62
1 ななしのよっしん
2013/10/09(水) 01:30:04 ID: XOw0SVq7AV
記事にある以外でよくありそうな状態異常
FF 目つぶし、カエル(カッパ)、小人、ゾンビ、レビテト、沈黙、スロウ、老化、スリップ、ストップ
DQ 1ターン行動不可(パターン多数)、マホトーン、マヌーサ
ポケモン やけど、こおり
その他 部位縛り(縛られた部位を使う行動が取れなくなる)
2 ななしのよっしん
2014/01/24(金) 09:10:03 ID: qa3oEjlPpg
3 ななしのよっしん
2014/04/19(土) 15:46:40 ID: PXopoZEXV+
ポケモンverの記事はまだ作られていないのか
4 ななしのよっしん
2014/06/10(火) 20:09:57 ID: kUakzAaAon
あと載ってないので思いつくのが呪いだけど
これって効果定まってないよねえ
5 ななしのよっしん
2014/10/20(月) 23:59:26 ID: B7tUT4+VVQ
6 ろ
2014/12/07(日) 12:04:14 ID: A24gAYqcxc
○○シリーズの状態異常みたいにリストアップして見るのはどうだろうか
流石にいちいち解説してたらクッソ長くなるから名前だけにするのが通常だと思うが
7 ななしのよっしん
2014/12/08(月) 21:54:35 ID: nMIIV3NNCH
スマン、ちょっと議論
・「凍傷」「病気」というステータス異常が登場するゲームは何か、可能なら複数挙げられるか
・「衰弱」「恐怖」の効果は多くの作品で高い共通性があると言えるか、例えばテイルズシリーズの衰弱は時間経過でMP減少であるし、マリオRPGでの「恐怖」は攻撃守備半減である
・スロウはFFで著名だが、ステータス激減に含めてもいいのではないか
・死亡(戦闘不能)はステータス異常としてよいかどうか
8 ななしのよっしん
2014/12/16(火) 22:32:43 ID: nMIIV3NNCH
追加で「ひるみ」「スタン」という状態異常について説明する
ひるみはポケモン、スタンは世界樹やSaga、ドラクエだと「休み」「マインド」なんて名前で登場するステータス異常
状態的には「攻撃を受けてひるんだ」状態のことで、効果はそのターン(orそのターンと次のターン)行動がとれなくなる、というもの。
上記に挙げた作品はいずれもステータス異常の重複がないが、これだけはステータス異常のアイコンが出ない、ほかのステータス異常と重複して発生する、累積耐性もつかないという特徴がある。
9 ななしのよっしん
2015/01/15(木) 18:43:27 ID: Ms7J4zqzeJ
>これらの状態異常を与える技・もしくは効果の事は「弱体」もしくは「デバフ」と呼ばれている。
デバフはステータスそのものの直接低下って扱いがメジャーじゃないか?
10 ななしのよっしん
2015/02/06(金) 12:38:07 ID: j4DyumRsWY
>>7
凍傷:セブンスドラゴン2020、パンドラサーガ、テラリア等
基本的には何らかの速度が減少する効果。「凍結(行動不能)」に纏められることが多く実装例は少ない
病気:パンドラサーガ、FF11、Skyrim、星をみるひと、Elona等
「行動不能」「HP回復不能」「ステータス低下」など効果はゲームによって多岐にわたる。
11 ななしのよっしん
2015/02/21(土) 14:21:00 ID: 3NKKY1cb0j
>>7
割と名前に対しての効果はまちまちだったりするから、効果を中心に説明して、名前はドラクエやFFレベルの有名作品での例だけ上げるのがいいと思う
例えばダンジョントラベラーズってゲームだと凍結は技を出せない効果だったりとかする。
12 ななしのよっしん
2015/05/18(月) 01:14:35 ID: fvv5kQr8zn
ブレイブリーセカンドの「ゴースト」
幽霊みたいになって魔法しか使えなくなる
魔法封印の状態異常は多いけど物理そのもの封印は珍しいな
命中率低下や部位封印でまにあうからだろうけど
13 ななしのよっしん
2016/03/09(水) 15:13:31 ID: k8mMLLbCeI
>>12
ロマサガ2のレイスフォームみたいだな
WAシリーズもユニークな状態異常が多い。やるせない(FPが1しか上がらない、特殊コマンド封印、猫化とか)とか忘却(経験値が入らない)とか
14 ななしのよっしん
2016/03/09(水) 21:38:31 ID: nMIIV3NNCH
>>12
物理攻撃は無条件で誰でも出来るけど魔法は使えないキャラもいるしMPを消費するから物理を封じられると積みが起こってしまうというのが大きいと思う。
その「ゴースト」も魔法使えるだけで死んでるという扱いだし
15 ななしのよっしん
2016/04/10(日) 21:06:06 ID: DkNdwGGCBg
ローグライクの状態異常の一例
elona
http://e
16 ななしのよっしん
2017/01/15(日) 23:13:33 ID: lD0cfL8FAZ
累積耐性はもっとあらゆるゲームに取り入れられるべき
異常職がいらない子になることを防げるのもそうだけど個人的に手負いの終盤にラッシュをかける戦闘スタイルが好きなんだよね
17 ななしのよっしん
2017/01/15(日) 23:23:44 ID: uatj/eXwWf
>>7
これを凍結に分類して良いのか微妙だが、聖剣伝説2か3だったかのゆきだるま化は一定時間完全に行動不能になるな
あと「凍結時は行動不能になり、凍結時に最初に受ける攻撃で大ダメージor即死」ってパターンは結構ある気がする。ディアブロⅢとか
凍結→一撃即死コンボはスタオー3が有名か
18
2017/01/15(日) 23:26:55 ID: QmVXfOATlv
EverQuest2のデバフ耐性も面白い仕組みだったな。
うろ覚えだけど、十数人で戦うようなボス級にもデバフは入るけど
効果時間が本来の半分になり、なおかつデバフが切れた瞬間から
そのデバフの本来の効果時間分完全無効化する、みたいなの。
(本来の効果時間が1分なら30秒効いた後に1分だけ完全無効化される)
敵の大技に合わせて瞬間的に無力化したり、
タイミングを合わせて防御力を下げる技の直後に一斉攻撃したり出来る。
MMOはそれがお仕事の職があるからか、こういうのを考える必要性があるんだろうね。
19 ななしのよっしん
2017/01/16(月) 00:05:16 ID: DfXyjVATB5
>>17
FF9のフリーズ状態が行動不可&打撃で即死だったな
ヒート状態(行動すると即死)も合わせて、回復アイテムが無いんで怖くて無効化アビリティ外せないという
20 ななしのよっしん
2017/12/03(日) 05:24:50 ID: 20Fl0cBLW2
FFXのゾンビが面白かったなぁ
(ゾンビ:回復するとダメージ)
確か…
敵 →ドレイン→ 味方 →結果(味方のHP)
ゾンビ→普通→ダメージ
ゾンビ→ゾンビ→回復
ってな具合だったと思う
21 ななしのよっしん
2018/04/22(日) 21:52:32 ID: 9MUPH7Yewe
22 ななしのよっしん
2018/05/05(土) 17:11:24 ID: DscMZW3+QM
沈黙とか特殊スキルを封印するタイプの状態異常って世界観に剃って考えないとだめだよね
魔法とか呪文唱えて発動する世界だったら喋らせたらおかしいし
超能力とか考えるだけで発動する世界だったら逆に喋れなくなるだけで封じられるのはおかしいし
23 ななしのよっしん
2018/12/14(金) 08:37:04 ID: ev1PSZ2EHV
24 ななしのよっしん
2019/01/06(日) 11:26:03 ID: G45acYDnoO
達人クラスは状態異常になっても、ものともせずに戦える。
全部漫画になるけど、
例1:ドラゴンボールのベジット
魔人ブウ(スマート形態)にコーヒーキャンディへ変えられても
「それっ!」と体当たりをし、飛び回って翻弄していた。
例2:らんま1/2のシャンプー
ピンクとリンクの毒蛇草で寝ているにも関わらず、
2人へビンタしたり、機械のように攻撃を続けていた。
(どっちだったか忘れたけど)駆け付けた乱馬へ「すでに五百発は殴られたどうぞ。」と言っていた。
例3:からくりサーカスの師父
自身がゾナハ病の第一段階にもかかわらず、生命の水(アクア・ウェタエ)を飲んで
機械的な武器(銃など)を持たない人間相手にも素早く動けるようになった
自動人形チャイナ・ホーに対して余裕で戦っていた!
(鳴海に笑ってもらって苦痛を緩和してたのもあるかな?)
なろう系ではチートがこうした達人キャラに負ける(破られる)なんて書けないよね?
25 ななしのよっしん
2019/01/06(日) 22:22:26 ID: nMIIV3NNCH
>>21
lostは「超戦闘不能状態」と定義できるから
僅かでも正常な状態に戻せる可能性があるlostであれば、戦闘不能を状態異常に含める場合なら、入ると思われ
26 ななしのよっしん
2019/07/05(金) 21:48:29 ID: f2/Vo15kM5
「死中に活」の他に状態異常中に強化されるスキルは何があるか?
27 ななしのよっしん
2019/07/05(金) 21:57:43 ID: A0rt4RSZvF
ポケモンならこんじょう、はやあし、ちどりあし辺り?ポイズンヒールはちょっと違うか
28 名無しさん
2020/04/25(土) 15:40:19 ID: v2YjGa4JbG
>>26
有名どころだと、ロマサガ2の「でたらめ矢」。
あとはまあ「自分がかかっている状態異常を敵に移し替える」なんてのも該当するかと。
29 ななしのよっしん
2020/05/02(土) 03:42:26 ID: rQV7LSVhgo
どのRPGでも石化、即死みたいに1発で敵を戦闘不能にできる状態異常は味方側では使いづらく(だいたいの敵が耐性を持っている)、敵に使われると厄介って感じの役回りになるよね。どうせ使わないしどのゲームでも敵専用の状態異常にしちゃって良い気がする
30 ななしのよっしん
2020/05/02(土) 13:13:26 ID: nMIIV3NNCH
それは一昔前の話で、最近はそうでもない
雑魚戦だと、全体攻撃では倒し切れない雑魚が5体以上で出てくるなら初手ザラキ安定ってことは結構ある
ボスもボスで部下や機械がいたりパーツ分けされてるやつが結構多いから、一部のパーツは耐性に穴があってそれで潰せるみたいな調整は結構見る
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