど
アクションで言えば「PS2・PS3の時代からやること変わってねえ」とか「ダクソと比較して単調(特に発売日近かったスカイリムが言われた)」もよく聞く
ゼルダもなんだかんだ言われるけど、あれだけターゲット広いと「難しい」って意見も一時期サジェストで上がるくらいには上手い人と差ついてるような状況だから、あれくらいが限度なんだろうなとは思う
ダクソもちゃんと武器強化していけば雑魚は2,3発で倒せるし、言うほど尖ってるとは思わない(正直ドンキーとかの方がよっぽど死にゲーだと思う)
123 ななしのよっしん
2020/06/25(木) 13:00:04 ID: detiyWWDWq
ダクソは正攻法を見つける死にゲーだからなぁ
経験値と通貨が同じプールに貯められるシステム
割とどこからでも行けてレベルデザインに幅があるマップ
マップ移動したり同じ情報を1回しか話さかったりもザラなNPC
(特に初代で)ちゃんと探索しないと見つからない配置の加治屋
偶然か攻略見ないとどのモブが落とすかにも気付きにくい強化素材
装備やスペルに目移りしてると器用貧乏になりがちなステ振り
ゲームレベルで初見殺しな仕組みになってる
124 ななしのよっしん
2020/07/17(金) 15:21:17 ID: JLgu7+CXBK
ソウル系はマップ探索が好きかどうかで難易度が激変する
○○を拾っておけば、素材を△個集めていれば、××に話しかけていれば、□□の仕掛けを動かしていればetc…
初見で攻略情報見ながら進めるのでもない限り、操作の腕よりも注意力と想像力がモノを言う作りになってると思うな
125 ななしのよっしん
2020/08/29(土) 23:29:02 ID: sq7ecgo1fp
ソウルライクはデスペナ重いから死にまくるけど気軽にリトライできる死にゲーとは方向性が違う気がする
個人的には気軽にリトライできる方が好き
126 ななしのよっしん
2020/08/29(土) 23:34:33 ID: Lbl+LTiCfV
オリガミキングは死にゲー入門的な作品に見える
「直前セーブさせたから初見殺ししてもいいよね?リトライで簡単に対応できるよ!」
127 ななしのよっしん
2020/09/29(火) 12:45:12 ID: HkBzB4yOZX
ダクソ(初代リマスター)って言われてるほど死にゲーか?
慣れてない序盤(犬のデーモン辺りまで)はともかく、かわいいかわいい貪食ドラゴンあたりからはボスも初見でパターン見切れると思うが(公王除く)
128 ななしのよっしん
2020/10/09(金) 03:44:03 ID: PaD+irGBQ4
正直ダクソはシリーズ始めてだとバクスタの位置取りが独特なとこくらいで死にゲーでもない
オブゲはみんな覚えゲー
129 ななしのよっしん
2020/11/15(日) 19:31:54 ID: sg1E0KoebE
>>94
世界樹は死んで覚えるというようより、いかに死なずに生還するかゲーな気がする
全滅すると集めたアイテムとか全部パーになって萎える
130 ななしのよっしん
2020/11/18(水) 09:15:32 ID: Rpsxi1QMeF
ガンジョン萎えた。
出来ればもうやりたくないわ。
楽しさを感じる事が難しくなり過ぎた
131 ななしのよっしん
2020/12/19(土) 22:38:58 ID: ZW/8dMyEW/
セレステのような技術面での上達が必要な死にゲーと、
アイワナみたいな理不尽な初見殺しをメインにした死にゲーは別ジャンルだよなあ
まあ後者は最近少ないけど
132 ななしのよっしん
2021/10/18(月) 09:55:07 ID: AFqOc/QqtC
メトロイドドレッドがなかなかの死にゲーだった
>>131
アイワナも技術的な上達が必須なんだよなあ
133 ななしのよっしん
2022/03/06(日) 17:51:21 ID: BX+TkHxFHk
>>132
そもそもメトロイドシリーズが死にゲーだからなぁ
スーファミのメトロイドなんて何回死んだかわからんぐらい死んだ
134 ななしのよっしん
2022/08/11(木) 08:11:21 ID: tW6V9AhRgb
ゴーストランナーは死にゲーの権化だった。敵味方共に一撃喰らったら死ぬ上に敵の攻撃頻度と精度がかなり高い。
2~4回ほど死んで地形を覚えて、そこから十数回死んでようやく突破する。
自分は刀一本だけど敵は普通に撃ってくるのを、主人公はスローモーションを使って敵の弾を避けて殴りにいく。
例えるなら近接オンリーのタイタンフォールみたいなもの。
135 ななしのよっしん
2022/09/16(金) 22:17:06 ID: 53F5MohyLo
超高難易度のゲームクリアしたのに誰にも褒めてもらえない(´・ω・`)ぼっちは辛いよ
クリアした直後は凄く嬉しかったけど、なんか空しくなってきてしまった
136 ななしのよっしん
2022/09/16(金) 22:20:51 ID: TUEHLtGtGO
他人に褒められるためにゲームやってるわけじゃないし、他人に認められるために生きてるわけじゃないしなあ
137 ななしのよっしん
2022/10/29(土) 18:55:10 ID: vsQpyP5Y3C
FF14を25000時間プレイしてみて感じたこと【ネトゲ廃人の感覚】
https://
138 ななしのよっしん
2022/12/18(日) 14:39:22 ID: eTv5lSd0Dq
139 ななしのよっしん
2023/03/03(金) 11:08:18 ID: efZReAiFrU
DMCやベヨはアクションゲーであって死にゲーとは分類されない
140 ななしのよっしん
2023/03/05(日) 13:25:23 ID: 1+JEVAD82r
雑魚の攻撃2,3発食らっただけで死ぬのに体力ゲージいるのか
そもそも防御系もほぼ死にステータス
141 ななしのよっしん
2023/03/05(日) 13:44:30 ID: eWOhJUl+6O
ダークソウルシリーズに関しては無料の回復薬があるから連続で被弾しなければ
回復薬の数だけ体力があると思って良い。防御が死にステなのはダクソ3やブラボだと割合で軽減だから
基本的に即死を防いだり一回分回復しなくても死なない余裕ができる程度。死にゲーではその一回が大事。
142 ななしのよっしん
2023/09/06(水) 10:00:18 ID: 6KNrS/z2p2
143 ななしのよっしん
2023/09/19(火) 11:01:53 ID: +8exRpy9PC
単語の発端てダークソウルとかフロムゲーであってる?
それ以前からそういったゲーム自体多いけど
144 ななしのよっしん
2023/09/20(水) 22:14:32 ID: sq7ecgo1fp
145 ななしのよっしん
2024/02/03(土) 14:33:23 ID: 1J1r54TCYt
クラッシュバンディクーを真っ先に思い出した
ほめた!
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