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1 ななしのよっしん
2015/08/05(水) 21:32:58 ID: Aiw1MzDAFi
昔Newスーパーマリオブラザーズで挑戦したことあるけど、失敗した・・・
上手くいったことがない・・・
2 ななしのよっしん
2015/08/05(水) 22:06:05 ID: w6Mb2FYCzI
3 ななしのよっしん
2016/02/01(月) 19:14:02 ID: dH2+tYT31t
スーパーペーパーマリオだと対策されているね
何回かやっていると得点が減っていく
4 ななしのよっしん
2016/03/20(日) 18:00:47 ID: iUgFym4XPD
一番やり易いのはマリオ3かな?
コウラを手に持つことができ、無限湧きする敵増量、滞空時間が大幅に増え、バックスクロールが可能等々。
中でも衝撃的?なのが7-砦で時間いっぱいまでコインを取りまくる方法。
逆に64等の3D作品だとほぼ不可能・・・。
確実に2UP以上できるところで取っては出る取っ手は出るを繰り返すか。
5 ななしのよっしん
2016/04/23(土) 10:47:03 ID: RjC6gE8tGd
64は全クリ?すればピーチ城の上にいるでっていうに残機増やしてもらえるからね
マリオ3も1upしやすいけど個人的に一番早いと思うのはスーパーマリオワールドじゃないかな~
とりあえずマントがあれば大体のところで1upできるし、ハナちゃんの点数バグとか銀スイッチで5upしまくりとかね
NewスマブラUのでっかいクリボーとかノコノコとかがいるコースも1upしやすかったなw
長文&ネタバレごめんなさいm(_ _)m
6 そういえば
2016/04/23(土) 10:52:24 ID: RjC6gE8tGd
64はネッシー?がいるところのコースで、
メタルマリオになってチョロプーが2匹いるところをぐるぐる回って30upくらいできた気がする
DS版でやってたから実機でできるかはわかんないけどw
サンシャインはどうだったかな・・・?
7 ななしのよっしん
2017/01/18(水) 15:26:45 ID: DrDtx+5DDK
8 ななしのよっしん
2017/01/29(日) 14:20:03 ID: QJUXT6L7AP
9 ななしのよっしん
2017/06/13(火) 14:27:11 ID: Mrd4YTL1y9
無限1up
は意図的に組み込まれた仕様です
成功確率や条件などを初代に組み込んでいたのは有名な話
10 ななしのよっしん
2017/06/13(火) 14:35:39 ID: glBAfPsREs
そうだったのか
ソースよろ
11 ななしのよっしん
2017/06/13(火) 14:43:30 ID: q1GDt7LUV4
裏技について語るスレでは初代では想定されていなかったと言われているが…
24 : ななしのよっしん :2014/01/11(土) 14:42:58 ID: 3aR4ln7RZ4
>>19
正確に言うと『1では』想定していなかった
2では「ここで存分に増やしてください」というメッセージらしい
もうひとつ付け加えると、1でも想定はしていたが
実験した結果ならなかったからOKだろうと思って放置したらしい
だからテレビで無限1UPが紹介されたときはかなり驚いたらしい
12 ななしのよっしん
2017/06/13(火) 15:09:49 ID: OvwIld7Wsx
>>4
2D寄りの作風だから完全な3D作品とは言い辛いけど、3Dワールドは壁とノコノコの甲羅があれば無限増殖できる(1-2とかは特にやりやすい)ね。
蓄積可能な残機数が極端に多くて1110まで保有可能だから1回やっただけでは上限までいかないけど。
13 ななしのよっしん
2018/11/04(日) 20:42:51 ID: 7LaIeRJiOC
サンシャインではモンテのむら→「むらのうらのヒミツ」で可能。
ヒミツステージ中で無限湧きするクリンを3匹気絶させて、そのうち1匹を踏むと、1UPキノコが出現する。
ライフと水は1UPキノコを取ると全回復する仕様なので多少の操作ミスもなんのその。
14 ななしのよっしん
2021/08/05(木) 16:30:43 ID: qzVGmCFwPJ
1で意図的に設定してないのだとしたらブロックの端で甲羅が止まる理由はなんなんだろう
15 ななしのよっしん
2021/12/10(金) 22:48:04 ID: u1jfMmT5E6
>>11
初代で無限1UPやるには正確に位置調整をやる必要があって、しかも位置が合ってても何故か途中で止まっちゃうこともあってかなり難しいから気付けなくてもおかしくない
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