112
91 ななしのよっしん
2020/03/22(日) 03:03:54 ID: 1WqfVc3saP
https://
ついにwiiの真格最速TASが五分切れたようで
92 名無し風来坊
2020/07/27(月) 15:26:19 ID: lznxn4QK5i
今日さ。真格闘王初めてクリアしたんだけど…
マスクドデデデ:1度ハンマーをロストしてしまい敗北。
ワムバムジュエル:何故か一番負ける。何か強かった。
ギャラクティックナイト:メタナイツのクローン決死の突撃により、 1度敗北。
マルクソウル:順調に体力を削っていき、残り㍉まで削るが
やけくそアローアローにより今度はこっちが㍉。
だがブラックホールを避けた後勝利。
何と初見クリア!!(これで1年飯食える。)
正直に言えばワムダムジュエルが一番強かった。多分8回程負けて
攻略サイト開いたら「四天王でも最弱」って書いてあって泣いた。
追記:やっぱRBBが最難関だわ。残り1(大嘘)
93 ななしのよっしん
2021/06/01(火) 22:59:36 ID: 02cITQbwH+
バトルコンテンツでの星飛びなしはマジでデフォにして欲しい、スタアラ快適過ぎるわ
94 ななしのよっしん
2022/03/27(日) 14:58:35 ID: 02cITQbwH+
ディスカバリーの難易度はwiiとトリデラの中間位かな?2Dと3Dの違いがあるから単純比較はできんが。
95 ななしのよっしん
2022/04/10(日) 13:29:45 ID: kPsr7D3jJQ
やっと一番難しいボスラッシュクリアできた
全部のパワーアップアイテムとエンディング後の更にエンディング後のコピーのおかげだから、
パワーアップなしでクリアする人ほんとすげえよ
(性能だけじゃなくてエンディングまで頑張ったりフレーバー等で更に好きな人いるだろうから、あのコピーを意図的に縛るのは違うと思う、と補足しておく)
96 ななしのよっしん
2022/04/17(日) 09:35:17 ID: dUnG0Xg1U7
>>94
クリアするだけならコンティニューできる(ただしスターコイン課金、繰り返すと倍々要求される)し、そうでなくともドーピングアイテムや能力強化、amiiboありを考えたら、シリーズ最易かも(ボス自体が易しいわけではなく、むしろ難しい方)
>>93が言うように星飛びもある
97 ななしのよっしん
2022/04/18(月) 00:48:45 ID: da7yCagD6U
ロボプラから始まったamiibo読み込みによる回復アイテム給与
スタアラのドリフレ達の様な救済用の強性能の用意
ディスカバリーでは敗戦相手からのコンティニュー可能
エンディング後の高難易度やり込み要素とはいえどクリアできるような選択肢にも次第に配慮してきてるのが感じ取れる
98 ななしのよっしん
2022/06/28(火) 23:37:56 ID: 02cITQbwH+
ディスカバリーはシューティングないしバフ盛りもあってめちゃくちゃ速く終わるな、ウルデラ以来の速さだ
99 ななしのよっしん
2023/02/27(月) 10:25:39 ID: QvsulEIJO5
追加ボスは真格闘王と分けるかと思ったらごちゃ混ぜになるとは。
あと元々いた四天王ポジのボスも序列変わってるね
100 ななしのよっしん
2023/03/04(土) 16:16:00 ID: dUnG0Xg1U7
wiiデラのは長丁場なうえシューティングもあるが、マホロアランドで貯まりにたまった回復アイテムやコピールーレットが何十個も持ち込めるので、頑張ればクリアそのものは容易に
コンティニューが可能なディスカバリーとタメはるくらい敷居が低くなったが、100%完全クリアの最大の敵は真格闘王ではない
マホロアランドの真エクストラミッション、お前だよ(怒)
101 ななしのよっしん
2023/03/04(土) 16:20:54 ID: 9hDuWpu456
追加ボスはマホロアでやったときとずいぶん削れる速度が違う
マホロアが弱ってたからかカービィの火力が高いからか
マスタークラウンの根っこ攻撃とかデカい的
102 ななしのよっしん
2023/03/04(土) 16:27:22 ID: 02cITQbwH+
そりゃあ連戦モードでフル体力だったら時間かかりすぎるし強すぎるわ
103 ななしのよっしん
2023/03/05(日) 17:31:48 ID: dUnG0Xg1U7
>>100のスレした者だけど、どうやらマホロアランドの真エクストラミッションは100%クリアの要件じゃないみたい
真・格闘王系は、昔は熟練のアクションゲーマーでないと門前払いだった難易度から、今ではリソースをフルに使いこなせばクリア自体は優しく、逆に救済措置を全く使わずクリアするのが激難になる難易度に調整してくれているんだね
ユーザーに難易度の幅を持たせてくれるハル研スタッフさんに感謝
・・・でもハートレスティアーズだけは許さんぞ⭐️
104 ななしのよっしん
2023/03/20(月) 00:45:22 ID: QvsulEIJO5
ボスラッシュ系で明確にゲーム本編と直接関わりあるのって
ディスカバリーだけっぽいな
105 ななしのよっしん
2023/03/23(木) 23:39:12 ID: dUnG0Xg1U7
ディスカバリーはボスラッシュどころか、ミニゲームやコピーお試し部屋、サウンドテスト、シアタールームさえも本編に組み込んでるからね
いつものメニュー選択画面がないという新鮮さ
コロシアムがコイン入れてコンティニュー出来るのはまさにゲーセンそのもの
106 ななしのよっしん
2023/03/27(月) 01:32:03 ID: QvsulEIJO5
マスタークラウンとギャラクティックナイトは
もうちょっと耐久高くても良かったのでは…?
連戦終盤としてはあまりにも脆すぎる
107 匿名1
2023/03/27(月) 21:45:46 ID: 02cITQbwH+
ギャラクティックナイトはタダでさえ動きが厄介なのに耐久まであったら強すぎるわ
108 ななしのよっしん
2023/04/07(金) 13:42:39 ID: RVu3xs2PKH
Wiiデラは過去最多のボス数やラスボスの初見殺しとキツイ要素はあるけど、こちら側の機動力が上がってるのと1体1体の強さがそこまででもない(過去作比)ことを考えるとロボボ真かちぬきや魂辛EXカービィ単騎に比べたら救済要素なくてもまだ有情だと思う
109 ななしのよっしん
2023/05/03(水) 14:36:25 ID: iOyjBX6iJd
真格闘王四天王のワムバムジュエルの影の薄さなんなんだろう
ガラクタやマスクドと違って全然再登場しないしスタアラのメモリアルイラストではハブられるし
110 ななしのよっしん
2023/05/03(水) 16:23:30 ID: da7yCagD6U
メタナイトやデデデのモデルから作られる他2名の方が登場させるにあたって敷居が低いからだろうなと思う
ベースになったワムバムロックの方はリメイク版準拠のデザインでハンターズ系統の装備品のひとつになったりはしてるが
111 ななしのよっしん
2023/07/31(月) 04:46:34 ID: dUnG0Xg1U7
>>108
いやいや暴走ローパーズとクラウンドローパーズがキツすぎるよ
あの雷雨段幕は何度やっても避けられないし
おみやげ前提だよ?
112 ななしのよっしん
2023/08/04(金) 10:28:23 ID: QvsulEIJO5
エピローグ勢は弾幕激しい分、体力はEX勢よりも抑えめな印象。
それでも当たらなければ意味ないんですけどね
お前らのことだよスフィアローパーズ
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