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1 ななしのよっしん
2018/11/09(金) 19:54:54 ID: o1yARJbRha
東の国の港町をミヤビ+銅ユニで☆3とかあったな
持ってないけどそんなに落ちやすいのか
2 ななしのよっしん
2018/11/10(土) 22:14:56 ID: KzTJtGrnYO
マルチロックとか吸ったら一発で死にかねないけど、単発なら意外と落ちないね
リンネの範囲内なら半分くらいの確率で無効にするし
ぶっちゃけ使い方次第です
3 ななしのよっしん
2018/11/11(日) 20:29:39 ID: 8S1b+n3yll
・ミヤビのアビリティは回避ではなく無効化
・S覚醒の引き付け100%無効が役に立つ敵はマルチロック魔神あたり。
汎用性は低いが特定状況で刺さるタイプなので強弱で語るものじゃない。
・ダンサーの防御は遠距離職の中では高い部類。
伸びが良いとはいえ低いのはどちらかというとHP。
・引き付けのデメリットばかり書いてあるが、ミヤビより脆い他のユニットを守れるという利点もある。
>防御は444と低いが実際はスキルの修正をうけて800弱にあがっている
遠距離の防御444は低くないし、何のスキルで800なのか不明
王子の士気高揚じゃ500台だし、もしかしてダンサーにダンサー乗せてる?
4 ななしのよっしん
2018/11/12(月) 13:29:35 ID: XtA7UgY0Jt
5 ななしのよっしん
2018/11/26(月) 12:11:12 ID: +wCuXAbzVV
淵天君「ミヤビ殺すべし慈悲は無い」
一体何人の王子があの戦場全体マルチロック魔法攻撃でミヤビをキャーさせた事やら
6 ななしのよっしん
2018/12/12(水) 04:15:48 ID: 4aVGxlmFOb
>>3にもうちょっと補足するとミヤビ自身が覚醒後は30%の確率で攻撃回避するのとアビリティ合わせて20の魔法耐性があるんで、普通の攻撃なら下手に周りの遠距離ユニットが狙われるよりはミヤビに引きつけてもらった方が楽な場面のが多い
引き付けには引き付けのメリットもあるんで「凶悪なデメリット」と書いてしまうのは明らかに間違い
アップデートでスキル覚醒から通常スキルへの切り替えが素材無しで出来るようになった事の恩恵を最大に受けてるキャラの一体
ステージに応じてスキルを切り替えれば最早隙無し
7 ななしのよっしん
2018/12/13(木) 23:31:14 ID: TyuScoVL5I
けっこう露骨な未覚醒ミヤビ殺しな広範囲遠距離敵が増えてきた昨今だけど覚醒ミヤビなら逆にメタり返せるっていう対応力がミヤビの持ち味
とはいえスキル覚醒切り替えにいちいちリソースなんぞ吐いてられなかったけど無料とあらば存分に使い倒せる
8 ななしのよっしん
2019/07/14(日) 20:20:05 ID: Y6ZiBQhIck
同様に敵の攻撃を引き付ける効果を持つ水着ラピスが実装されたが、
ミヤビ、水着ラピス両方とも敵の射程内に入ってた場合、後から置いた方に攻撃が向くとのこと
9 ◆CBGbQXRNEo
2022/10/27(木) 02:46:47 ID: 3k0ikhnuK6
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