445
361 ななしのよっしん
2019/12/25(水) 00:36:06 ID: YdVIaSymEd
ムゲンダイナがムゲンダイ「ノ」になってるよ
プレミアムの方修正お願いします
362 ななしのよっしん
2020/01/11(土) 11:57:41 ID: q+pY7gFBDB
素早さ判定も乱数を盛り込んだらどうだろう?
それなら「先制できるから強い、先制されると辛いやつを負かせる芽が出る?」と思ったけれど微妙だな…
少なくとも早い方が下降を引かない限り逆転しないし
「運ゲー」という文句が増えるだけだわ…
363 ななしのよっしん
2020/06/19(金) 13:57:10 ID: WYXlCqhnew
130が凄く速いA 110が速いB 50が凄く遅いE 70が遅いD 90が並C、って感じだから、
最初から公平にするつもりなら、御三家みたいに完全系みたいな見た目した一般の奴らの合計種族値は540にしちゃって、↑の数字みたいな定規作って、最低限度は50Eまでにして、ジョジョのスタンドのパラメータみたいノリで決めれたんじゃないの?
まぁこれはこれで
90 130 90 50 90 90(C A C E C C)
90 50 90 130 90 90(C E C A C C)
130 130 90 50 90 50(A A C E C E)
とかみたいな感じに整然し過ぎているゆえの不気味さを感じるが…
364 ななしのよっしん
2020/06/19(金) 14:00:31 ID: 7AeVfUxqeX
それただのブイズじゃねぇか
そしてそれを採用してもバランス取れないのはブイズで証明済み
365 ななしのよっしん
2020/06/19(金) 14:31:15 ID: WYXlCqhnew
そりゃそうよ。幾ら合計種族値を均一にしたり、配分にパターンやルール作って分かりやすくしても、複雑多様な半減、弱点で構成されたタイプ相性、技の格差がある時点で、どうやっても公平になんてならない
そもそも公式の贔屓と機嫌と適当さで決まる時点で何を提示しても無駄だが…これ言うと議論の楽しみが無くなるから置いておこう
366 ななしのよっしん
2020/06/19(金) 15:26:56 ID: WYXlCqhnew
>>391
ドラゴンとフェアリーは互いが互いの弱点を突くだけで他は等倍だと一貫性あるし、同タイプ同士は半減を付けた方が…またはその逆で互いが互い同士で半減、同タイプで弱点とか
>>392
問題は水地面でしょ…ユキノオーは霰降らせるし、種族値の配分を優遇気味にすればいいが、ラグラージやヌオーは…ゲロゲは地面をノーマルに変えてハイパーボイスを覚えさせるとかで…炎→草→水は御三家の共通感を出す為にあった方が良いかも
>>394
0.75軽減と技の命中が少し低くされてるってのは良いね、重くて相手に当て辛い魔神のかなづち的な理屈でしっくりくる。逆に飛行は技の威力にが少し低いとかどうか?威力80〜85命中100、鋼とは逆に軽いから。全部に等倍な理由は飛行→空を連想出来てありかも
367 ななしのよっしん
2020/06/19(金) 15:30:38 ID: WYXlCqhnew
ごめん…場所間違えた
368 ななしのよっしん
2020/06/19(金) 16:13:28 ID: k5L85ZCU6m
タイプ相性をマジカルバケーションやサイバースルゥースみたいな属性相性にすると、今度は種族値と技がモノを言うようになるよなぁ…全タイプに威力90命中100 威力110命中80の技とかを配るとかしても、特性やら持ち物とかでまた問題が出そうだし…
369 ななしのよっしん
2020/06/20(土) 20:54:12 ID: VStNIy5BtI
サイスルのは弱点を突くとダメージが1.5倍になる属性 火→草木→水→火 風→雷→土→風 光⇄闇 と
それとは別にポケモンと同じくダメージが2倍、コッチへのダメージが半分になるタイプ ウィルス→データ→ワクチン→ウィルス の2つで構成されてるのだったか
闇ウィルスの奴が光ワクチンの奴から受けるは3倍になって、光ワクチンが闇ウィルスから受けるダメージが0.75になる奴
370 ななしのよっしん
2021/01/01(金) 15:24:05 ID: evu7dqi4hD
371 ななしのよっしん
2021/04/03(土) 13:44:40 ID: 0IrseaFcuE
ポケモンで対戦以外で種族値の話をするやつは空気読めないよね
特撮やロボットアニメで設定上のスペックの話ばっかしてるやつ並みに
372 ななしのよっしん
2021/06/17(木) 23:14:29 ID: NUwKIKvZ4q
600族はUBより10低い合計560ぐらいにした方がいいと思う
今のままじゃ準伝の立場が無い
373 ななしのよっしん
2021/09/27(月) 14:11:38 ID: V1oNnL6BvS
行き過ぎたインフレを抑える簡単な手段として種族値のバランス調整があるのに、なぜ頑なにやろうとしないんだろ
剣盾はギルガルドのナーフくらいよな
技の威力なんて見た目上の数値はそのままに計算式上は弱体化いくらでもできるから、これも何故やらないのか疑問
そもそも調整する気ないんかな
374 ななしのよっしん
2021/11/27(土) 08:57:11 ID: urzroAayUx
某wikiで80以上90以下の数値を高いって言ってたり低いって言ってたりどっちなんだよ…って思ったな
不満なら威力150の高リスク技だけ使ってろよとも思った
375 ななしのよっしん
2021/11/27(土) 08:59:38 ID: urzroAayUx
↑付け足し
大抵、それ書いてある記事が高威力技使うことしか頭にないような書かれ方してるから…
376 ななしのよっしん
2021/11/27(土) 16:24:36 ID: NUwKIKvZ4q
>>373
ポケモンは本来対戦がメインではなく子供向けのゲームだからだろうな
入手に苦労する分圧倒的な力を持つポケモンってのは子供にとってはロマンだし
そういや俺も初めて進化で600族を手にした時はその強さに感激してた
377 ななしのよっしん
2022/06/27(月) 00:01:18 ID: Rgl7FYvyAc
378 ななしのよっしん
2022/10/01(土) 19:50:29 ID: NUwKIKvZ4q
強い奴をナーフしたらそれはそれで批判がでそうだから他を一斉に底上げしてバランス取る方がいいかも
379 ななしのよっしん
2022/11/28(月) 22:14:39 ID: zjWDn/wvc6
>>378
自分だけでなく相手にも使われるという視点がスッポリ抜けているかもしれない
上位の数が少なければメタの張りようもあるが、他を一斉に底上げしたら、メタのしようもなく運ゲー。言うてポケモンの数も膨大なので。メタのない同じ運ゲーならじゃんけんの方が早くて面白い
380 ななしのよっしん
2022/12/03(土) 06:08:09 ID: NUwKIKvZ4q
みんな均一とまではいかなくともある程度は底上げしてもそこまで影響はないと思う
特に下手な進化前ポケモンより弱いマイナー連中とかは
381 ななしのよっしん
2022/12/04(日) 07:44:19 ID: Xhbe3PF0mB
でも最近種族値底上げやらなくなったよな
むしろギルガルドとかクレセみたいなナーフばっかだし
382 ななしのよっしん
2023/01/01(日) 13:44:31 ID: XCgOdxHOBC
古参の人はなんで防御がbとくこうがcみたいに呼ばれるようになったのか知ってる?
すばやさはsなのになぜそこだけabcdなんだよ
383 ななしのよっしん
2023/01/01(日) 14:05:03 ID: 9v6Tpl71l+
ザッと調べた感じpokedex250っていうサイト(現在閉鎖済み)のステータス略称がいつの間にか普及したっぽい。
略称の大元が予想が付きやすい攻撃と素早さとHPはそれぞれの英単語の頭文字を取ったけど残りのステータスにはbcdが充てられた。bcdに関しては元になった言語はなくて元のツールの略称として定義付けられたものっぽいね。
384 ななしのよっしん
2023/01/24(火) 06:26:22 ID: 0IrseaFcuE
まあBDはブロックとディフェンスってことで解釈してる
Cは知らん
385 ななしのよっしん
2023/01/24(火) 06:43:23 ID: Ti5FWpuh8E
386 ななしのよっしん
2023/02/04(土) 17:34:48 ID: cccnuBD6HN
俺は対戦はやらないエンジョイ勢の人間なんだけどそんな俺でもポケモンを育てる時はちゃんとその種族値に合った性格や努力値振りをして楽しんでるんだがそんな俺は頭おかなんだろうか?
何か「対戦以外で種族値の話をする奴は空気読めない奴」とか中々に酷い事を書いてる人がいるけど。
387 ななしのよっしん
2023/02/04(土) 17:50:26 ID: zgtOhC+aW5
388 ななしのよっしん
2023/03/20(月) 18:18:57 ID: QBlU8ltEeG
格ゲーは新作のたびに性能が変わるんだから
ポケモンも種族値変更を積極的にするべき
389 ななしのよっしん
2023/04/17(月) 10:33:56 ID: SRvVDb4wd8
ホウエン&カロス&アローラ「両刀最高!!」
ガラル&パルデア「両刀はゴミ!片方に特化!」
390 ななしのよっしん
2023/07/16(日) 15:57:12 ID: MItNHOTx4a
基本的に通信対戦を納期直前で盛り込んだが故にRPGのモンスターとして強さ設定された初代のポケモン151匹はガチ対戦前提で設計されてる近年のポケモンに手も足も出ないからなぁ
ミュウツーですら伝説の中だと弱い部類に入るし
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。